画像:海岸の魔法使い
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
魔法:集まりの最近のセットフォールアウト-Themedカードは、フランチャイズの「最高のパフォーマンスです司令官これまでに設定します」と言いましたハスブロ最高経営責任者(CEO)クリスコック。その発表は、水曜日に行われました投資家との収益コール、トレーディングカードゲームの野心的な可能性に注意を向けますそれ以降の宇宙主導権。しかし、それはまた、他の企業から認可された知的財産と協力するリスクを強調しています。
ウォーキングデッドとゴジラをテーマにしたカードでの実験を成功させた後魔法:集まり、Universes Beyond Initiativeが正式に開始されました2021年2月。クロスオーバーカードの最初のバッチには、フランチャイズが含まれていましたウォーハンマー40,000そしてドクター・フー。これらのセットはすべてよく販売されていますが、それはですロードオブザリングセットそれはC-Suiteで頭を変えました。 6か月未満で2億ドル以上の収益を生み出しました。これは、他の歴史的に高性能なセットによってセットの2倍以上のベンチマークを超えています。ハスブロによると。
現在、ロードアイランドに本拠を置く会社はプロデュースしたいと考えています毎年2つの同様のサイズのセット。つまり、最高のIPをライセンスするために多額の費用を負担することを意味します。
5月にリリースされたフォールアウトカードは、フォールアウトストリーミングテレビ番組アマゾンで。しかし、コックは、これがハスブロにとってロードオブザリングサイズの勝利ではなかったことにすぐに気付きました。
「フォールアウトは素晴らしいセットだったと思います」とコックは言いました。 「それはおそらく、セットを超えた宇宙であろうと、おそらく私たちの最高のパフォーマンスの司令官セットです。ただし、司令官セットは、私たちのプレミアセット全体よりもかなり少ない傾向があるため、それに応じて重量があります。」
司令官の形式は、ハスブロの「プレミア」セットよりもはるかに少ない収益を生み出します。つまり、プレーヤーベース内の複数のコミュニティ向けに設計されたより大きなマルチフォルモートセットです。 Bethesdaの所有者からの放射性降下物のライセンスのコストに反して、フォールアウトセットは、Rods of the Ringsと比較して会社の収益が少なくなる可能性があります。
2024年に予定されているリリースを超える次のユニバースは、アサシンクリードであり、これらのカードからの収益の一部は、IP所有者のUbisoftに到達する必要があります。同じことは、2025年に計画されているセットを超えた次の2つのユニバーズ:マーベル(ディズニーが所有)とファイナルファンタジー(Square Enixが所有)です。
これらの3つのセットのいずれかがロードオブザリングと競争できますか?コックはそう考えているようであり、投資家への彼のメッセージは、これらのカードを販売することで得た収益は、IPのライセンスの費用を上回るということです。
「ファイナルファンタジーとマーベルはかなり重要なセットになると思います」とコックは言いました。 「少なくとも、ロード・オブ・ザ・リングと一緒に見たものと同じように、私はそれらを同じリーグに入れます。」
コックによると、理由は明らかです。マーベルには大規模な国際的なファンダムがあり、ハスブロはディズニーとマルチセット契約に署名しています。つまり、リンゴにいくつかの噛みつきがあります。一方、ファイナルファンタジーも同様に米国とヨーロッパでは大きいですが、日本ではさらに大きくなっています。
「日本での私たちの販売は、おそらくロード・オブ・ザ・リングで私たちがしたことをwar走するでしょう」とコックは言いました。そして、カードゲームのトレーディングのための全体的な第2市場。」
ライセンスIPのコストは、社内のIPで作成されたHasbro自身のカードのパフォーマンスに重点を置いています。これらのセットは、基本的に生成するためのオーバーヘッドコストが低いです。コックは、彼が会社の最新の社内セットを見るのをまだ待っていたと言いました、サンダージャンクションの無法者、実行します。ここでの皮肉は、もちろん、HasbroがライセンスされたIPを使用してゲームの販売を強化していると同時に、独自のIPをライセンスすることも望んでいます。ビデオゲーム、映画、およびその他のメディアプロジェクト。
「あなたが第1四半期に見ているのは、私たちの全体的な戦略的論文が繰り広げられているようなものだと思います」とコックは言いました。
トリックは、Hasbroが自家製のIPにできるだけ多くの努力を投入し、それによって他の開発者や出版社にとって可能な限り魅力的であることを確認することです。