どのように都市:SkylinesはSimcityの大きな大きなスライスを取りました

数字はすべての予測よりも大きく先を行っていました。彼女は退廃的で贅沢な御treat走を散財することにしました。

彼女はイチゴクリームケーキを注文しました。

ゲームの開発者Colossal OrderのCEOとして、彼女は若い会社の成功を祝いたいと考えていました。彼女の13の強力なチームは、フィンランドのタンペレに集まり、ケーキを食べました。おめでとうと笑いの言葉がいくつかありました。それから彼らは皆仕事に戻りました。

「フィンランド人は控えめです」と彼女は言います。 「私たちは誇示したくありません。非常に謙虚で勤勉であることは私たちの性質です。フィンランドから来て、私たちは本当に精巧なパーティーをしていません。」ケーキは「古典的で、とても良い」だったと彼女は言う。

成功のため、お祝いはすべて甘いものでした都市:スカイライン久しぶりだった。しばらくの間、ゲームはまったく作られないように見えました。

Hallikainenと彼女のチームは、開発者がUrban Transportシリーズで協力していた出版社Paradoxに都市の建物のゲームを売り込むのに何年も費やしてきました。動いている都市。パラドックスは、このような野心的なプロジェクトに着手することに慎重でした。

2012年の初めに、Colossal Orderが夢のゲームで作業を開始する準備ができていた1日がありました。しかし、彼らのすべての計画を台無しにした何かが起こりました。

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Colossal Orderで働いていたすべての人は、このニュースの意味を理解していました。彼らのゲームは死んでいた。

「意味がなく、競争の余地はありませんでした。夢は死にました。私たちは荒廃しました」とハリカイネンは言います。 「その日はケーキがありませんでした。」