出版社は、それを「カナダ全土での生産サポートサービスの再編成」と呼びました。
写真:Getty Imagesを介したClement Sabourin/AFP
ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
アサシンクリードミラージュ出版社のUbisoftは、カナダのオフィスから98人を解雇していると同社は火曜日にPolygonに確認した。 Ubisoftの管理者、IT、およびVFX Studio Hybride - ディズニーのショーで働いていたアソーカそしてマンダロリアンそしてルーカスフィルムスターウォーズ:スカイウォーカーの台頭- レイオフの影響を受けます、Kotakuによると、最初にレイオフを報告しました。 Ubisoftのカナダ人労働力の2%が影響を受けました。
レイオフは、「長期的にリソースをより持続可能にするためにリソースを最適化することを目的としています」と、UbisoftはKotakuが取得した政府申請で述べました。
「これらは軽視された決定ではなく、この移行中にUbisoftを去る同僚に包括的なサポートを提供しています」とUbisoftの代表者はPolygonへの声明で述べました。 「私たちはまた、会社への多くの貢献に最大限の感謝と敬意を共有したいと考えています。この再編は、私たちの生産チームに影響を与えません。」以下に完全な応答を印刷しました。
Ubisoftは2022年9月以来、約1,300の役割を削減しました。10月の収益報告書によると、「ターゲットの再構築だけでなく、採用の継続的な制御を継続的に制御します」 - つまり、レイオフ。世界中で、Ubisoftは10月に19,410人の従業員を報告し、世界最大のゲーム企業の1つとなっています。 Ubisoft Montrealオフィスには4,000人以上の労働者が住んでおり、その一部の労働者は、同社の最近のオフィスへの復帰が本質的に「ソフトレイオフ。」 Ubisoftは探しています予算を2億1500万ドル削減しましたそれは開発の地獄で続くので、長く遅れました頭蓋骨と骨。
2023年は、ビデオゲーム業界にとって壊滅的な年でした。1月以来、数千人のカットジョブ。先週、運命2開発者Bungieは100人の開発者を解雇しました;レイオフは減少に固定されました運命2プレイヤーベース。
これがUbisoftの完全な声明です:
過去数か月にわたって、Ubisoft内のすべてのチームは、長期的に成功するためにより良い位置にあるように、私たちの運用を合理化し、集団効率を向上させる方法を模索してきました。これに関連して、本日、カナダのスタジオの一般的および管理機能を再編成し、ハイブリデ(モントリオールに拠点を置く当社のVFXスタジオ)およびグローバルITチームの全体的なポジションに影響を与えるグローバルなITチームの削減を削減することを発表しました。これらは軽視された決定ではなく、この移行中にUbisoftを去る同僚に包括的なサポートを提供しています。また、会社への多くの貢献に最大限の感謝と敬意を共有したいと考えています。この再編は、生産チームに影響を与えません。
この変革の一環として、カナダの労働力の2%未満を代表する98人が、ビジネス管理サービスとカナダのITチームがUbisoftを離れます。退職パッケージ、該当する場合は拡張された利益、および移行をナビゲートするためのキャリア支援など、この変更を通じて、影響を受けるすべてのカナダの従業員はサポートされます。