Lords of the Fallenは、疲れる技術的な成果です

この瞬間、あなたはあなたを取り巻くスピリッツがいくつあると思いますか?倒れた領主この厳しい新たな好奇心をあなたに提示し、それを満足させるためにツールを渡します。ランプを使用すると、十字軍の間にリアルタイムで、umblal領域と呼ばれる死者の領域を覗くことができます。一瞬で、ランプライトは、一見アクセスできない湖が横断可能な中空のピットを隠し、無害な廊下が浮かぶ死体で群がることを明らかにします。しかし、この二重の現実の使用と同じくらい説得力のある、倒れた領主すべての体験を悩ませるデザインとペースの欲求不満の寒いタッチから逃れることはできません。

倒れた領主、2014年の同名と混同しないために、プロジェクトをから引き継いだ後、Soulsborneのジャンルでアイデンティティを切り開くための開発者のHexworksの試みはDeck13そして反抗的なスタジオ。今年のようにpの嘘、2023倒れた領主FromSoftware Worksの後の時代から手がかりを得ます。そして、その前身とは異なり、あなたはもはや彼の生涯の足の日をスキップしたジムの兄弟としてプレーすることを強制されていません。堅牢なキャラクターの作成者に加えて、動きは今回ははるかにゆるく、より反応が良いと感じています。

とは異なりpの嘘、戦闘はほとんどのスタイルの完璧なパリーを中心に展開しませんSekiro:影は二度死ぬ。パリーはメカニックとして存在しますが、うまく機能しても健康を失います。この健康は、危害を受けなくなっている間に敵にぶつかると回復することができます、アラブラッドボーン。しかし、時間が経つにつれて、このトレードオフは、敵の姿勢を完全に破ろうとすることを思いとどまらせたことがわかりました。幸いなことに、このゲームは、さまざまな戦略やプレイスタイルに合わせて、呪文やエレメンタルグレネードやクロスボウなどの多数のオプションなど、十分な武器の種類を提供します。

画像:Polygon経由のHexworks/CIゲーム

最大の抽選は、傘の領域の存在です。最初は、ランプはほとんど仕掛けられているように見えます。その斬新さは、環境がアンダーワールドでどれほど違うかを目撃することを中心に展開しています。ゲームの数時間後、Umbralはあなたの旅の中心になります。橋とスライスした棘で作られた階段はしばしば唯一の方法ですが、あなたがまだ生きている土地にいる間、これらの経路を使用することはできません。前進するために。

当初、これらのスペクトルの逃走は爽快に感じられました

に似ています、あなたはあなたのヘルスバーが枯渇するたびに二番目の生活を得ることができますが、あなたはまたその過程でumbralに連れて行かれます。ランタンを使用してこの遷移を手動でトリガーすることもできます。どちらの方法でも、エスケーププランは似ています。ゲームのバージョンのbonき火で休んで死者から戻るか、使用時に壊れるまばらに散らばった死体を使用します。あなたが旅行を生き残るなら、あなたは本質的にその失われた命を取り戻しています。

メカニックは、切り替えを余儀なくされると、より強い存在感を帯びます。ランプを保持して、すでに形成された橋を渡ったり、ゲートを通ったりすることはできますが、環境と対話することはできません。一部の通路では、最初にパスを作成するためにプラットフォームを操作する必要があります。また、あなたは環境を照らしている間にあなたをhitり、緊急感を生み出している間にあなたをhitるのになんとかあなたを襲う敵によってumbralに引き込まれます。 umblalに長く滞在すればするほど、恐ろしいと感じることができます。敵の存在が徐々に増加し、強力なグリムリーパー(et tu、ペルソナ?)あなたを追いかけます。

当初、これらのスペクトルの逃走は爽快に感じられました。アンデッドの殻の大群の直前に生きている領域に戻ると、私は何とかして安全な家に到達するスリルを思い出させてくれましたレフト フォー デッド傷で。皮肉なことに、これらの逃亡はその1つを明らかにしました倒れた領主の基礎的な欠陥:浅い難易度のランプとして機能する大規模な敵グループへの過度の依存。力を合わせる両方の領域は、しばしば狭い廊下やインスタードピットを避けるために数十以上の敵をもたらします。私があえてエリアを駆け抜けることを敢えてしたときはいつでも、MOBの数は非常に豊富であったため、最初の斬新さは意図的に避けようとする迷惑に変わりました。

画像:Polygon経由のHexworks/CIゲーム

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画像:Polygon経由のHexworks/CIゲーム

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敵の暴徒を避けることは、より多くの欲求不満を明らかにしました。ボスは絶え間ない存在であり、時にはほとんど連続していて、疲れるようになります。特に、パターンを学んだ後にあまり挑戦を提供しない場合は特に。さらに、それらのいくつかは、すぐに通常のモブの名簿に追加されます。このスケールの経験の背後にある開発者を意図的に再利用する開発者をサポートしているのと同じように、ここでの結果は、同じ敵と同じ敵のゾーンを再び、より多くの数だけで探索しました。この単調さを破ったいくつかの賢い瞬間、傑出した出会いまたはいくつかのumblalに関連した驚きの攻撃のいずれかが、無意味に繰り返されました。ゲームがちょうどスケーリングされるべきだったのではないかと疑問に思うのにそれほど時間はかかりませんでした。

この体験は、あなたを歓迎するためにあなたを閉じ込めようとする膨大な量と人為的な試みに焦点を当てています

30時間後に数えて、世界倒れた領主訪問を楽しんでいたものですが、最終的には居住しています。指定されたエリアで独自のチェックポイントを作成するオプションのように、生活の質の要素は、希少なリソースを使用した後、2つの家が2つの家で発見された実際のチェックポイントによって危険にさらされることがよくあります。キャラクターの作成者で「高度」として紹介される魔法のクラスは、実際にはアイテムの説明、武器、そして騎士や射手が単に余裕のない統計のコミットメントを要求するかなり強力な呪文を備えており、実際には不可欠であるように見えます。現実をシームレスに切り替えることは、動作しているように印象的なものではありませんが、新しいものではありません。Ratchet&Clank:リフトそして媒体数年前にSSD駆動の技術を誇っていましたケインのレガシー:ソウルレイバー数十年前にそのスペクトル領域でumbralと同様のアイデアを紹介しました。

倒れた領主、次に、独特の難問に直面します。 2014年の前任者から革新し、際立っているという十字軍では、この体験は、慎重に作られたペースから挑戦の感覚まで、ジャンルの柱を無視して、あなたを歓迎の過剰滞在に閉じ込めようとする膨大な量と人為的な試みに焦点を当てています。この無知は、時には自己満たされた芸術的アイデンティティによって支えられており、目撃する価値がある恐ろしい眺めと抑圧的な環境があります。しかし、最終的に、世界についての私の好奇心倒れた領主あらゆるターンで不必要な抑制で会った。経験を取り巻く幽霊を見た後、私はこの領域から視線を離す機会に必死です。

倒れた領主10月13日にWindows PC、PlayStation 5、XboxシリーズXでリリースされます。ゲームは、Hexworksが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら