数字はすべての予測よりも大きく先を行っていました。彼女は退廃的で贅沢な御treat走を散財することにしました。
彼女はイチゴクリームケーキを注文しました。
ゲームの開発者Colossal OrderのCEOとして、彼女は若い会社の成功を祝いたいと考えていました。彼女の13の強力なチームは、フィンランドのタンペレに集まり、ケーキを食べました。おめでとうと笑いの言葉がいくつかありました。それから彼らは皆仕事に戻りました。
「フィンランド人は控えめです」と彼女は言います。 「私たちは誇示したくありません。非常に謙虚で勤勉であることは私たちの性質です。フィンランドから来て、私たちは本当に精巧なパーティーをしていません。」ケーキは「古典的で、とても良い」だったと彼女は言う。
成功のため、お祝いはすべて甘いものでした都市:スカイライン久しぶりだった。しばらくの間、ゲームはまったく作られないように見えました。
Hallikainenと彼女のチームは、開発者がUrban Transportシリーズで協力していた出版社Paradoxに都市の建物のゲームを売り込むのに何年も費やしてきました。動いている都市。パラドックスは、このような野心的なプロジェクトに着手することに慎重でした。
2012年の初めに、Colossal Orderが夢のゲームで作業を開始する準備ができていた1日がありました。しかし、彼らのすべての計画を台無しにした何かが起こりました。
MaxisとEAは、再起動する計画を発表しましたSimcity。
Colossal Orderで働いていたすべての人は、このニュースの意味を理解していました。彼らのゲームは死んでいた。
「意味がなく、競争の余地はありませんでした。夢は死にました。私たちは荒廃しました」とハリカイネンは言います。 「その日はケーキがありませんでした。」
SimCityレッスン
しかし、1年後、都市:スカイライン復活しました。そしてもう一度、それは衝動を提供したマキシスでした。
の最初の外観の場合Simcity(2013)は巨大な秩序のひどいニュースでした、そのゲームはその後悲惨な到着小さな会社にとって強壮剤でした。
Simcityプレイヤーが常にオンラインであるという要求で立ち上げられました。出版社EAはそれが望んでいると主張しましたオンラインの都市の建物を作成します、単なるスタンドアロンゲームではありません。批評家はそれを圧倒的な試みと見なしましたプレーヤーを制御する著作権侵害を減らします。いずれにせよ、実験は失敗しました。Simcity壊れたゲームとして2013年に発売されました。ゲームの発売の歴史では、最悪の1つとしてランク付けされています。消費者はとてもとても怒っています。 EAは問題を解決しようとして数か月を費やしましたが、Maxisブランドの評判は廃inにありました。
このエピソードは、巨大な秩序に多くの教訓を教えました。第一に、都市の建築ゲーム(実際に機能する)の需要は非常に高かった。第二に、避けた都市ビルゲームの市場には明確なギャップがありましたSimcityの間違い。
「SimCityが非常に成功しているので、自分のゲームを開始するのに10年待たなければならないと確信していました。」
「私は絶えず市の建築家をパラドックスに売り込んでいた。私は毎ターン彼らに「OK、私たちは都市ビルダーを作ることができる」と言っていた。そして、彼らはいつも「まだだけでなく」と言っていました」とハリカイネンは言います。 「貧弱な受容の後Simcity市場に都市ビルダーのためのスペースがある可能性があることがわかりました。私たちはゲームを作るという情熱のためにゲームを作りますが、これもビジネスでもあるため、どのようなゲームが私たちを維持できるかを考えなければなりません。パラドックスはまた、最終的にこのゲームを作る時が正しいと感じました。」
ParadoxのCEOであるFredrik Westerは最近、同社が都市ビルダーをまっすぐに発射することに消極的であることをPolygonに確認しました。Simcity立ち上げて、ストライキする良い機会を待っていました。 「さらに数年かかったかもしれない[もしSimcity失敗していなかった]しかし、私たちは都市ビルダーを立ち上げたいと思っていました」と彼はポリゴンに語った。
その間Simcityやけど、都市:スカイライン生まれ変わった。 WesterとHallikainenは会議に電話をかけ、プロジェクトは途中でした。
しかし、見るのは正しくありません都市:スカイラインの大惨事を現金化しようとしてSimcityの発売。
Colossal Orderのゲームには、Maxisのゲームよりも前の歴史とビジョンがありました。2つの都市の動きのタイトルよく見なされていました。彼らは、都市建設業者を処理できる規模と安定性に会社を成長させるための長期的な計画で作られていました。Simcityの失敗は、ゲームが以前に障害を提示していた機会を生み出しただけです。
「気分が悪い」とハリカイネンは言う。 「つまり、ゲームは良いことです。本当に不幸なスタートを切っただけで、ゲーム開発や他の多くのことに関しては、人々が最近寛容になっているとは思いません。
「私たちはの失敗について実際に議論したことはありませんSimcity。パラドックスは、その主題を楽しんでいましたアナウンストレーラー、このゲームをオフラインでプレイできると言っていますが、それが公平だとは思わないので、それを強調したくありませんでした。」
ライトの遺産になります
ほとんどのゲームジャンルには、先駆者があります。これは、基本的な特性を共有するすべての後続のゲームのホイールを動かしている「最初」です。
時には、どのゲームが本当にジャンルを本当に作成したかを議論することは議論の余地があります。最初の真のFPS、RTS、MMOはどれですか?あなたはおそらくあなたが答えを知っていると思うかもしれませんが、他の誰かが別の意見に迅速に保持するでしょう。
都市ビルダーではそうではありません。都市ビルディングゲームの地形はによって形成されましたオリジナルSimcity1989年に戻ります、そしてそれ以来、すべての都市の建物のゲームは、マキシスのオリジナルに直線を引き戻すことができます。デザイナーのウィル・ライトは、いわば、Simcityフランチャイズの多くのトリビュート、リッピング、フォローアップのすべてのトラックを築きました。
都市:スカイライン間違いなくSimcityの伝統にあります。不可能ですゲームについて話すMaxisの一連のゲームを参照することなく。
Maxisのフランチャイズとこの新しいフィンランドのヒットとの視覚的およびデザインのつながりは多数あります。あなたは処女の風景を見下ろします。あなたは道路を置きます。都市のゾーンを作成します。サービス、交通、ビジネスについて心配しています。あなたは市民の調和を育みます。
「Simcityこのジャンルの最初のゲームだったので、もちろん、これまでに作られるすべての都市ビルディングゲームがそれと比較されます」とハリカイネンは言います。
しかし都市:スカイラインまた、独自の個性があります。の理由都市:スカイライン「成功は両方とも似ているということですSimcityまたは異なりますSimcity。
ゲームはかゆみをかき、自己を表す都市を作ると同時に、固定が必要な都市の問題の形で無限のパズルを提供します。さらに、ゲームの数千のMODを通じて、これらの問題の性質や挑戦を変えるツールとソリューションがたくさんあります。
これは、その違いの一部ですSimcity。ゲームには現在、20,000を超える改造とユニットがありますスチームワークショップ。彼らはコアゲームに無数の改善を提供します。彼らは、デザイナーが想像したものを超えて、元の経験を伸ばしてモーフィングします。ゲームを非常に特別なものにし、進化させることができます。
それはMODゲームです
ブライアン・ランドール・シャノンは成功したモッダーのために都市:スカイライン、ゲームのためにアート資産と建物を作成します。皮肉なことに、彼は以前にMaxisに雇われていましたSimcity、彼が解雇される前にMaxisの最近の閉鎖中。
シャノンは、石炭植物からバーガージョイントまですべてを作成します。「彼らがモッダーがゲームにコンテンツをインポートするために設定した資産作成パイプラインは、私が見た他の何もないとまったく同じです」と彼はポリゴンに語っています。 「このゲームにカスタム資産を入手するのは非常に簡単です。」
彼は、間の大きな違いはあると言いますSimcityそして都市:スカイラインMODアクセシビリティの深さです。 「ゲーム内のほぼすべてを化粧品を変更する能力は素晴らしいことです。新しいマップを作成する能力は、私が気に入っているものです。それは私が何年もプレイし続けるでしょう。」
実際、modの範囲と深さは驚くべきものです。 有名な場所、 のようにGTA 5一人称カメラへのロスサントスは、ゲームの外観を改善する微調整、その性質を変えるツールに留めます。これは常に計画の一部でした。

"と動いている都市[2011年]人々はすぐにゲームをクラックし、自分のものを作り始めました」とハリカイネンは言います。ファンにとって重要であり、プレイヤーにオプションをもたらすことが私たちにとって重要です。改造が私たちから何も奪うとは思わないからです。ゲームとプレイヤーを豊かにするだけです。」
Colossal Orderは、プレイヤーの要求に応じてゲームを微調整することに時間を費やしています。 「私たちはゲームでモッドとして登場したいことを見ています。モッダーに同意するので、誰もがそれを持っていることを確認するように促し、ゲームにパッチを当てています」とハリカイネンは説明します。 「誰もがMODを使用したいわけでも、MODの中ですべてのクールなものを見つけることができるわけではありません。ゲームを改善するという点でスパーリングパートナーがいるようなものです。」

ゲームのCEOであることのクラッシュコース
Mariina Hallikainenは、ゲームを作りたい古い高校の友人の招待で、Colossal OrderでCEOの仕事を始めました。
彼女は当時まだ大学にいましたが、彼女はビジネスを勉強していました。 Hallikainenは、多くのゲームをプレイしていましたテーマパーク子供の頃、しかしゲームについてはほとんど知りませんでした。 「私はゲーム業界を勉強するのに6ヶ月を費やしました」と彼女は言います。 「私はフィンランドのゲーム業界の全員に電話しました。
「Housemarque、Redlynx、Remedy、Frozenbyteの男たちと話をしました。そこに行きました。昼食やビールを買いました。何百万もの質問をしていました。それはとてもオープンです。
ゾーニングアウト
いつ戻ってきますかSimcity2013年に発売されたチームの一部はそれをプレイしましたが、多くの人が自分の都市ビルダーで働いていることが明らかになったときに停止しました。
「個人的に新しいことをプレイしたことはありませんSimcity「私はそれを手に入れ、サーバーが下がったので、それを始めることができなかったので、それを完全に去りました。私たちのチームメンバーはゲームをプレイしたいと思っていたので、ゲームを手に入れましたが、私たちもそれに影響を与えたくなかったので、あまり積極的に調査しませんでした。私たちは欲しかったスカイライン自分の足に立って、私たちは自分のものを作りたかったのです。
「私たちは非常に近くになりましたが、特定の点で非常に異なります。非常によく知っていることがたくさんありますSimcityしかし、再び基礎は異なります。」
Colossal Orderには新しいフランチャイズの計画がありますが、会社は現在、改善に専念する力を持っています都市:スカイライン。ゲームは500,000枚以上のコピーを販売しています。
今それスカイライン独自のファンベースがあり、会社の焦点はそれを提供し、プレイヤーの希望に応じてゲームを微調整することにあります。 「今、私たちは非常に多くの人々が私たちのゲームを購入したことを知っています」とハリカイネンは言います。
