今年のE3の最大のニュースは、CD Projekt Redからのものです。ファンはそれを学びましたサイバーパンク2077、会社の未来的なロールプレイングゲームが到着します2020年4月16日、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox One用。彼らはまた、俳優のキアヌ・リーブスがの象徴的な役割を果たしていることを学びましたジョニー・シルバーハンド。
しかし、すべての情報に加えて収集された情報に加えてゲームの新しい予告編、ポリゴンは、一連の対面インタビューのために開発チームのメンバーと一緒に座ることができました。これは、私たちが学んだ10のことですサイバーパンク2077E3 2019で。
サイバーパンクフランチャイズには、単一の統一されたタイムラインがあります。
マイク・ポンドミス、の創造者オリジナルサイバーパンク2020卓上ロールプレイングゲーム、今年のロサンゼルスでのE3で手元にありました。彼はポリゴンに、彼はのリリース以来、彼がCD Projektと非常に緊密に仕事をしていると言いますウィッチャー2:王の暗殺者2011年にさかのぼります。それ以来、彼らはフランチャイズ全体に単一の統一されたタイムラインを作成しています。それは意味しますサイバーパンク2077の直接の続編になりますサイバーパンク2020。
「昨年、私はワルシャワに出かけました。 「私はゲームプレイの設計を支援することに関与してきました。私は物事がどのように見えるか、どのようなキャラクターのように見えるかに関与してきました。」
TTRPGSでの彼の作品に加えて、ポンドスミスはビデオゲームの古い手です。彼のクレジットには、作業が含まれますハローフランチャイズだけでなくMechCommander 2、深紅色の空:復venへの道、 そしてオンラインのマトリックス。彼はそれが彼をポーランドのチームにとって非常に貴重にしていると言います。
「私は誰にとっても有用な方法で質問に答える方法を知っています」とポンドスミスは言います。
新しいCyberpunk Tabletopのロールプレイングゲームがあります。
しかし、CD Projektは、ポンドミス自身の作品にも戻ってきていますR.タルソリアンゲーム、サイバーパンクの宇宙のためにまだ本を出版しています。最終結果は次のとおりですサイバーパンクレッド、TTRPGの最新版。今年のGen Conは、この8月にインディアナポリスで開催される卓上ゲームコンベンションである今年のGen Conでファンが利用できます。
ポンドスミスは、彼のチームが元の物質的な正義を行うためにかなりの長さを費やしたと言います。これには、長年にわたってTTRPGに登場してきた18,000を超える非プレイヤーキャラクターのデータベースの作成が含まれます。
ジョニー・シルバーハンドは死んでいます...ちょっと。
より大きなサイバーパンクフィクションでは、ロッカーボーイジョニーシルバーハンドは2022年に銃撃戦で亡くなりました。サイバーパンク207755年後に行われることは、CD Projektのビデオゲームが始まると、Keanu Reevesのキャラクターが非常に死んでいる可能性が高いことを意味します。
しかし、それはジョニーがゲームで大きな役割を果たすのを止めることはできません。そこでは、彼は一種のコンピューターで生成された幽霊のようにプレイヤーのキャラクターに現れます。クエストディレクターのMateusz Tomaszkiewiczは、彼を「デジタル化された性格構造」と呼んでいます。
「本当に人とは?」 Tomaszkiewiczはふざけて尋ねます。 「彼は戦った人であり、彼は記憶を持っている人であり、感情を持っている人であり、V [プレーヤーキャラクター]とのゲーム全体で関係を築きます。」
ゲームの後半で秘密のドアを開けて、彼と握手することを期待しないでください。
Keanu Reevesは著者の最初の選択ではありませんでした。
Pondsmithが1980年代にオリジナルのテーブルトップゲームを作成したとき、Keanu Reevesはエンターテインメントの状況の一部ではありませんでした。実際、ポンドスミスは、ジョニーシルバーハンドを作成していたときにまったく別の人を念頭に置いていたと言います。
「デビッド・ボウイ」とポンズミスは言う。 「私は書き続けました。彼は私の手紙に答えないだろう!」
2016年にボウイが亡くなって以来、彼は今回は選択肢ではありませんでした。しかし、ポンドスミスは、リーブスはジョニーシルバーハンドのキャラクターのさまざまな部分を表現していると言います。
「ボウイには距離のある雰囲気がありました。「私はあなたのためにここにいるわけではありませんが、私はここにいます」とポンドスミスは言います。 「リーブスが持っているのは、この完全に内側の側面です。そこでは、非常に穏やかで内部であるため、彼が何を考えているのかわかりません。トータルアルファゼンに瞑想するようなものです。したがって、彼らは同じコインの両面です。」
ナイトシティは過去50年間で変化しました。
今年のデモで、私たちはナイトシティのブードゥーイボーイズ派factに会いました。これは、街の太平洋地域で平和を維持するのを助けるハイチのスピリチュアリストのグループです。私は以前、ブードゥーの男の子が1988年に最初に導入された元の派ionから微妙に変更されました。結局のところ、それよりもはるかに複雑です。
モダンなブードゥー教の男の子は、彼らの状況の産物です。彼らは、もともとナイトシティの上流階級のための高級リゾートコミュニティであったパシフィカの遺跡に住んでいます。その種の建設は、途方もなく高価だったかもしれませんが、企業が海外から安価な労働力を輸入していなかった場合。
「数千人が、パシフィカを建設するための安価な労働力として、企業によってハイチから数千人が持ち込まれました」とクエストディレクターのTomaszkiewicz氏は言います。 「しかし今、彼らはここに閉じ込められています。ハイチは、私たちのゲームのタイムラインで、自然災害、大惨事、津波などによって破壊されました。だから彼らはいわばかなり必死です。彼らはどこにも戻ることができません。」
これらのハイチの労働者の子孫は、国のない人々です。パシフィカが建設された後、経済危機により企業はそれを放棄することを余儀なくされました。今、それを建てた労働者はそこに住んでいて、不法占拠者として、近所の遺体の中でdoをさせています。この既存のハイチの人口に「ブードゥーイの男の子」のモニカを適用したのは、ナイトシティの他の住民です。
「彼らは自分たちのために滞在して地区を彫り、自分たちのために場所を作り、そこで彼らのコミュニティの世話をすることにしました」とTomaszkiewiczは続けます。 「彼らがVoodooの男の子と呼ばれる理由は、彼らが自分自身を呼ぶことを選んだからではありません。ナイトシティの人々が彼らに対して偏見を持っているということは、もっとそうです。街に入ったのはこの膨大な量の人々であり、彼らはこの地区で一種のしゃがみ込んでいます。 [...]彼らは彼らを彼らの都市に侵入したこれらの人々として認識しています。これは、都市が人々を本当にひどく扱うこの抑圧的なシステムであるという考えを構築するのに役立ちます。
サイバースペースは2077年に破壊されます。
オリジナルでサイバーパンク2020、サイバースペースは訪れることができる場所で、1つのコンピューターから大規模なグローバルネットワークで次のコンピューターに移動できる場所でした。 2077年、すべてが変わった。
「2020年から2077年の間にタイムラインのある時点で、伝説的なNetrunner [一種のハッカー]が多くのマルウェアと不正なAIをサイバースペースにリリースしたこの壊滅的なイベントがありました」とTomaszkiewicz氏は言います。 「これは世界的な危機を引き起こし、通常のユーザーや企業にとって基本的にサイバースペースを使用できなくなりました。」
その危機は、一種のサイバースペース警察であるネットウォッチの助けを借りて緩和されました。ネットウォッチは、マルウェアを無効にして不正なAIを殺すのではなく、人々を締め出すためにそのエリアの周りに巨大なコルドンを置いただけです。そのコルドンはブラックウォールと呼ばれ、主要なプロットポイントサイバーパンク2077プレイヤーにその壁を突破して、反対側に住んでいるものを見つけようとします。
その結果、ナイトシティの世界自体は、あなたと私が今日楽しんでいるのと同じ種類のインターネット接続を持っていません。
「ほとんどの通常のユーザーは、ローカルネットワークにのみアクセスできます」とTomaszkiewicz氏は言います。 「そのネットワーク上のさまざまなデバイスをハッキングするために、アクセスポイントを接続するためのアクセスポイントを見つける必要があります。ただし、サイバースペースはまだブラックウォールの後ろに存在し、勇敢で熟練したネットランナーだけがそこに到達しようとします。しかし、それらのどれも戻りません。」
サイバースペースのナビゲートは奇妙になるでしょう。
今年のデモでは、プレーヤーのキャラクターがサイバースペースへの個人的なリンクを接続する前に、氷浴に浸ることが示されました。理論的には、それは彼らがデジタル領域内にいる間に物理的に過熱するのを防ぎます。しかし、CD Projektのサイバースペースのバージョンは実際にどのように見えますか?
「一般的な考え方は、それを視覚化する方法は、ユーザーが誰であるかに大きく依存するということです」とTomaszkiewiczは言います。 「それは非常に多くのデータであり、人間の脳にとって理解できません。したがって、心はシンボリックを使用し、画像と思考(すでに知っているアイデア)を使用して、何らかの意味を理解しています。したがって、たとえば、Vは[他のキャラクター]とは異なるサイバースペースを見ると想像するかもしれません。あなたはサイバースペースに入りますが、どの程度まで私が台無しにしたくないでしょう。」
キルなしのプレイスルーが可能です。
元の卓上ゲームとは異なり、キャラクタークラスシステムサイバーパンク2077非常に柔軟になるように作られています。プレイヤーは、クラスの固定スキルセットに限定されません。元のTTRPGの役割としても知られています。代わりに、彼らは人生の道を選びます - どちらか遊牧民、体、またはストリートキッド - そして、完全にユニークなものを作成するために、大きなスキルのセットから選択します。
これらのスキルの一部、特にハッキングスキルは、ゲームのキルなしプレイスルーを試みたい人にとって特に役立ちます。しかし、CD Projektのチームは、そのルートに行きたいプレイヤーのために他の宿泊施設を作っています。
ただし、真の平和主義者のプレイスルーは不可能です。一部の戦闘シーケンスは避けられません。 Tomaszkiewiczは、非致命的な武器はプレイヤーが簡単にアクセスできると言い、すべてのボスがあなたがそれらを倒した後、あなたの命を救うオプションを提供します。
キャラクターの作成はまだ進行中の作業です。
CD Projektは今年のE3で大量の熱を取りましたトランスジェンダーの人をフィクション内の広告で描くという選択。私はチームに、性的および性同一性がキャラクターの創造にどのように役割を果たすかについてチームに押し付けましたが、これまでのところ、私が話した人は私にしっかりした答えを与えることができませんでした。
チームの複数のメンバーは、プレイヤーがボディタイプ、顔の特徴、ヘアスタイル、さらには声を組み合わせて、演奏したいキャラクターの種類を作成できると述べています。しかし、彼らは、プレイヤーがトランスジェンダーのキャラクターを作成したり、ゲームの過程でキャラクターの性別を変えることができると言うのをやめました。
「これは私たちがまだ内部で議論していることです」とトマスキエヴィッチは言います。 「しかし、お楽しみに、私たちはそれについて電話をかけるたびに、これについての最新情報を確実に持っていきます。」
ロマンスが含まれます。
最後に、Tomaszkiewiczは、プレイヤーはゲーム内の他のキャラクターとロマンチックに関与するオプションを持つと述べています。それには、セックスをすること、関係に入ることが含まれます。最も重要なことは、プレイヤーは自分のキャラクタービルドに関係なく、ゲーム内の誰でも自由にロマンスすることができることです。これにより、プレイヤーは好きなように自分自身を表現する能力を可能にし、ストレート、ゲイ、バイセクシュアルのキャラクターのオプションを含めます。
CD Projektにとって最も重要なのは、これらのロマンチックなパートナーのいずれも、プレイヤーの統計やゲームプレイのメカニックの背後に門を見ていないことです。
「私たちは、ゲームのロマンスを、実際にロックを解除するためにレベルアップする必要がある統計ベースのものとして実際に扱っていません」とTomaszkiewicz氏は言います。 「私たちはそれをより多くの物語の状況として扱います。これは、あなたがNPCとどのように相互作用するかが、彼らがあなたを好むかどうかにかかわらず実際に重要です。」