PlayStationには、Astro BotやLego Horizo​​n Adventuresなどのゲームが必要です

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

愛らしいとスマートにデザインした15分間のプレイした後アストロボット7月の初めにソニープレビューイベントの一環として、PlayStation 5で、「なぜこのようなプレイステーションゲームがもっとないのですか?」

私の最初の反応アストロボット同様に素晴らしいものにある東京に拠点を置くチームである開発者チームのアソビへの賛辞としての意味ですアストロボット:救助ミッションそしてアストロのプレイルーム、 どれのアストロボット上に構築します。

Astroの以前のゲームのように、私は彼の足からジャンプ、パンチ、そして梁を撃つことができる光沢のある白と青のロボットとしてプレイしました。私が訪れたさまざまな惑星を横切って、私はアストロを異なる能力を付与するパワーアップを獲得し、彼が空中に浮かんだり、延長されたパンチを投げたり、壁を破裂させたりします。 Astroの能力は複雑ではありませんが、Astroのゲームのスマートに設計されたレベルは、収集可能なTchotchkesにつながる秘密や経路を隠す盲点でいっぱいです。

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

私は新しいものと45分間過ごすことになりましたアストロボットゲームは、隠されたグッズがあり、救助する必要がある巧妙に隠れたロボットがあることを知っているかゆみをかじります。私は、アソビが作ったチームに喜んで立ち去りました。光沢のある新しいおもちゃで遊んでいるように感じた明るい黄色の太陽の青い空のゲームです。私がやり取りしたほとんどすべてのもの - 巨大なインフレータブルダッキー、ピンクの葉の木、ロボットスティングレイ - は、私の触れに心地よい方法で反応しました。私はタコ風船に大きなジッパーを解凍し、アストロが膨らんだ風船に変わるように輝く宝物を見つけました。私はその水泳スティングレイボットに飛び乗って、私のキャラクターは少しサーフィンのポーズをとりました。私は、スプリングロードされたボクシンググローブで巨大なタコのボスを吹き飛ばしました。ゲームが9月に到着したときにもっとプレイすることを楽しみにしている古典的なビデオゲーム。

アストロボットまた、すぐに馴染みがありました。彼の新しいゲームでアストロをコントロールするアストロのプレイルームそれはPS5に出荷されました。その発売景品のように、アストロボット何を紹介しますデュアルセンスコントローラー画面上で起こっているアクションに応じて、かなりまたは強くゴロゴロし、武器を発射したりパンチを投げたりするときに、コントローラーのトリガーに信頼できる力のフィードバックを提供することができます。アストロがデュアルセンス型の宇宙船で飛んでいるとき、コントローラーを左右に傾けると、それらの方向に船が船を転がします。すべてのアクションと関連するフィードバックの一部は、細かく作られているように感じます。

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

ニコラス・ドゥーセット、ヘッドチーム・アソビが最近言ったゲームファイル彼のスタジオは「本当にゲームをおもちゃやゲームとして扱ってほしい」ということです。その哲学は、非常に多くの瞬間に生まれますアストロボット- このゲームは、あなたがあなたの旅で何かを見逃しているかどうかを確認するために、実験、触れて、振り返ることをお勧めします。

これらの同じ感情は、今年後半に来る別のSony Interactive Entertainment-Publishedゲームで明らかです。レゴホライズンアドベンチャーゲリラゲームとスタジオゴボから。彼らの子供にやさしい、レゴフィドバージョンの10代の評価Horizo​​n Zero Dawnポストポスト黙示録的なゲームの同じ賭け金とキャラクターを特徴としていますが、それを包みますレゴ映画ユーモア。

のようにアストロボットレゴホライズンアドベンチャーゴージャスですが、さまざまな方法です。レゴのレンガで完全に作られた、そして信じられないほどのディテールで、地平線ゲームの未来的な荒野を提示します。ヒロインのアロイや彼女の同盟国のようなキャラクターがスクリーンに登場すると、レゴミニフィグとして再考されると、塗装ジョブと成形されたプラスチック体を二等分する縫い目に軽い擦り傷が見えます。しかし、彼らは表情豊かな感情に満ちており、アロイの戦士部族の人々を小さなレゴの人々として見ることの不条理は、ゲームのユーモアを増幅します。レゴホライズンアドベンチャーキャラクターが奇妙なレゴの手について冗談を言って、4番目の壁を壊して苦境の奇妙さを振り返るので、非常に面白いです。

画像:Gobo Studio、Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment

そのスタイルのユーモアのために、レゴホライズンアドベンチャー最終的にの物語を体験するための私の好ましい方法かもしれませんHorizo​​n Zero Dawn- 深刻な物語の陽気で鋭くレンダリングされたバージョン(つまり、ええと、ロボット恐竜)。

最初にデモをプレイしましたレゴホライズンアドベンチャーソロ、そのシンプルで密集したコントロールを学習し、アイテムを収集し、初期のレベルを旅してレゴ構造を構築します。私はさまざまな戦術でメカニカル野生生物のレゴバージョンと戦いました。キャンプファイヤーを通して矢を発射して、燃えるようなショットを解き放ち、敵で爆発する樽を投げます。すべてが活発なペースで動き、プラットフォームとトラバーサルを簡素化します。

デモの後半では、ソニーの担当者と地元の同じ画面協同組合を演奏しました。その経験はそれを強調しましたレゴホライズンアドベンチャーパートナー、子供、または親と一緒にプレイするのが最善である可能性があります。そこでは、2人が協力して戦闘戦術を幅広く配列することができます。

画像:Gobo Studio、Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment

のイベントのリプレイHorizo​​n Zero Dawnフランチャイズの退役軍人には無言になるかもしれませんが、新しい角度(そして協同組合のパートナーと)で物語を再訪することは、そうするのに十分な理由かもしれません。しかし、私にとっては、ユーモアですレゴホライズンアドベンチャー最良の理由でした。元の声のキャストの多くが彼らの役割を再現し、今ではそれで非常に愚かになることができました、レゴホライズンアドベンチャーそれはRetreadではないように思われますが、代わりに、そのストーリーを体験するためのさわやかで軽快な方法です。

アストロボット9月9日のみにPS5に来ています。レゴホライズンアドベンチャーただし、今年後半にNintendo Switch、PS5、およびWindows PC用にバインドされているため、はるかに幅広い視聴者が利用できます。