第二次世界大戦のシリーズは、地球のささいな闘争が後ろに去り、gen conで木星に逃げます

歴史的なウォーゲームは少し巻き込まれていますCatch-22現時点で。ジャンルのメカニズム、特にボードゲームの分野では、エキサイティングな方法で進化し続けていますが、テーブルの派factは現代の聴衆にとって特に不快になります。だからこそ、称賛されたda然としたシリーズのデザイナー(un然とする:ノルマンディーun然とする:stalingrad)私たちの惑星を完全に去ることにしました。2200:カリスト木星の月の1つで開催され、今週はGen Conでデビューします。 Polygonは今年の夏の初めに独占的なプレビューをしていましたが、シリーズが取っている方向に興奮しました。

もちろん、この規模の設定の変更は、デザイナーによる慎重な検討なしには来ませんでしたデビッド・トンプソンとトレバー・ベンジャミン、出版社のオスプリーゲーム。

2200:カリストチームを共有された声明に書いたと、システムを新しいテーマに押し込むための重要な一般的な呼びかけへの応答です。 「長年にわたり、私たちはオリジナルで想像したことのない多くの方法でティーキングとプッシュの方法を学びましたノルマンディーデザイン。 [...]それは、da然としたものが進化したものと一致しているように思われる設定を構築し、既存の新しいメカニズムと新しいメカニズムを反映しているだけの問題でした。」

2200年、1人のプレーヤーが、資金提供された採掘コングロマリットに代わって行動する企業の治安部隊を管理します。この厳格で不毛な過激派の派factは、顔のないうなり声と支援武器で構成されており、武器は装甲メカユニットに大量の火力と脅迫を供給できます。戦場の反対側には、鉱山労働者があり、その場しのぎの武器と適応した工業車両を振るうラグタグの力です。彼らの軍隊は数字の代わりに名前を与えられ、彼らは自分の福祉を改善するために戦います。未解決のフォーミュラの以前の反復と同様に、これらの戦闘員はすべて、ゲーム中に各プレイヤーのデッキに追加され、後でテーブルにプレイしてアクティブ化するカードで表されます。この設定はサイエンスフィクションですが、状況は馴染みがあり、人間の経験の現実的な拡張を表しています。

「私たちは最初から、設定が接地されていると感じ、ザラザラして現実的に感じることを望んでいたことを知っていました」と開発者は私たちの間に言いました。テーブルトップシミュレーターデモ。 「そのアプローチは、幻想的で柔らかいSFのコンセプトよりも、dawnatedの歴史的な[...]ルーツに沿ってはるかに並んでいるように感じました。」

その中核では、この新しいタイトルはその前身に非常に似ています。このシステムは、デッキビルディングの人気のあるカードゲームメカニズムと、中央のボードを横切って動くチームの伝統的なWargameフレームワークと依然としてブレンドされています。それはまだ45〜60分の活発な包みがありますが、多くの新機能も追加されています。のようにun然とする:ノルマンディー 'S直接の続編、ここでの変更はラジカルよりも漸進的です。マップの多くは、新しい標高メカニズムを備えています。これらのスペースは、敵ユニットを上から攻撃または抑制するときに打撃の確率を高め、アクションを集中させ、競合を促進するマップ上に戦術的な焦点を作成します。

輸送車両のルールもシンプルですが、効果的です。鉱業組合のトラックなどのユニットは、移動するときに地上部隊を運ぶことができ、戦場を迅速に横断し、最前線のシフトに対応することができます。また、ほとんどのシナリオで重要な目的であるコントロールポイントをキャプチャして防御する能力を高めます。

重いメカユニットは私のお気に入りの追加の1つです。これらの車両はマルチクルーで、各オペレーターは別のカードで表されます。メカカードをデッキに追加するとき、モビリティや攻撃に焦点を合わせたり、さまざまな戦略的オプションに向けてアプローチを追加して調整する2つのうちどれを選択できます。機械的な影響を超えて、これはこれらの車両の仕組みとその動作を確立する非常にきちんとしたタッチです。また、戦場で絶対に壊滅的であり、反腕の武器なしでは損傷を受けることができないため、彼らの影響を紹介するのにも役立ちます。

遊ぶとき2200:カリスト、私は、ゲームが新しい架空の設定にどれほどスムーズでシームレスに移行したかに感銘を受けました。システムの複雑な詳細の抽象化により、無数の状況での競合をモデル化できる順応性エンジンが容易になります。戦争とロジスティック要素の霧をキャプチャするカードシステムによって促進された人間の闘争の中心的な概念は、社会的にも、現代のゲームプレイの観点からも、説得力があり、関連性があります。これはまた、シリーズで最も洗練されたエントリの1つであるように見えます。

私が懸念しているのは、このデザインのデュオが、ほんの数年で非常に多くのタイトルに取り組んだ後、daに熱心なままでいることができるかどうかでした。この新しいリリースをプレイし、ベンジャミンの反応は、この心配を却下しました。

「SFへの移行により、新鮮な視点からシステムにアプローチできるだけでなく、それが必要でした」とデザイナーは言いました。 「私たちは、設計プロセスの早い段階で、SFにda然とすることをテーマに、機械的に意味することを議論することについて多くの時間を費やしました。これらの初期の概念的な議論は私たちにとって本当にエキサイティングでした。」

2200:カリストGen Conでデビューし、85ドルかかります。 9月には、より広い小売リリースが続きます。