Warfareの監督は、彼らの映画には「大きく、より深い意味」がないと言います。

見ている戦争、アレックスガーランドとレイメンドーサの激しい肖像画2006イラクでのラマディの戦い火がついたシールユニットの観点から見ると、それが単なる別の戦争映画だと考えるのは簡単です。ドラマをジュースに陥れたり、物語の弧を描いたりする音楽はなく、ヒーロー、悪役、主人公、または道徳的な音楽はありません。ユニットが別のチームにミッションサポートを提供しているという初期の画面上のメモとは別に、キャラクターの役割、バックストーリー、または個々の目標のコンテキストはありません。ガーランドとメンドーサは、実生活の軍事部隊に埋め込まれているかのように、杭打ちで退屈な退屈なルーチンの内外を通して、これらのほぼ匿名の兵士を追いかけます。

そして、すべての地獄が解き放たれます。サウンドデザインは変化し、苦しんでいる叫び声が始まり、ガーランドとメンドーサが戦争に関する馴染みのある物語にどれほど関心がないかが明らかになります。

すべてが驚くべきことです戦争最小限のフレーミングと激しいプレゼンテーションは、メンドーサ自身の経験をラマディで主観的に記録しようとする創造者の試みから生まれました。メンドーサは、海軍のシールのベテランであり戦闘インストラクターであり、プロデューサー、戦闘コンサルタント、銃撃戦、スタントマンになりました。彼はワシントンDCで働いている間にガーランドに会いました、バトルシーケンスガーランドの分裂的な2024年の映画内戦、そして彼らはメンドーサのラマディの経験について議論し始めました。そして、なぜ彼が映画で彼の記憶と彼の仲間の兵士の記憶を正確に反映したかったのかについて議論し始めました。二人の男が引き受けた戦争コラボレーションとして。

メンドーサは初めての監督です。ガーランドはオスカーにノミネートされたディレクターです 消滅Ex Machina男性、 そして開発者、筆記者複雑な哲学サイエンスフィクションとホラーに向かって曲がっています。どちらもスタンプをつけました戦争、ドキュメンタリーではないが、物語の映画のようには感じない独特のプロジェクトも。それはレイ(で演奏される外部化された集合記憶として設計されています戦争による予約犬Star d'Pharaoh woon-a-tai)は、負傷した仲間の兵士エリオットミラーを支援するために一部設計されています(Shōgun映画のスターコスモジャービス)エクスペリエンスを処理します。

私たちの残りの人たちにとって、それはこれらの男性の本当の歴史への招待です。そして、映画での通常の感じ方との間、実際の生活での戦闘がどのように感じるかへの招待です。ポリゴンはガーランドとメンドーサに、ガーランドのホラー史がこのプロジェクトに属している彼らの意図、特定の画面上の瞬間の余波、そして彼らが「戦争のファンタジー」とどのように反撃しているかについて話しました。

このインタビューは、ComcisionとClarityのために編集されています。

ポリゴン:私はたくさん読んだどうやってこの映画は、両方の観点から作られましたそのバックストーリー内戦との観点から実用的な映画製作の選択- しかし、比較的ほとんどなぜそれは作られました。退役軍人の記憶を再現するための戦争映画を作る背後にある哲学は何でしたか?

アレックスガーランド:実際、その質問をもっと聞かれたらいいのにと思います。

レイ・メンドーサ:エリオットが爆発の後に最初に目が覚めたとき、彼はすぐに多くの質問をしました。長年にわたり、彼はいつも尋ね続けました。私たちは、前年に彼に送ったのと同じメールをカットして貼り付けるだけで到達しました。だから私は彼にとってイライラしていたと思うが、それは私たちにとってもイライラしていた。私が映画業界に入ったとき、私は過去のどこで文学的な形で視覚的に説明できると感じました。彼はそれを困難にしました。それは業界での私にとって、もっと学ぶためのドライバーのようなものであり、いつか自分でやることを願っています。

花輪:民間人としての私にとって、私はそれが違っていたと思います - 私はそのつながりがありませんでした。私はそれが戦争と戦争と戦争映画の映画の歴史と関係があると感じました。そして、私の心の中にある考えがありました。彼らはとても若いです。そして、私は彼らがおそらく14歳か15歳だったときにその決定を下したと思う。問題は、彼らがその決定を下し、人々が戦闘に何が関与し、奉仕に関与しているかについてどれほどまっすぐであるかということです。 [私は]映画の文脈の中で[兵役について]あなたと同じくらい正直になろうとする試みには、本質的な価値があると思いました。それだけで機能がありました。そして、私はそれから他のことがそれから流れると思います。

また、私は一般化された信仰を持っています。それはしばしば非政治として読まれます、そしてそれは間違っていると思います。政治を構成するものについて議論する必要があります。私にとって、私が医者に行く人を撮影した場合、それは本質的に政治的であるでしょう。なぜなら、それはどんな種類の医者ですか?彼らは何のために扱われていますか?彼らはどのようにして彼らが持っている病気を獲得しましたか?そして、リストは延々と続くでしょう。人々は声明の中立性を政治の欠如と混同していると思いますが、それはおそらく政治を構成するものについての意味的な意見の相違です。

主に特定の人のために作られた場合、この非常に個人的な文書を世界と共有するための推進力の背後にあるものは何ですか?

メンドーサ:本当に大きく、より深い意味はありません。つまり、私たちは映画に行き、ライブに行きます。私たちは映画に行き、インスピレーションを受け、恋に落ちます。そして、それが私の人生の経験であり、私が人々と共有している経験です。これは、民間人にとってこの精巧で哲学的な目を見張るような経験であることを意図したものではありませんでした。

それは起こりますか?もちろん、努力をして心を開いて、戦闘が本当に何であるかについてもっと知りたい場合は、映画を見てください。しかし、大きな壮大なデザインはありません。なぜ私は映画を作ったのですか?深い哲学的な答えがあればいいのに。しかし、それは私の経験です。それは起こりました。人々は忘れる傾向があり、これは私が国が私たちにするように頼んでいることを思い出させているだけです。

アレックス、明らかにあなたの経験を作っています内戦大幅に再生されます戦争、しかし、ホラー映画を作ることでのあなたの経験は貢献しているとどのように見ていますか?私の同僚の一人 それをホラー映画と見なしています。それは必ずしも私にとってそのようにプレイしたわけではありませんでしたが、ホラーの背景に入ることが重要な場所を見ることができます。

花輪:ええ、それは私にもそのように読みません。つまり、私はその読書について判断的ではないでしょう。それは私がそれを見る方法ではありません。ある意味では、映画を作ったり映画を見たりすることで習得した知識に関係している無意識のものはおそらくいくつかないと思います。私は絶対にそれを認めます。

しかし、この映画の大部分は、意識的な仕事は、実際には、フィルターを作成または削減または圧縮することにより、フィルターを作成する複雑な方法、またはそれが何であるかによって自分自身を分離することに関係していました。そして、それらの最も明白なのは、音楽、スコアの機能です。しかし、私は、私たちが編集で日常的に行うことである時間圧縮の機能です。

私たちは通常、できるだけ迅速に何かを言おうとしています。たとえそれが膨らんだビートであっても、膨張したビートをできるだけ短くしようとしています。そして、この映画では、実際には、レイと私たちがインタビューした他の人々の話を聞く際の単なる練習でした - それは他の多くの人々になりました - そして、「それを繰り返す映画のような方法は何ですか?」しかし、より基本的には、「どうやってそれを繰り返しますか?」

そして、恐らくホラー映画、多分大人のドラマ、そしてそのようなもののいずれかで、おそらくホラー映画で構築された、よく試してテストされたエレガントなデバイスにあまりにも巻き込まれないようにしようとしています。彼らは私たちが意識的に避けようとしていた方法であなたを編集することを強制するので、彼らにあまり縛られていません。

編集しないことの1つの側面は、何が起こっているのかについて多くのコンテキストが得られないということです。この戦闘の前に何が起こったのか、何が起こったのかについての質問になります。レイ、私がこの映画から出てくることに最も興味があったのは、兵士がランキング司令官として自分自身を誤って伝え、兵士のEVAC命令を承認するように指示された瞬間です。そのための放射性降下物はありましたか?何かが来ましたか?

メンドーサ:いいえ、ありませんでした。つまり、私はそこにいませんでした、私は彼がそれをした理由を仮定することしかできませんでしたが、いや、放射性降下物はありませんでした。戦闘指導者はただ理解したと思います。彼がノーと言ったのではなく、彼が利用できなかっただけでなく、決定を下す必要がある人です。戦闘指導者は、行う必要がある決定を理解しています。誰かを気にかけているなら、愛する人を救うためにあなたがしないことは何もありません。

同様に、私たちは、彼らがサポートのためにその地域にいると言われることを除けば、兵士たちが彼らがいる理由、彼らが達成しようとしていることを強く感じていません。ミッションが何であるかに光を当てることができますか?

メンドーサ:それは海兵隊のクリアランスのためのオーバーウォッチミッションでした。そんなに簡単です。私たちは時々非常に単純なことをしており、その使命はいくつかの海兵隊員を監視し、セクターをクリアしたときに安全を確保することでした。イラクで行った2つのミッションのようなものしかありません。ヒットリストを追いかけます。私たちは、非常に秘密をしているようなものではありませんでした。

私は、あなた自身の経験のニュアンスの観点から、この映画でオーディオを正確に正しく取得するプロセス、負傷した男が目を覚ました直後に叫ぶ方法と、1時間後に痛みで叫ぶように聞こえるように聞こえる違いの違い、または入ってくる弾丸と今後の弾丸の違いの違いのようなことについて多くを読みました。そのような内臓の感覚記憶をサウンドの技術者やデザイナーに転送するにはどうすればよいですか?

メンドーサ:私は映画に出演しています - アレックスほど長くはありませんが、15年間業界にいます。ですから、私はサウンドデザイン、何をすべきか、何をすべきか、何が機能するのか、何が機能しないかに多くの時間を費やしました。 15年以上にわたって、私はそれを機能したものにろ過し、それから私の経験に微調整しました。あなたは音で物語を伝えることができます。戦闘に参加したことがない人が複製しようとするもの - 彼らは通常、彼らが見た映画を複製します。一方、私は実際のイベントを複製していましたが、一般的に戦闘するだけです。銃撃戦には、銃撃戦に行ったことがないなら、それが何であるかはわかりません。

花輪:私はちょうどそれに加えて、これは全体的なプロセスについて非常に正確に語ります。それは、自分の労働生活や他の人々の労働生活から他のことを解き放ちようとすることについてのことに関連しています。サウンドデザインチームは、長年にわたって、銃声やライフルの亀裂、またはそのようなもののいずれかのマシンガンの亀裂にそれを追加するための技術を長年にわたって開発してきました。そして本当の違い[オン戦争]サウンドデザインの中に誰かがいたということでした。そして、非常に、非常に、非常に正確で、非常に法医学的であり、馴染みのあるパターンに戻るだけではありません。

それは、サウンドデザイナーから何も奪うことではありません。彼らは私を含む乗組員のすべての人のようでした - これを正しくしようとするために非常に調整されました。しかし、答えは、私たちが反射的に行うことをしているのではなく、実際にそれが何であるかを直接のアカウントから理解しようとしていました。

おそらく最も芸術的なライセンスのように見えるサウンドデザインのいくつかは、たとえば、IEDが去った後に - インタビューを受けた人々によって記述された主観的状態の明確な再作成です。映画が「記憶に基づいて」と言っている理由の1つは、「これは実話だ」ではなく、主観的な状態の記録だからです。

良い例は、D'PharaohがCosmoを引きずり込んでいることです。つまり、RayはElliottを引きずり込んでいます。 [Ray]はヘッドフォンを着ています。真の状態は、彼が無意識から路上でエリオットの体を見つけるまで、彼が無意識から来た時から、常にそれらのヘッドフォンを通して演奏しているということです。彼のヘッドフォンを通して音がしていました。しかし、レイの思い出の中で、彼は言った、「私はそれを知っていなかった。私は撃たれていることに気付くまでそれを知りませんでした。そしてその時点で、私は通りを降りて、それからすべてが私に折りたたまれなければならないことに気付きました。」

それで、映画は私たちが言われたことを[描写]しようとしています。その中にライセンスはありません。実際にはライセンスの反対です。可能な限り正確に行うと、興味深い主観状態のサウンドデザインが得られるということです。

しかし、最も重要なことは、レイがもたらすかなり奇妙で本物の専門知識です。それにあまりにも素晴らしい点を置かないようにするだけで、戦争映画は通常、民間人によって作られています。それは、いくつかの点で、他の戦争映画によって作成されたかもしれない彼らの戦争の幻想のフィルターを通してです。そして、レイの場合、そのファンタジー要素は存在しません。私は明らかにオリバー・ストーンと退役軍人であった他の人々が戦争映画を作ったことを知っていますが、私は言うでしょう小隊この映画よりも空気引用の「映画」です。そして、私たちはレイと完成したフィルムの間にできるだけ少ないフィルターをできるだけ少なくしようとしました。

戦争今は劇場にいます。