邪悪な者のための休息はありません。

邪悪な者のための休息はありませんデザインで退屈です。アクションRPGのヒーリングアイテムには、使用後10秒の保留期間があるため、頻繁に死ぬことになります。機器は、死ぬたびに耐久性を失い、修理のコストがすぐに増加します。あなたが彼らをカバーするために引き受けるバウンティミッションはたわごとのように支払いますが、それは仕事です。ゲームは何度も何度も、冒険の過程であなたが構築する自信を締めくくり、敵の数を増やし、しばしば親しみやすさを揺さぶるために新しい悪質な敵を導入します。その欲求不満は、物語のテーマを補完します。ただし、プロジェクトの開発を検討すると、ほぼ正当化されます。

キャラクターの作成が完了したら、開発者のムーンスタジオからのウェルカムメッセージで迎えられます。オリと盲目の森そしてその続編。 「過去6年間、私たちは次のレベルのARPG体験を作成するために心と魂を注ぎました」とメッセージは読みます。大きなスイングの努力はすぐに明白になり、魅力を染める船と動きの絵を模倣するアートスタイルのプロローグが設定されています。戦闘は鈍く、応答性があります。プレイすればするほど、このような魅力的な印象を残すゲームが「進行中の仕事」とみなされることができるのか疑問に思わずにはいられませんでした。

4月18日にSteamアーリーアクセスでリリースされ、邪悪な者のための休息はありませんARPGジャンルにトップダウンアプローチを取ります。しかし、これはディアブロではありませんが、ダークソウルズにDNAに近いゲームです。斬新さは、劇の構造にあり、クエストを完了している間、ゆっくりと発見し、行き来する相互接続マップを利用しています。また、Moon Studiosは、クラフトと収集システムで織り込み、サバイバルジャンルのダッシュを追加し、家を購入したり、家具を建てるなどの特徴に至ります。

あなたはこれらのタスクにセリムとして直面しています。セリムは、かつて領域を悩ませていた疫病を打ち負かすことを唯一の目的とする古代宗派のメンバーです。さらに別の疫病に直面して、教会は最初に行動し、後でその異端審問で説教することを決めます。

ほぼすべての対話の相互作用と足を踏み入れる場所に浸透する歓迎の粗いトーンがあります。秘跡の人々、イソラサクラの主要な都市は、王族と教会が住む近隣の領域によって放棄されました。街がハブエリアとして機能しているため、出会う仲間の旅行者や秘跡の町とチャットすることができます。会話はしばしば、自宅の腐敗や、市民が食物や薬を求め、代わりに兵士を送られた方法についての感情を呼び起こします。教会の意図は、その主な代表者が初めて画面に現れた後、すぐに挑戦されます。セリムとしてのあなたの特異な地位について、あなたが聞いた親切なコメントの1つは、あなたの存在下で「彼らは食べる、たわごと、私たちの他の人たちと同じように死ぬ」と言っている船乗りです。

現時点では、アーリーアクセスビルドには、基本的にいくつかのメインクエストとボス、サイドタスク、および同様に強力な報酬を求めて強力な敵と対戦するエンドゲームガントレットが含まれるストーリーの最初の物語の章のみが含まれています。あちこちにいくつかの興味深いスイングがありますが、それは何よりもセットアップのようなものです。

あなたの時間の大部分はプレイします邪悪な者のための休息はありません攻撃を打つと回避するのに費やされています。選択するクラスはありません。必要な統計がある限り、装備して使用できます(レベルアップするたびに費やすためにいくつかのポイントが与えられます)。武器は、アクセスできる特別な攻撃を指示します。これには魔法を含むことができ、すべてが振る舞うのは非常に独特だと感じています。私の頼りになるのは、ブーメランのように私に振り返る前に敵を撃ち、敵を通り過ぎることができるハンマーでした。

強力な戦闘と探査の基礎が整っているため、ムーンスタジオは何に似たゲームを提供しますpの嘘提供され、何倒れた領主妥協した。しかし、これらのシステムの上に投げられた困難の弾幕は、ソウルスのようなスイートスポットを打つために常に一緒になっているとは限りません。ゲームの最初のメインボスを一度に倒しました。 1時間後、私はスターティングエリアにバックトラックしようとして立ち往生しました。低レベルの敵だと思った槍からの1回のヒットが私の健康の約80%をノックダウンするからです。まともな新しいギアを取得するには、時間と労力、またはおそらくあなたが現在のギアを修理するためにいくらかの節約が必要なので、あなたがおそらく使うことを望まない大量のお金が必要です。

これらの障害が私が許容できるよりも頻繁に顕在化し始めたら、私は優先順位を評価するために戻ってきました。私の癒しのオプションとギアは、野生で物事を見つけて自分で作成することに頼るのをやめるために必要な焦点となりました。しかし、私はレシピと青写真の両方を集めなければなりませんでしたが、それは高価でした。これは楽しい部分につながりました邪悪な者のための休息はありません、現在の生存様系は、脅威のようなタスクに翻訳されています。

すべての食事の準備は、ウィッチャー3:ワイルドハント、さまざまなレシピで、特定の病気に耐えるのに役立つ、または戦闘で利点があるユニークなバフをどのように提供するか。釣りはすべてのRPGにあり、ドラッグしません邪悪な者のための休息はありません、特に、それは自然に食べ物のレシピとの相乗効果に餌を与えているので。野生で肉を探している特定の動物を探したり、物事が迷惑になり始めたりする必要があるときです。または、座って、キャラクターの8秒のアニメーションが木を切り倒し、地面を掘り、鉱山をピカックスで集めたときに待つとき。

その中心にある最大の犯人は、在庫スペースです。邪悪な者のための休息はありませんボスを倒すことでほとんど得られるまれな通貨でアップグレードすることができるので、頻繁にそれをすることはありません。それを手に入れたら、それを選択する必要があります複数のギアピースを装備し、その場でそれらを切り替えたい場合に備えて、標準の在庫スペースとキャラクター用のスロットの両方を含むさまざまなカテゴリがあります。

それで…あなたは頻繁に部屋を駆け抜け、あなたはアイテムを捨てるか、町への何十もの往復を実行することになります。もちろん、長期的なソリューションには、生存システムへのさらに多くの参加が含まれます。家を所有して装飾することは、ストレージスタッシュを作り、すべての戦利品を整理できるときに理にかなっています。準備が整っている場合、またはこれを達成するために必要なグラインドの動機がある場合、つまり。

のリリースドラゴンのドグマ2今年の初めに摩擦についての会話を引き起こしました。ゲームはプレーヤーによって簡単に征服されないように設計されています邪悪な者のための休息はありませんソウルスのようなジャンルの期待を抱いています - あなたは頻繁に死に、あなたの力をテストするために不公平な状況に置かれることを知っています - しかし、その特異な推進力は、基本的にあなたがするすべてに余分な努力を要求します。あなたは何も征服しません。あなたはちょっとした勝利を得るだけです。

自分の場所以外に多くの施設を再構築する整備士がいる秘跡を取り巻く状況を考慮すると、余分な努力が理解できます。結局のところ、それはゆっくりと自分自身を再び拾い上げているコミュニティであり、開発者と和音を打ったかもしれません。 2022年には、抗議がありました月の職場文化、そして内部的にはアクションが発生しませんでしたが、ゲームの開発は独自のでこぼこの乗り心地でした。邪悪な者のための休息はありません6年間の開発の後、早期アクセスを蒸しるために到着します。によるとロードマップ、次の2つの大きな更新では、マルチプレイヤーと「違反」が追加され、ストーリーが継続されます。ゲームがどれだけの期間でアクセスし続けるかについての明確な兆候はありませんスチームページどちらも、将来の機能のリストのみです。

私のすべての迷惑のために邪悪な者のための休息はありません、私は約束を見ることができます。それ以来、私はこの種のARPGのプレゼンテーションに魅了されていません寓話またはトーチライト、完全に探索する価値のある世界の内部の独特のキャラクターとアートスタイルを備えたゲーム。しかし、私はそのすべての持続可能性について考えずにはいられません。特に、2つの絶賛されているゲームがあるスタジオから来ています。 Moonがプロジェクトに6年間費やしている場合、すぐに週末のパッチの作業を終了するために週末の作業を終了するため、終了が終了しないため、小さなスタジオの持続可能性はどのように見えますか? 「私たちの次のプロジェクトは、月のメイクオアブレイクの瞬間になるでしょう」とCEOのトーマス・マーラーは、2023年に以前のTwitterのXに書いています。

の最大のカプセル化邪悪な者のための休息はありません名前のないパスの山の頂上にあります。私の夜のかなりの部分をゆっくりと敵の後に敵を倒し、数えることができるよりも多くの断片に刻まれた後、私はピークに達しました。私は胸を見つけることを望んで崖に向かって興奮して急いで行きました。報酬は、私がのためのスペースがない鉱山鉱石で、湖を照らす日の出の豪華な景色の端に座っていました。おそらく、欲求不満を共有することは連帯の行為です。ムーンの最終的な勝利がこれよりも大きいことを願っています。

邪悪な者のための休息はありません4月18日にWindows PCで早期アクセスでリリースされました。このゲームは、Moon Studiosが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら