オーバーウォッチ2のマウガは、ゲームに新しいヒーローを追加する進化する方法の一部です

オーバーウォッチ2の新しいヒーロー、デュアルミニガンを振るうサモアンタンク、今週初めにゲームの第8シーズンで公式に開始されました。その前に、Blizzard Entertainment早めのプレビュー週末のためにモーガを名簿に追加しました、これは今年のものと一致しましたBlizzCon

マウガの早いアクセスの週末は、オーバーウォッチファンにとって単なる楽しい驚きではありませんでした。また、ブリザードのテストでもありました。タンクヒーローはそうでしたバフされ、デバッグされ、調整されましたそのヒーロープレビューに応えて、ゲームのヒーローラインナップに追加された(そしてできればバランスのとれた)追加されます。

リードヒーローのデザイナーであるAlec Dawsonは、Maugaのリリースに先立ち、Polygonとのインタビューで、Overwatch Developmentチームは将来のヒーローと同様のプレイヤーテストを行うことを望んでいると述べました。ドーソンはまた、マウガのプレビュー週末に学んだ教訓のいくつかと、オーバーウォッチチームがゲームに新しいヒーローを追加するためのアプローチをどのように進化させているかについて話しました。

このインタビューは編集され、明確にするために凝縮されました。

ポリゴン:マウガにとって、あなたは彼らの打ち上げのほぼ1か月前に、新しいヒーローの前例のないテストをしました。それを行う決定につながったものについて教えてください。

アレック・ドーソン:チーム全体を見ると、過去数年間にわたって開発をどのように扱おうとしてきたかが、それは本当にもっと多くのことを開いて、コミュニティともっと関わり、関係ができるだけ透明であることを確認してください。特にマウガと一緒に、私たちには機会がありました。Blizzconが戻ってきました。私たちは、特に自宅のすべての人々のために何か大きなことをしたかったのですが、彼が実際に発売される前に、彼らにマウガを早めに見せ、またマウガに関するフィードバックを集めるのに最適な時期だと思いました。

私たちはそれが本当にうまくいったものだと思います、そして、私たちは将来のヒーローと再び将来それをすることを楽しみにしています。

どうでしたか?

全体的に私たちは週末に本当に満足していたと思います。特にマウガの生存性を中心に、調整したいことがいくつかありました。私たちは彼がそこに着いて、近づいて、正しい状況にいるとき、彼は信じられないほど致命的になることができました。プレイヤーも彼のULTを非常に早く利用しているのを見ました。しかし、彼の最前線の存在という点で、生存可能性の面でいくつかのことがありました - タンクであることです。そのため、起動前に[生存性]を高めました。特に彼が敵を燃やす速さで、私たちが捕まえることができた小さなバグさえありました。だから私たちはそれを修正し、それを整理することができます。また、何百万人ものプレーヤーで初めてのユーザーエクスペリエンスがマウガとどのように遊んでいるのか、そこには何がいくつかの欠点があったことを確認することができました。

画像:Blizzard Entertainment

最大のことの1つはオーバーランであり、プレイヤーはこの能力で彼があなたに走り、それから彼は飛び上がり、大きくて大きな踏みつけをします。

私たちがそれをすべて見ると、週末にわたるマウガのパフォーマンスは、明らかに私たちが以前とは非常に異なる構造にありました。しかし、私たちはそれらの[新しいヒーロー]が強い側で発売され、それらの打ち上げが可能な限り刺激的であることを確認することを確認したいと考えています。あなたが数百または数千時間プレイしてきたヒーローであなたが持っているかもしれないことを彼らが補っていることを確認してください、あなたの初めての経験はあなたの残りの人々にとって有害なものではないでしょうチーム、あなたがかなり速く拾うことができる何か。

について考えていますシーズン4でのライフウィーバーの追加そして、多くの変化がどのように展開されたか、彼の癒しと次の数週間にわたって生産量の損傷の観点から、あなたもマウガをすぐにバフしたようです。このような新しいヒーローを入れたとき、彼らがどこにいるのかあなたの快適さは何ですか?あなたは本当に何百万人もの人々がそれに投げ込まれていることを知りませんよね?

過去には、特定のことについて保守的だったと思います。そして、私たちが保守的になること、特にゲームプレイのメカニズムがまだあります。プレビューにより、私たちはマウガにどれだけの維持を与えているかについて少し保守的でした。ねえ、このキャラクターは決して死ぬことはありません。たとえば、ある種の狙撃兵、またはワンショットメカニックなど、2番目の未亡人メーカーを作っていることがわかっている場合、将来も保守的になると思います。そのようなことは、私たちは少し柔らかくなります。

画像:Blizzard Entertainment

特にLifeWeaverでは、キットには多くの癒しがあることを知っていました。また、チームメイトからプレイヤーエージェンシーを奪っていることも知っていました[Life GripとPetal Platform]。これらは、私たちが発売時にもう少し保守的であることのいくつかです。なぜなら、それらが痛みのポイントの一部になることを知っていたからです。しかし、全体として、LifeWeaverの発売のためにもう少し攻撃的になったのが見られました。それ以来、ヒーローをどのように立ち上げたいか、どのようにそれらをリリースしたいかについて多くのことを学びました。これらのプレビューを行うことは、その学習のもう1つのステップにすぎません。

以前は、Hero Balance Cadenceは季節的およびミッドシーズンの調整でしたが、明らかに何かが壊れている場合は、明らかにパッチを当てます。あなたとチームはどのようにしてヒーローのバランスをとるためにあなたの反応ウィンドウを調整しましたか?

ヒーローの打ち上げ、またはヒーローのリワークでさえ、私たちはその最初の週から2週間まで非常に活発になりたいと思っています。とロードホッグ、それは週の終わりまでに、ロードホッグが行く準備ができているバフを持っていました[外に出ました]。ですから、私たちは非常に反応したいと思います。そして、傑出したようなものがあれば、私たちは入って、調整する必要があるものを調整するつもりです。

BlizzConといえば、私はそれについて話すのが早いことを知っています次のオーバーウォッチヒーロー、ベンチャー、しかし、私はあなたがそのヒーローの公開にどのようなフィードバックを得たか、そしてあなたが継続的な仕事の観点からそれをどのように摂取してきたかを見たかったのです。

そのビデオクリップが録音されて以来、多くの作業が起こっているので、振り返るのは本当に面白いです。それは私たちがそのプレイテストをしたときの少し前でした。しかし、チームにとってはエキサイティングでした。ファンアートがどこにでも上がっているのを見て、ベンチャーの周りに多くの興奮があり、2024年の次のダメージヒーローとして彼らについて話している人々だけでした。それはチーム全体にとって本当に元気でした。

ゲームプレイについて私たちが示したものはとても短かったので、人々が見たものから奪うことは必ずしもトンではありません。同時に、私たちは興奮を見ました。そして、私たちにとって見るのは本当に素晴らしく、これらのいくつかをどれほど早く見せることができるかについて私たちがずっと気分が良くなります。私たちもやり続けていることになると思うからです。

マウガは明らかにBlizzconに付属していましたが、ベンチャーのヒーローテストをしていると言います。いつそれを展開するのかという感覚はありますか?

私たちはまだそれの正確なタイムラインを把握しています。その月のどこかで事前に期待できると思います。そこでは、発売前に調整を行うのに十分な時間を与えてくれて、ヒーローに取り組んでいる他のチームと一致する場所に十分に近いと思います。これらは、私たちがチームで持っているいくつかの会話です。しかし、私たちはそれをしたいことを知っています。