2023年にプレイした最高のボードゲーム

あらゆるタイプのソーシャルメディアとデジタルプラットフォームで混乱で満たされた1年で、ボードゲーム直接集まりたいと思っている人々にとって安全な避難所であり続けています。しかし、新しいボードゲーム、トレーディングカードゲーム、世界中のミニチュアゲームを含む数百ではないにしても、数百の容赦ないリリーススケジュールは、ほとんどのファンにとって追跡するのに多くのことがあります。だからこそ、カレンダーの最後のページでここで機会を利用して、今年プレイした最高のボードゲームを撮影するのが好きです。

そして、私たちがそれにいる間、他のプラットフォームでソーシャルメディアのフォロワーの備蓄を再構築するかもしれません。

祝うために、ポリゴンは、ボードゲームの世界中の何十人もの作家、デザイナー、YouTuber、俳優、パーソナリティに、今年リリースされなかったとしても、今年どのゲームが彼らに際立っていたかを私たちに伝えるように尋ねました。これが私たちが見つけたものです。

時計塔の血

ヴァネッサ・マクギニス、NPRデジタルキャンペーンマネージャー

私たちは最近、社会的控除ゲームにあふれています。なぜ別のものが必要なのですか?プレイすべき理由時計塔の血ストーリーテラーは、彼らの死が各ゲームの触媒であり、彼らの役割がこのソーシャル控除ゲームを特別なものにしているためです。これらのゲームのほとんどと同様に、あなたのグループは、毎日の処刑に投票し、夜に良いチームを殺し、妨害し、邪悪なものに投票します。邪悪な悪魔とその手下はすべて町を傷つけて欺く能力を持っていますが、良い町は有用な能力を持っていますが、彼らは町を妨害する能力を回避する必要があります。しかし、ストーリーテラーはどちらのチームでもプレーしません。彼らは親指を規模で維持し、控除、欺ce、死の爆発的な最終日を築くために善と悪の両方を微妙に導きます。ストーリーテラーがカードを右にプレイした場合、プレイヤーには各ゲームを共有するための新しいエキサイティングなストーリーが残ります。それらの物語は作るものです時計塔そのため、2023年にこのゲームに戻るのを止められなかった理由。

145ドル

•5〜20人のプレイヤー、15歳以上
•プレイタイム:30〜120分

チャレンジャー

の佐々木、CEOOinkゲーム

多くの素晴らしいことがありますチャレンジャー、しかし、特に2つのポイントがありますが、私は例外的だと思います。 1つ目は、非常に多数のプレイヤーでプレイできる新しいスタイルのゲームの作成です。私は多くの人がプレイできるゲームが好きです。ディスカッションベースのゲームのような狼男確かに興味深いです、チャレンジャー少ないプレイヤーと遊ぶのと同じ感覚で、8人または16人の大規模なグループがプレイできます。この種の経験は、私がこれまでに遭遇したことのないものでした。

2つ目は、すべてのプレイヤーが自分の意志とアイデアを持ち込み、独自のデッキを作成し、互いに競い合って戦います。それは私が子供の頃、練習していることを思い出させますストリートファイター2自宅では、週末に小さなトーナメントを開催するために集まります。私が負けたとき、私は本当に失望の感覚を感じましたが、同時に、私をbeatる友人に誇りを感じていました。私がゲームをプレイするたびに、それは当時のそれらの感情を取り戻し、私はいつも自分自身が笑顔になります。

25ドル

•1〜8人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:45分

夜明け

スザンナ・ポラック、社長変化のためのゲーム

ご想像のとおり、今年の私のトップゲームは社会的影響に集中しています。夜明け、協同組合のゲームパンデミックデザイナーマットリーコックとイタリアのデザイナーMatteo Menapace、気候変動の認識を高めるだけでなく、思考を刺激するテーマと、実際のソリューションにつながる創造的な問題解決を通じて楽観主義を育むように設計されています。

このゲームの真剣なプレイと集合的なビジョンのブレンドはまさに私のジャムであり、多様なグローバルアーティストによるイラストは素晴らしいです。私は方法が大好きです夜明けプレイヤーを結び付けて、ゲームプレイの両方を通じて実世界の変化を刺激し、持続可能な生産慣行にコミットすることにより、現実世界の変化を刺激し、促進するためにプレイヤーを集めます。ゲームは本当に伝統的なエンターテイメントを超越し、プレイヤーを環境的および社会的擁護に引き込むことができます。

60ドル

•1〜4人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:60〜120分

サイコロマイナー

Alan R. Moon、ゲームデザイナーであり作成者乗車チケット

今年の私のお気に入りのゲーム、サイコロマイナー、実際には2021年に公開されました。悲しいことに、それは毎年公開されている数千のゲームの間で失われたレーダーの下で飛んでいます。残念ながら、それは素晴らしいからです。サイコロには5色があります。ターンごとに、プレイヤーは特定の制限の範囲内で、山から死ぬことを選びます。それは賢いシステムですが、ゲームで最も賢いメカニックは、それぞれのダイがビールの顔をしていることです。敵にビールを転がすことができます。その見返りに、1つだけでなく、山から2つのサイコロを選択できます。すべてのサイコロが撮影された後、魔法(再ロール)フェーズがあります。これにより、多くの運が追加されますが、ゲームに多くの興奮も追加されます。スコアリングも賢く、色のサイコロごとに異なります。通常、最終スコアは非常に近いです。ゲームは3ラウンド続き、30分もかかりません。私はおそらく50回以上プレイしましたが、おそらくさらに50回プレイするでしょう。

私はこのゲームを設計していたらいいのにと思います。

31ドル

•1〜4人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:20〜30分

ディズニー・ロカナ

私が一般的にトレーディングカードゲームが嫌いであり、それで強く嫌いなのは秘密ではありません。私は単に競争する興味がありません深い投機家光沢のある段ボールの小さなスクラップ用無料ではない市場。しかしディズニー・ロカナ私の友人であるディープにフックがあり、それは私と私のポケットブックにとっては良く見えません。

正直に言っても、ダイヤモンドの手がそれに固執するかどうかはわかりません。 150ドルの箱は、年に何度も尋ねるのに大いに尋ねますが、これまでのところには絶対的な喜びでした。理由?ディズニー・ロカナここホールの家庭での家族の出来事であり、妻と私、そして私たち、そして私たちの娘たち、10歳と13歳の娘たちが、すべて頭をつかんで一緒に遊ぶことができるゲームです。そして、ルールセットの複雑さがますます上に忍び寄るにつれて洪水の上昇、少なくとも快適な発見のペースです。可能であれば、いくつかのスターターデッキをつかんで試してみてください...しかし、あなたはそうしないでくださいあえて小売価格でペニーを支払います。

暗い城から逃げます

ダグコックル、ウィッチャーゲームのリビアのジェラルトの俳優と声

今年の私のお気に入りのゲームはボードゲームでした暗い城から逃げますテーマボーンによって。ゲームは非常に簡単にセットアップしてプレイでき、ソロをプレイしたり、不幸な友達とプレイできます。プレイヤーの1人を一種のナレーションダンジョンマスターとして設定すると、さらに良くなります。私の息子は私たちのゲームの1つのサディスティックなDMナレーターであり、それは爆発でした!!

40ドル

•1〜4人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:20〜45分

アースボーンレンジャー

ゲームデザイナー兼共同設立者であるCole Wehrlewehrlegigゲーム

の開始シナリオの早い瞬間がありましたアースボーンレンジャー私が自分がうろついているウォルハンドに反撃していることに気付いたとき、あなたがチュートリアルで見つけると予想される一種のwolflikeクリーチャーです。私は協同組合のリビングカードゲームの世界に見知らぬ人ではなかったので、それを派遣する方法を計画し始めました。それから、奇妙なことが起こりました。私の敵は私のことを気にかけなくなりました。いくつかの獲物が遠くに現れ、ウルハンドはそれを追求するために出かけました。私は今前進することができました。突然、私はゲームの世界で最も重要なことではないと感じました。

Open-Worldゲームは、多くの場合、自分の開放性と面倒な関係がありました。彼らはプレイヤーに可能性の感覚を伝えたいと思っています。ただし、豊かなゲームプレイと物語の経験を提供するために、これらのゲームは多くの場合、プレイヤーを特定のアクションコースに押し込む必要があります。設計チームが数十の分岐シナリオを構築するという努力をしている場合でも、プレイヤーは娯楽公園に閉じ込められているように感じることができます。

アースボーンレンジャーオープンワールドのテーブルトップゲームで本当に新しい根拠を壊しているように感じます。一部には、従来のシナリオ形式を取り除くことでこれを行います。プレイヤーに従来のセットピースを提示するのではなく、ゲームは巧妙な疲労システムを使用して、プレイヤーが自分のペースでゲームの世界を探索できるようにします。結果は、カード主導の適応のように感じるものですゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。このイノベーションだけでもゲームを推奨するのに十分ですが、アースボーンレンジャーさらに、このジャンルに数十の小さな改善を導入することで、長年にわたって最も有望なリビングカードゲームの1つとなっています。このジャンルが提供しなければならないものを見たいと思ったことがあるなら、私はより良い場所を考えることができませんでした。

100ドル

•1〜4人のプレイヤー、12歳以上
•プレイタイム:60分

フラメクラフト

Makenzie de Armas、Wizards of the Coastのゲームデザイナー

私は絶対に演奏を崇拝しましたフラメクラフト今年!魅力的で気まぐれなアートスタイルは、戦略的な、そして時には驚くほど激しい - リソース管理と共有エンジンビルディングゲームに敬意を表しています。あなたは他のプレイヤーと競い合い、魔法の村の向こうにある新進の店でドラゴンを採用し、刺激し、集まった素材を使用して店を魅了し、コミュニティの好意をカレーするために用事をします。このゲームには、ゲーム中に多種多様な潜在的なショップやエンチャントが遭遇する可能性があります。その結果、最終的な町はプレイするたびに大きく異なります。しかし、私の好きな部分は?あなたが出会うすべての小さなドラゴンには、独自の愛らしい肖像画と名前があります! (私の個人的なお気に入りはSkewartですが、他のドラゴンにそれを伝えないでください。)

39ドル

•1〜5人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:60分

忘れられた海

Polygonの共同設立者であるJustin McElroyマッケロイファミリーポッドキャストの

私は素晴らしい誕生日を演奏しました忘れられた海、プレイヤーが乗組員のニーズのバランスをとることを要求する豊かでアクセスしやすい海賊の冒険。クォーターマスターのマニングキャノンズやクルーの飢erと不満を監視する最初の仲間のように、プレイヤーはあなたの船での役割を引き受けます。その後、付随するアプリのおかげで完全に表明されるランダムに生成された冒険のセットに出航します。

追跡することがたくさんあります。たとえば、プレイヤーには独自の統計と進歩があります。しかし、このアプリは、すべてを軌道に乗せて理解しやすくするように設計されています。基本を学ぶのに数分かかる友人がいる場合(そしてセッションのために数時間余裕があります)、あなたは本当に素晴らしい時間を過ごしています。

45ドル

•3〜7人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:120-240分

フロスハーヴェン

2023年を通して、数人の友達と私は30近くをプレイしましたフロスハーヴェンシナリオ(そしてまだ強くなっています)。これは、私たちがほとんどすべての方法で進んだ後に来ますGloomhaven

フロスハーヴェンそれ自体は素晴らしいです:さまざまなキャラクタークラス、モンスター、シナリオは、ゲームの後にゲームをエンゲージし続けます。常に新しいパズル、ロックを解除する新しい物語、または戦う新しいモンスターが常にあります。しかし、ゲーム自体よりもさらに良いのは、それが私たちのグループに与えた伝統です。毎週1〜2週間、私たちは同じ友人と一緒に集まる言い訳があり、私たちにとって第二の性質になったシステムでゲームをプレイします。その特定の日にゲームが私たちに投げかけている奇妙なシナリオを打ち負かすために、すべての人が一緒に働くことについて非常に慰め、そして私たちが自分自身を見つけるいくつかの状況の不条理を一緒に笑う機会を持つことがあります。毎年何千もの新しいリリースを見ている業界の真っin中に、それらの繰り返しの演劇、その伝統、そしてその親しみやすさは本当に特別です。

ルイス・ロザPathfinderクリエイティブディレクター、パイゾ

戦略的戦闘は私がよく知っているものであり、それはほとんど良くなりませんフロスハーヴェン。私はオリジナルのファンでしたGloomhaven、その戦略的戦闘、興味深いキャラクタークラス、RPGの物語の分岐、およびレガシーキャンペーン資料を備えています。フロスハーヴェンそれはすべて良くなります。各シナリオは、キャラクターの興味深い能力を活用し、他のプレイヤーと協力して歯の肌でそれを実現するエキサイティングなチャンスです。フロスサブンの集落を構築することの追加は、すでに描かれているケーキの上につや消しの余分な層にすぎません。私のゲームグループは、多くの週末をすでにゲームでプレイしていますが、表面を傷つけたよりも少しだけ深いように感じます。すべてのセッションの後、私は和解または最新の戦闘について次に何をしたいのかを考えています。このゲームは、他のゲームがほとんどない方法で私の脳を占領しており、私は毎週それに戻るのを待つことができません。

190ドル

•1〜4人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:30〜120分
•同様のゲーム:HeroQuest

ファンブリックシリーズ

私は1つだけを選ぶことができません!だから私はルールを少し曲げます。ファンブリックシリーズIttenからは、2023年にリリースされた私のお気に入りのゲームグループです。彼らはそれぞれ約15ドルから始まり、一見の価値があります。これまでの私のお気に入りは3秒の試みこれは、私が長い間見た中で最もクールなアナログタイマーと器用さ、知識、速度をブレンドします。イットテンリリースには、多くの愛と思考がその背後に置かれているので、私はしばしば何年もの間それらを演奏しています。

Gloomhaven:ライオンの顎

私はいつも大好きですGloomhaven戦闘。 2枚のカードの上半分と下半分を選択して、順番を最大化し、カードがなくなる前にダンジョンを完成させることは、魅力的なシステムです。しかし、最大の障害の1つGloomhaven(そして、部分的に私の元のグループが蒸気を使い果たした理由)がセットアップの障壁です。すべてのマップピースをつかむのは痛いことであり、セットアップ/断骨下は本当に勢いを遅くすることができます。

それからGloomhaven:ライオンの顎出てきて、私はついに妻と一緒に今年それを演奏しました。それは本当にゲームを変える経験です。本にマップを印刷することは非常に素晴らしい利便性であり、1泊で複数のゲームを簡単にプレイできることを意味します。私の妻と私は両方ですがGloomhaven退役軍人、私はこのゲームが、把握しやすく直感的だと感じる方法で、チュートリアルレベルを通じてルールを教えてくれることを感謝しました。プレイしていない場合Gloomhavenまだ興味があります、ライオンの顎あなたの旅を始めるための重要な方法です。

37ドル

•1〜4人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:20分

グデタマ:トリッキーな卵カードゲーム

今年のゲームについて書くことは非常に困難でした。今年は個人的に私にとって変化と移行の1つだったので、私の時間はゲームが限られていました。その一部は、私の創造的な生活が爆発するためです。私はゲームの世界にいないとき、私はNYCを拠点とするミュージシャンです。これまで以上にギグをしています!その一部は、私がフルタイムの仕事を辞め、フリーランスの生活に分岐したことでした。これらは良い問題ですが、資本主義の車輪が変わり続けているので、ゲームをプレイする時間を制限したものです。

しかし、私が戻ってきたゲームの1つは、特にD&Dの夜と友人との一般的なソーシャルタイムをホストしている間、グデタマ、シンプルでありながら戦略的なカードゲーム。私はカードゲーム、特に学習が簡単ですが、主に最近の私の時間の制約のために習得が困難なカードゲームが深い愛を持っています。しかしグデタマ繰り返し出てきて、カジュアルなプレイヤーであるハードコアなゲーマーや友人である友人がすべて喜びと興奮に反応するのを見るのはとても素晴らしいことでした。

(私のお気に入りはカード10です。とてもかわいいです。)

11ドル

•1〜4人のプレイヤー、8歳以上
•プレイタイム:20分

覇権:クラスを勝利に導きます

2023年は趣味にとって素晴らしい年でした。多くの新しいリリースが私に感銘を受けました、しかし、私の考えを本当に悩ませている1つのゲームは印象的です覇権:クラスを勝利に導きます。この複雑なデザインには、さまざまな社会クラスを提唱し、経済シミュレーションで競うプレイヤーがいます。それは非常に非対称であり、派ionsは資本家、労働者階級、中流階級、国家で構成されています。 3時間の間に、参加者は取引を偽造し、法律を議論し、時には協力して自己利益を促進します。カードプレイと不正な操縦を通じて、あなたは組合を偽造し、産業を確立し、あなたの労働力をサポートするために商品やサービスを獲得します。

これは、インスピレーションと苦痛の両方を提供する影響力のある作品です。それは非政治的であり、最も物議を醸すトピックから離れたままでありながら、参加者はユニークな視点を採用し、彼らの側の成功のために戦うことができます。単一の勝者を持つゼロサムの最終状態は、批判の最も決定的なものであり、資本主義の激しい性質を強調しています。これは大胆で憂鬱ですが、それはあなたを反射に悩ませます。

95ドル

•2〜4人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:150-240分

ジョンカンパニー:第2版

今年よりも私のブレインスペースを支配したゲームはありませんジョンカンパニー:第2版。これはですモンスターきれいに説明するボックスの - 経済的、シミュレーション主義者、セミロールプレイ、セミ - 協同組合プレイヤーが東インド取引会社を運営している取締役会メンバーの役割を担うギャンブルと交渉ゲーム。

最初はほとんどの人にとって恐ろしいのはその最後の部分です。ボードゲームメディアの多くは、家族や友人と一緒にプレイするゲームの設定に浸透しているugい植民地主義の修正主義に反対しています!なぜ私たちは今、私たちがゲームに座っているのですか遊ぶ歴史上最も陰湿な企業の責任者として?幸いなことに、ジョン・カンパニーすぐに自分自身を鞭のスマートな風刺として明らかにします。これは、野avな植民地の貪欲の有刺鉄線で噛む文書です。ある瞬間、あなたはベンガルを、企業の襲撃者の残酷で無慈悲な力で略奪します。次は、あなたがナンの引退のために買ったばかりのスコットランドの城に窓税を制定しないように、あなたの略奪で首相を賄briしています。ここでは、それらのまったく異なる世界を直接つなぐことが魔法のトリックです。精神的で終わりのない大食い以上に高貴なものとして責任者の行動をまっすぐにフレーミングします。

ジョンカンパニー:第2版からのまったく綴られたテキストですwehrlegigゲームそれは、テーブルゲームができることのアイデアを思慮深く拡張します。

120ドル

•1〜6人のプレイヤー、13歳以上
•プレイタイム:90-240分

たった1つ

私の毎週のボードゲームグループは、途方もなく賢く、クランチが大好きなハードコアオタクです。私たちのボードゲームアリーナ歴史には、エンジン構築、長い教え、さらに長いプレイタイムを備えた戦略が多いゲームがいっぱいです。しかし、時々私たちは皆、私たちの賢さがお尻で私たちを噛むことができることを思い出させる必要があります、そしてそれはどこですたった1つ私たちのローテーションに適合します。それは私が私の非常に多くの非ゲイマーのお母さんに、一杯の水を注ぐのにかかるよりも少ない時間で説明できる(そしてした)ゲームですが、プレイヤーが単語の手がかりを理解しようとするにつれてそれがどれほど複雑になることができるかという喜びはまた、現在のターゲットで作業しながら、別のプレーヤーと同じ手がかりを与えないようにします。それは楽しい砕氷船ですが、それは本当に古い友人や愛する人たちに輝いていますが、私は今年それを休日に持ってきます。

17ドル

•3〜7人のプレイヤー、8歳以上
•プレイタイム:20〜60分

ウォーハンマー40,000:キルチーム

リック・ペリー、プロダクションデザイナーおよびクリエイティブプロデューサーディメンション20

数ヶ月の激しい生産作業を包み込んだ後、小さなゴシックスペースエッジロードで遊ぶことほど幸せになるものはありません。

ウォーハンマー40,000:キルチームWarhammer 40,000設定のGrimdark Futureに設定された2〜4人の卓上Wargame(およびCraft Project)です。同様のゲームよりも足跡が小さいため、各プレイヤーは工作員の単一のチームをコマンドします。そのウォーハンマー40,000ライト:ゲームは4ラウンド後に終了し、約1時間かかります。

の現在の反復チームを殺します2021年から外出されています。ゲームプレイは成熟してバランスが取れており、シナリオと22のチームから選択できます。しかし、ゲームはスプルーで断片になり、必要なので、公正な警告が必要ですクリッパー、接着剤、プライマー、塗料それをすべてまとめること。しかし、それは楽しみの一部です! (最大限の建物の満足度を得るには、試してみてくださいタミヤ特別薄いセメントフラッシュカッター、およびanx-act。)

目の肥えた愛好家は、ゲームの品質ワークショップのプラスチックミニチュアを打ち負かすのが難しいことを知っています。

84ドル

•2〜4人のプレイヤー、12歳以上
•プレイタイム:45-60分

土地と自由

土地と自由3つの派ions(共産主義者、アナキスト、および穏健派)が、スペイン内戦におけるフランコのファシスト勢力に対する不安な同盟で協力しなければならない1対3の半協力的なゲームです。これは、非常に賢いチットプルシステム(ビットが盲目的にバッグから引っ張られている)を使用して緊張を生み出すカード駆動型ゲームです。スペイン内戦中に設定されている間、このゲームはウォーゲームとユーロの感性を埋めるという素晴らしい仕事をしています。通常、半協力的なゲームが好きではないゲーマーとして、土地と自由半協力的な遊びのための有機的でテーマ的な構造を作成する上で非常に特別なことをしてください。

65ドル

•1〜3人のプレイヤー、13歳以上
•プレイタイム:60〜90分

ボーナス:ヘグラのホール

ヘグラのホールWargameとEurogameの概念を橋渡しすることにより、非常によく似た空間に住んでいます。このソリティアのみのゲームでは、プレーヤーは第二次世界大戦中にノルウェー軍の司令官の役割を担い、数値的に優れたドイツ軍からの包囲に反対する部隊を導きます。このゲームでは、タワーディフェンスの感触を喚起しながら、ワーカーの配置をコアメカニズムとして使用します。それは私のお気に入りのソリティアゲームになりました。

54ドル

•1人のプレイヤー、14歳以上
•プレイタイム:70〜90分

私の島

今年の私のお気に入りのゲーム体験の1つはプレイでした私の島コスモスから。これは、Reiner Kniziaがデザインしたシリーズの3番目のゲームです。最初は私の街そして2番目はでした私の街:ロール&ビルド。しかし、あなたは理解して楽しむためにそれらのどちらかをプレイする必要はありません私の島!私の島は競争力のあるレガシースタイルのゲームです。つまり、各章がルールが変化し進化するキャンペーンがあります。あなたは、あなた自身の神秘的な島の発見と開発をプレイし、体験するときにゲームで新しいtwist余曲折を発見します。レガシーゲームの多くは、同じグループを何度も何度も一緒にしてプレイし続けるのが難しいので、ずっとプレイするのが難しいです。しかし、私は見つけました私の島テーブルに到達するのは非常に簡単です。各エピソードは30分から1時間ほどです。私たちはしばしば章(3つのエピソード)を一度に演奏しました。それは2人のプレーヤーでうまく機能し、私はズーム上で友人の長い距離ですべてをプレイしました。それぞれがゲームの独自のコピーを使用していました。

このゲームのタイル張りのパズルはとても満足しており、キャンペーンを通過するときのパズルの変更は、物事を面白くて魅力的に保ちます。それぞれの新しい章には本当の「待って、whaaaat?」がありました。公開の瞬間。より強固な愛好家の脳を確実にくすぐるのに十分な戦略を持つ新しいゲーマーにとって親しみやすい。私はそれが大好きでした!

40ドル

•2〜4人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:30分

銀の銃剣

銀の銃剣私に忍び寄っているゲームの1つです。私はそれについてあまり知りませんでした。実際、そうでない場合ピート・ザ・ワーガーコピーを渡すと、私はそれにつまずいたことがなかったかもしれません。

しかし、このゲームは何ですか、私はあなたが尋ねるのを聞きます...まあ、簡単に言えば、それはナポレオンの小競り合いですハンマーホラー。あなたは、その時代の6つの主要な派ionsの選択から、最大8人の大胆な兵士の小さな多様な戦闘帯を構築します。これらは、謙虚な歩兵や威勢のいい騎兵隊から、超自然的な調査員やオカルト主義者のようなより専門的なハンターまで、あらゆる職業からのものです。

素晴らしいことは、ナポレオン戦争や彼らの制服について何も知らないなら...それは問題ではないことです。個人的には、私はイギリス人から始めました、いくつかの素晴らしいとザラザラした戦士を作りました'90年代のテレビシリーズシャープ、そして立ち往生しました。ゲームはデザインと選択が非常にオープンで自由であるため、最近、マスケット銃を振るうテンプル騎士団の装甲のウォーバンドを始めました。この時代にこれは起こりませんでした...または、少なくとも私たちはそれがそうだとは思いません。正確さは気にさせられます!

これが私がこのゲームを愛している理由です。それは、クールで刺激的なテーマに基づいて、コンバージョンに満ちたクールで刺激的なテーマに基づいて構築された力の範囲を開きます。

独善的なフクロウ

ターシャロビンソン、上級編集者、映画

ロールプレイングゲームやファンタジークエストスタイルの謎を解くのが得意ですか?さらに重要なことは、固定された計画された答えがない場合、それらを解決するのが得意ですか?それにはい言うのは簡単ですが、独善的なフクロウ、2023年の私のお気に入りの発見は、あなたがそれを証明するようになります。カードのデッキを使用して「食用の前にパスに続くものは何ですか?」のような謎をランダムに生成するパーティーゲーム。または「壊れていて、悲しいことに鋭いのは何ですか?」独善的なフクロウ通常のものに従いますリンゴからリンゴプレイヤーのテーブルを持つことの公式は、1人のプレイヤーが彼らを判断することを除いて、プロンプトへの応答を生成しますが、この場合、カードは謎を生成し、次にテーブルの最後の人が回答を考え出すことです。別名「独善的なフクロウ」。

独善的なフクロウ友達がどれほど速く賢いかを本当に感謝しているゲームの1つです。 「何が爆発しますが残りますか?」への即座の答えを思い付くために、脳を詰め込むのは爆発です。 (「特にひどいおなら」?)そして、テーブルの周りの他の人が根本的に異なる驚くべき方法で同じ質問を解釈する方法を聞く。 (「花火!」「太陽の下で3日後のロードキル!」「GameStop Stock!」「私の最後の関係!」)も、約30秒で説明してデモすることができるゲームであり、ゲームとして素晴らしいです - Day Party-Starter、Icebreaker、またはPalate Cleanser。私は友人が私に見せてくれたのと同じ日にGen Conでこれを買いました、そして、私はそれからたくさんの笑いを得ました。

20ドル

•3〜15人のプレイヤー、8歳以上
•プレイタイム:15〜20分

Stardew Valley:ボードゲーム

の大ファンとしてスターデューバレービデオゲーム、私のパートナーと私は、ボードゲームがリリースされたことを発見したときに魅了されました。ゲームの精神を非常によく捉えていることを見つけて、私たちは喜んで驚きました!

この1対4のゲームは、プレーヤーの数に基づいて難易度を簡単に調整するという素晴らしい仕事をします。職業と開始ツールの両方を選択して、プレイスタイルを発生する緊急の目標に調整できるようにします。複数のミニゲームループが絡み合っています。ジオーデと鉱石の絶えず変化する鉱山を探索し、計画と水やりを介して農作物を農作物に探索し、釣りスポットと競争したり、サイコロのチャンスを介して動物製品を集めたりするときに採餌します。勝利。

シーズンデッキが各ゲームをランダム化またはカスタマイズ可能であるため、すべてのプレイでユニークな挑戦と楽しみです。オプションのハードモードルールの両方(および自分の自家製ルールのいくつか)を追加すると、このゲームで新鮮な楽しみを見つけ続け、長い一日の終わりに互いに尋ね続けます。スターデューまた?"

新人としてでさえスターデューバレー、私はこれが楽しい時間であることがわかりますが、あなたが私たちで共有するならスターデュー執着…お楽しみください!

50ドル

•1〜4人のプレイヤー、13歳以上
•プレイタイム:45分

ウォーハンマー40,000

お気に入りのボードゲームを1つ選ぶのは難しいです!非常に多くの良いものがあり、それはあなたが探しているものに本当に依存しますが、私はそれを2つだけに保つために最善を尽くします。

あなたが何かに浸りたいなら、私は一緒に行かなければなりませんウォーハンマー40,000ゲームワークショップから。ゲームには非常に多くの戦略と創造性があります。キャラクターのセットアップ方法、チームサイズの車両のロードアウトなど、非常に多くのオプションがあるだけでなく、ボード上で軍隊を動かす場所のような戦術的なオプションもあります。プレイヤーはまた、自分のミニチュアフィギュアを構築してペイントすることができます。

55ドル

•2人のプレイヤー、12歳以上
•プレイタイム:120-240分

ボーナス:恐ろしい:ユニバーサルモンスター

あなたがより伝統的なボードゲームの経験を探しているなら - 私は一緒に行かなければなりません恐ろしい:ユニバーサルモンスターRavensburgerの私の同僚からそれはすべての人のために何かを持っているダイナミックな協同ゲームです。あなたは協力してアイテムを集め、パズルを解き、モンスターを倒します。それは爆発です。

森のシャッフル

ネオプレンのプレイマット、100時間のキャンペーン、および約束の箱の中で、森のシャッフルそれのために何も何もありません。少しの詳細は別として、それはただの良いゲームです。

森のシャッフルタブロービルダーです。考える翼幅銀河のためのレースなど、それぞれターンはカードを描画するか、カードを再生するか、時には両方を行います。カードには2種類の種類があります。木々と、木の下に隠れているさまざまな動植物です。それぞれにさまざまなスコアリング基準がありますが、最初に木を演奏するには、その周りで動植物を演奏する必要があります。そして、コンボが飛び出し始めます。

ノミ。彼らは人口が多いことが知られています。そのため、同じスペースで複数をプレイできます。しかし、その後、キツネを演奏する場合、それはあなたが持っている各ノウサギのスコアです。楽しい!ヨーロッパの脂肪寮は、目を見張るような15ポイントを獲得しますが、コウモリも持っている場合のみです。あなたが3つの異なるコウモリを持っていない限り、バットはあなたにポイントを獲得しません。等々。コンボのエコシステム。

革新的ではありません。それはとても古い学校です - それはすでに、将来の拡張によって修正する必要があるプレイテストを通り過ぎた支配的な戦略をすでに持っています。しかし、それは安いです、それはそれが与えるとても美しく説明されています翼幅そのお金のために走り、それは完全に生分解性であり、あなたがもっと欲しいと思っているたびにあなたがとても喜んでいると感じます。今年は多くの人が見落とされます森のシャッフル。彼らは間違いを犯します。

30ドル

•2〜5人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:40〜60分

翼幅

過去1年間の私のお気に入りのゲームの1つでした翼幅。アーティストのナタリア・ロハスとアナ・マリア・マルティネス・ジャラミロとともに、エリザベス・ハーグレイブによって設計された、これはとてもなだめるような美しい体験でした。私がそれについて気に入った最初のことは、ゲームの見た目です。ゴージャスなアートとたくさんの鳥を楽しむ!私はアートワークを賞賛するだけで長い時間を費やしました。ゲームをプレイしたら、完全に吸収されました。私は鳥の種を探してそれらを識別するのが大好きで、そのバードウォッチングの経験はによって豊かになりました翼幅

このゲームは、バードウォッチングを始めたい人、またはフィールドに出かける時間があまりなく、鳥の愛とつながりたい人のためのものです。私は、1つは、素敵な長いバードウォッチングのハイキングとプレイに行くことを楽しみにしています翼幅夜にホットチョコレートを越えて。

46ドル

•1〜5人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:40〜70分
•同様のゲーム:wyrmspan

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