10年以上後、任天堂はゼルダと桃の犯罪を正しています

グラフィック:ポリゴン|ソース画像:任天堂

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

ゼルダ王女は、メインラインの伝説のゼルダゲームでプレイ可能な主人公になりますゼルダの伝説:知恵のエコー。ゲームデザインの哲学に関する限り、ゼルダは剣を振るうのではなく、オブジェクトを複製できる杖を振り回します。また、プリンセスをメインキャラクターにする選択肢は、ゲームはの伝説の次のステップを表しているように見えます。ゼルダフランチャイズ全体。それとリリースの間ゼルダの伝説:王国の涙昨年、ゼルダのファンになるのはスリリングな時期です。

しかし、任天堂は、女性をゲームに含めるという決定と、スポットライトで大きなチャンスを得たときにそれらの女性を描いた方法では、それほど大胆ではありませんでした。任天堂の他の一流の女性、ピーチ王女に目を向けてください。マリオゲームの主人公としての彼女の最初の大きな進出は、2005年の任天堂DSゲームで来ましたスーパープリンセスピーチ。このゲームには、ピーチが彼女の圧倒的な感情を解き放ち、特別な攻撃を行うことができる「雰囲気」システムが特徴でした。それはその方法のためにその時点で際立っていました女性が過度に感情的であるという強化されたステレオタイプ、彼女を主人公としてフィーチャーしているにもかかわらず。

しかし、2024年は、任天堂がその王女を見る方法に多少変化をもたらしました。ピーチ王女:ショータイム!間違いなく、ピーチとゲームの扱い方の一歩前進でした。彼女の力が彼女の制御不能な感情に燃料を供給される代わりに、ピーチ王女は劇場の小道具と衣装を使用して無数の形をとることができます。彼女は剣の戦闘機と同じくらい強く、またはフィギュアスケーターと同じくらい優雅になり、もう一度、彼女は自分のゲームのスターです。そして、プレイできないにもかかわらず、ゼルダ王女は物語で非常に積極的な役割を引き受けました王国の涙勝利のためにリンクアップを設定するために作業することにより(ただしこの解釈は複雑です)。これらのゲームは、私たちが最も重要なステップの1つであるプレイ可能なゼルダを獲得したという事実と相まっています。

ゼルダ王女がプレイ可能であるのはこれが初めてではありません。プレイヤーはハイラルウォリアーズのようなスピンオフゲームで彼女として戦うことを選択できます。ゼルダの伝説:ファントム砂時計;彼女もプレイ可能ですゼルダ:ガメロンの杖そして1996年ゼルダの冒険。しかし、彼女のこの能力への彼女の登場 - 彼女自身のゲームで主演 - は長い間延期されてきました。

ゼルダの伝説は、任天堂の歴史の中で最も重要なビデオゲームシリーズの1つであり続けており、ゼルダから離れ続けています。誤解しないでください - 私はまだ私のように遊ぶのが大好きですTwinkified Linkそして彼をドレスアップしますかわいい衣装、しかし、何か新しいことを試すのは正しいと感じています。私はゼルダの伝説をゼルダ自身として体験したいと思っています。そして今、私と他の多くのファンは、9月26日に任天堂のスイッチでゲームが出たときに最終的にそれをする本当のチャンスを得るでしょう。