トム・クランシーの「ディビジョン2」は政治的な声明を出していません」

軍用をテーマにしたゲームの多くで、開発者のUbisoftは、潜在的な現実世界のイベントからストーリーラインを引き出すことを強調しています。最近、Far Cry 5、それはさらに一歩進んだ社会的および政治的に、現代の国内緊張を突く、銃文化と宗教的過激主義を超えて。しかし、最終的には、そのゲーム横になることを拒否した。それは聴衆を論争で突き刺しましたが、最終的には歯がありませんでした。

のためのマーケティング努力トム・クランシーはディビジョン2ですスプールをかけて、Ubisoftは同じ種類の局所画像と心を打つレトリックを再び使用しています。近い将来に設定されたこのゲームは、プレイヤーに腐敗した政府と戦い、米国を暴君から救うのを助けるように頼みます。

一方、現実の世界では、一部のアメリカ人は、現在の政権がそれ自体が専制的になっていることを懸念しています。自由の土地だと言う人もいますファシズムに向かって漂流しているかもしれません。これらは、ノースカロライナに本拠を置くレッドストームエンターテインメントのクリエイティブディレクターであるテリースパイアーと一緒に座ったときの私の心の考えでした。ディビジョン2人生に。

トレーラーとゲームプレイが明らかにしていることは、これまでのところ、これが近接戦争についてのゲームであると言っていました。しかし、それは政治に関するゲームではない、とスパイアは主張した。それは、命を救い、社会を破壊の瀬戸際から引き戻すことに関するゲームです。

ポリゴン:この国では非常に充電された政治情勢です。

テリー・スパイア:それは確かです。

あなたが個人的に次の内戦についてゲームをすることはどういう意味ですか?

DCを選んだ理由はいくつかありますよね?そして、最初の理由はマンハッタンをどのようにトップにするのかということだと言うことが重要だと思います。マンハッタンはそのような象徴的な都市であり、そのような象徴的な都市です。

すぐに始めますダンボ、 右?

ご存知のように、私たちはそれを1つしたいです。それは権力の象徴的な席です、あなたは[私たちのチーム]がそれを言うのを聞いた。誰もがDCとは何かを知っています。誰もがモニュメント、リンカーン記念碑、あなたが知っている、首都の建物、そのすべてを見ました。それが、DCを選んだ理由の背後にある運転の選択でした。のメッセージディビジョン2もう一つ統一されていますよね?それが私たちが家に帰ろうとしていることだと思います。そして、あなたがゲームについてより多くの情報を得るときにあなたが見ることは、究極の崩壊に対する最後の防衛線のような分裂についてです。そのため、ディビジョンエージェントが入ってきて、彼らは統一しており、彼らは助けていて、再建しています。そして、それが私が部門について気に入っていることです。

説明されたように、彼らは実際に腐敗した政府と戦っています。

民間人が前進して先に進むのを再構築し、支援します。それで、そこにはたくさんの物語のビットがあります。

しかし、あなたは首都ドームから出てくる赤いサーチライトを持っています。リーダーシップは斬首されました。それで、この部門は、座っている政府を押し出そうとしている旧政府の最後の残骸ですか?

それはあなたが作っているという驚くべき仮定であり、私が確認したり否定したりしないということです。私はあなたがその時代前に活性化されたベテランのエージェントであると言うつもりですディビジョン2そして、あなたはSOSコールを受けました。わかりました、あなたは戦争で引き裂かれています。あなたは疲れています。あなたは他の場所で部門をやっていて、DCに到着して、あなたが見つけようとしているものを見つけます。そして、あなたは再建し、DCが崩壊しないことを確認します。そして、それが明らかであれば、私たちは間違いなく政治的声明を出していません。右?これはまだフィクションの作品ですよね?私たちの仕事 -

ちょっと待って。 DCにあります。

はい。

キーアートに関するあなたの中心人物には、バックパックに結び付けられたアメリカの旗のバンダナがあります。

それは正しいです。

これは政治的声明ではありませんか?

絶対にそうではありません。

腐敗した政府に対して武器を取ることは政治的声明ではありませんか?

いいえ。それは政治的な声明ではありません。いいえ、私たちは新しい都市を探索するために絶対にここにいます。

あなたはあなたの顔にこの笑顔を持っています

私は質問、仮定、そしてそれの性質を絶対に理解することができますが、私はあなたにDCを伝えるためにここにいます。私たちが選んだ理由は私が言ったものでした。

それは個人的に、ノースカロライナ州で生活し、働き、次の革命についてゲームをしているあなたの人生を送り、あなたの人生をリードするあなたにとって何を意味しますか?内戦について?

ゲームを作成したり、DCでゲームを作ったりするのは素晴らしいことだと思います。 [私たちのチーム]は、1対1のレクリエーションについて話しました。私もすでにそれを言ってきましたが、プレイヤーにDCで自分の物語を伝えて、そこに行って熱を感じることができるようにすることができます。私は最初のゲームの寒さが大好きで、DCに行き、実際に東海岸の天気の湿度と暑い夏を感じることができました。それが私が最も興奮していることです。

時がありました部門あなたがいつも良い男のように感じるとは限りませんでした。敵がいて、状況がありました、そして、作家があなたが倒している人々のために何かを感じてほしいと思ったような対話とミッションのビットがありました。ここの道徳的な利害関係は何ですかディビジョン2

再建に触れました。民間人は間違いなく、プレーヤーが部門でやろうとしていることに大きな焦点を当てています。あなたはそれらの集落を助けています。私がすでに開かれた世界とそれがダイナミックであるという事実についてあなたに話しかけていないなら、民間人の再建の側面は、あなたがそれらの敵の派ionsでグリップを緩めることを確実にすることです。彼らは民間人を捕食しています。だから、あなたがどんな種類の道徳的なコンパスを指摘しようとしているなら、あなたは絶対にそこにいて、これらの派ionsに抑圧され、彼らを成長させるDCにいるすべての民間人を助け、助け、団結させることが絶対にそこにいるということだと思います。それらの庭を手に入れましょう。新鮮な食べ物を手に入れて、あなたが知っている、そして水を流してください。それは良いものになるでしょう。