Infinity Ward/Activision
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
失敗は競争の激しいゲームの最も重要な部分です。一瞬の瞬間は、チームにとって勝利と負けの違いであり、1秒ごとに重要です。失敗の脅威が常に角を曲がっているとき、すべての勝利はより多くを意味します。その長いマルチプレイヤーの歴史にわたって、Call of Dutyシリーズはこの感覚をまったく釘付けにしたことはありません。銃撃まで。
ガンファイトは新しいモードです現代の戦争、最新のCall of Dutyリリース。このモードには、複数のラウンドで対向する2人のプレーヤーの2つのチームが登場します。最初の6人がゲームに勝ちます。 2ラウンドごとに、新しいランダムな銃と機器のセットが選択され、4人のプレイヤー全員がそれらの武器を使用する必要があります。しかし、よりトリッキーな要素の1つは?リスポーンはありません。いずれかのプレイヤーが死んだ場合、彼らはラウンドの残りのために外出しています。
他のCall of Dutyモードでは、個人のスキルとチームのパフォーマンスの間には常にわずかな切断がありました。私はチームを運ぶかもしれません - 30キルを獲得し、それでも負けます。銃撃戦では、そうではありません。あなたがどれほど重要であるかは痛々しいほど明確です。
ラウンドの開始時に1対1を失った場合、チームが勝つというチャンスが非常にスリムになることを知っています。逆のことが起こったとき - 私のチームメイトはラウンドのオープニング数秒で飛び込みます - 私は今までプレイした中で最もエキサイティングで緊張したCall of Dutyマルチプレイヤーの瞬間になりました。 Call of Dutyがめったに賭け金が非常に明確で気が遠くなることはめったにありませんでしたが、ゲームは依然として勝利の希望を提供しました。逆境に直面しても、クラッチで来ることができれば、違いを生むことができました。私はチームを勝利に導くことができました。
Call of Dutyの古い検索モードと破壊モードも排除されたとしても、ヒロイックの最良の機会は、あなたが一度に3人または4人の敵に直面していて、すべて異なる武器とギアが装備されているという事実によってしばしば抑制されました。数字の問題は明らかに銃撃戦では機能していません(プレーヤーは2人しかいません結局のところ、チームごとに)、そのランダムな武器の選択は、検索と破壊が持っていた問題に対する巧妙な解決策です可変ロードアウト。
あなたとあなたの相手がまったく同じ武器で作業していることを知ることから来る非常に具体的な種類の快適さがあります。驚きの利点や少し良い添付ファイルはありません。それはあなたの対戦相手に対してあなたの目的です。
あなたが銃撃戦で負けたとき、あなたはあなたが遊んでいるすべての変数を知っているので、あなたは正確にその理由を知っています。 1人または2人のプレイヤーがいることを知っています。彼らが持っている武器を知っていること、そして彼らが地図上にいる場所を推測できる可能性があります。銃撃戦の各マップは他のマップに似ていますコールオブデューティマップ、しかしはるかに小さく。ほとんどの人は、かなりの効果的なカバーを提供します。オープンな戦いがあなたの強みではない場合、敵の周りを忍び寄る方法がたくさんあります。しかし、周りを見回して敵を見ることができない場合は、彼らが隠れる場所があまりないので安心できます。
これはすべて、ユニークなCall of Duty Experienceになります。過去12年間、このシリーズはクラス、ロック解除、さまざまなロードアウトに名前を付けました。代わりに、銃撃戦はより蒸留されたスキルの表現のように感じます。優勝チームは、さまざまな銃で最高の目的、最高の計画、そして最高のプレーをする必要があります。あなたが数を超えているとき、常に勝つことが可能です。ランダムな要素が少ないにもかかわらず、銃撃戦は最も一貫性があり、最もスリリングで、最も楽しいモードです。コール・オブ・デューティ10年以上にわたって追加されました。
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