エリート危険のための新しい拡張は、ゲームに何万もの場所を追加します
一人称戦闘と探検はほんの始まりに過ぎません
チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
エリート危険コミカルに大きなビデオゲームで、それ以上のものがあります4,000億すべてのスターシステム。それは非常に大きいので、プレイヤーは今まで見たことがありません.042%自分の目でそれを。とエリート危険:オデッセイ、ゲームの5年以上ぶりの拡張が最初に拡大しました、開発者はさらに多くの発見を追加しています。アップグレードにより、プレイヤーは初めて数十億の世界を歩き回ることができ、ゲームの伝統的な車両の快適さを完全に残します。しかし、それだけではありません。
Frontier Developmentsのチームは、ゲームプレイの新しいシステム全体を追加しています。彼らは、一人称戦闘、孤独な探査、さらには建設された地域でのステルスに焦点を当てます。その経験を補うことは、新しい社会空間(数万人)に加えて、発見するまったく新しい居住地です。
PolygonはリードデザイナーのGareth Hughesと話をして、詳細を学びましたエリート危険:オデッセイ。彼がそれを言うのを聞くために、長い間幅があり、深さ1インチの深さであると長い間ridしていたゲームは、はるかに深くなりようとしています。
これが私たちが知っていることすべてですオデッセイ、および2021年初頭にリリースされたときに宇宙ファーリングゲームをどのように変更するか。
新しいソーシャルハブ
以来エリート2014年に発売されたプレイヤーは、車内からゲームを経験したことがあります。多くの場合、それはゲームの40以上のスターシップの1つでした。地平線2015年にリリースされた拡張は、Surface Recon Vehicle(SRV)も追加されました。これは、プレーヤーが惑星の表面でジップするために使用できるものです。とオデッセイ、プレイヤーはそうします自分のニール・アームストロングの瞬間を手に入れましょう、未開拓の惑星の表面に仮想足を設定します。
ほとんどのプレイヤーにとって、その「1つの小さなステップ」は、ゲーム内の旅の少し後に来るでしょう。多くの人にとって、ゲームの新しいソーシャルスペースの1つで、足元の旅が始まります。それは、彼らが他のプレイヤーと一緒に来て、非プレイヤーキャラクター(NPC)からミッションを直接取得できる場所です。
サンプルスターシステム
私が親密に慣れている場所の1つエリート危険はロス263、私のキャラクターが彼らの旅を始めた場所に非常に近い居住のバブル内のシステム。 2015年には、より多くの詳細を獲得しました地平線拡張により、初めて惑星の表面に移動することができました。私は、リードデザイナーのGareth Hughesに、新しいソーシャルハブがどのように羽毛になるか尋ねました。
大規模なコリオリ宇宙ステーションであるドイ市は、スターポートソーシャルハブを取得します。システムは、システムのほぼ同じ大きいOcellus宇宙ステーションです。近くに周回する小規模な設備(フルトン駅、コートターミナル、バフェットハブ)は、それぞれ独自の前post基地のハブを取得します。 Neumann SurveyやVardeman Observatoryなどの大規模な陸生施設は、Planetportのソーシャルハブを取得します。スコット刑務所の植民地は何も得られません。
「これらのソーシャルスペース環境のそれぞれには、ポート/前post基地が発見された星系の経済タイプの周りにテーマになる視覚的要素があります」とヒューズはポリゴンに語った。 「サービスとミッションギバーの可用性は、ポートの現在のステータス(BGS駆動型)の影響を受けます。」
新しい、広大な集落の場所はどうですか?ヒューズは、彼のチームがこれらの新しい場所がゲームの世界にシードされる場所を共有する準備ができていないと言いました。
ヒューズはポリゴンに、Planetports、Spaceports、およびOutpostsの3種類のソーシャルスペースがあると伝えます。これらは、既に設置されている構造の種類に応じて、天の川全体の既存の場所でゲームに追加されます。
小さな軌道駅 - おそらく小さな鉱山の前post基地、または数枚の着陸パッドを備えた貿易デポは、ソーシャルハブの前post基地を取得します。一方、より大きなスターベース - ゲームの象徴的な20面の形をしたコリオリのスターポートとそれぞれ数十以上の着陸パッドを備えた大規模で球状のオービスステーションは、宇宙港を取得します。最後に、大規模な表面設備 - 調査視点と天文台を考えると、それぞれが大きなスターベースと同じくらいの容量を持つ - はPlanetportsを取得します。
プレイヤーランエリート危険なスターマップ(EDSM)によってポリゴンに提供された情報に基づいて、これらの追加だけで、プレイヤーがたむろするための40,000を超える新しいインテリアスペースが追加されます。お互いから。ヒューズは、彼のチームがフラグやバナーなどのバリエーションを追加することに取り組んでいると言いましたが、発売時には3つのユニークなレイアウトしかありません。
「彼らは確かに惑星惑星ポート、宇宙港、および前post基地の間で異なっていると感じます」とヒューズはポリゴンに語った。 「[...]これがそれらをユニークにするために必要な膨大な量のコンテンツを生成することは困難です。」
ソーシャルハブは、主に効率のために構築されるとヒューズは言い、クエストギバーとベンダーはサイトからサイトへとほぼ同じ場所に配置されています。プレイヤーは、多くの対話を持つクエストラインなど、より親密な相互作用を期待する必要があります。しかし、アーキテクチャは場所からほぼ同じように見えます。
「時間はお金ですエリートヒューズは言った。「だから、私たちは、人々がやるべきことを持っているときに、これらの[ソーシャルハブ]に関与することを面倒にしなければならないことを本当に望んでいなかった。ですから、私が概説した3つの種類のカテゴリ内でユニークな気持ちで、彼らがナビゲートするのに効率的であり、本当の視覚的なパンチを持っているということの間の本当に素晴らしいバランスを見つけようとしています。」
その視覚的なパンチのいくつかは、巨大な窓から来ます。たとえば、SpacePortのソーシャルハブでは、プレイヤーは、忙しい宇宙ステーションのドラムの内側の360度の景色を眺めることができます。 NPCや他のプレイヤーがドックに来ると、ソーシャルハブの内側に座っている人は、リアルタイムで飛ぶのを見ることができます。一部のプレイヤーが長年の遠征に何年も費やすゲームの場合、探検家は、帰国時に温かい歓迎の可能性を楽しみにしています。彼らがする必要があるのは、彼らが帰る途中であることを友人に知らせることです。地元のカンティーナは裕福な人で簡単に満たすことができます。
さらに、これらの新しいソーシャルハブ内のNPCはエリートそれらを制御している派factに基づいて異なります。それは、発売以来存在してきたゲームのしばしば見落とされがちな部分を最前線にもたらします - ゲームの人口圏(「バブル」として知られている)を実現する政治的および経済的対立の複雑なシステムは、たむろするためのこのような興味深い場所です。 。
ファンと開発者は、それをバックグラウンドシミュレーション、またはBGSと呼んでいます。オデッセイ。
BGS
いわゆることについて多くのことが書かれていますStellar Forgeそれは作成に使用されましたエリートの乳白色のバージョン。過去に私はそれを銀河の岩のタンブラーと呼びました。星を配置しますそして、彼らの伴う惑星がゲームの世界に。しかし、恒星の鍛造と並んで走ることは、泡のグループ、同盟、およびバブルに点在する小さな戦争を手続き的に生成する別のシステムでした。
新しいNPCベンダー
エリート危険:オデッセイ各ソーシャルハブ内に複数の新しいベンダーが含まれます。ヒューズは、ポリゴンに、ミッションのプレイヤーが脚の任期中に得られると語った。
「あなたが実際に立ち上がって、あなたに使命を提供できるソーシャル空間でこれらの本当のキャラクターの1つと関与しているとき、彼らの使命はそれに関連するより多くの対話を持ち、彼らが尋ねている目的を持っていますあなたがやることはよりパーソナライズされます。ですから、時々、彼らはいくつかの非常に興味深い種類の道徳的緊張を生み出すことができます。」
パイオニア用品- 武器、空間、および関連する消耗品の一般的な装身具。
インターアストラ- プレイヤーがスターシップをプレビューして購入できる造船所。
最前線のソリューション- merc兵の衣装。これにより、プレイヤーはゲームの世界の特定の派ionと必ずしも整合せずに戦闘シナリオを探索できるようにします。
頂点 星間輸送- タクシーサービス、天の川全体でプレイヤーを輸送できる。
Vistaゲノミクス- 外生物学者。プレイヤーは、徒歩で遭遇した新たに発見された生命体から遺伝情報を販売できるようになります。
闇市場- ゲームには闇市場の連絡先が既に存在しますが、これはプレイヤーが利用可能な新しい種類の盗まれた違法商品をフェンスできる場所ですオデッセイ。
たとえば、ロス263の私のホームスターシステムを考えてみましょう。現在、Ross 263 Independents、Ross 263 Transport Company、Silver Galactic Incorporatedなどのグループを含む7つの異なるNPC派が存在します。現在まで、これらの派factは、リストのエントリとランダムな文字の静止画像によってのみ表されてきました。でオデッセイ、それらのキャラクターはついに生き返るでしょう。
今日、巨大なドイ市のスターベースを訪れて、私はこれらすべてのマイナー派factからミッションを取ることができます。そして、他の複雑な大規模なマルチプレイヤーゲームと同様に、私は誰と一緒に働いているかに応じて、現金と派ionの信用を獲得します。 Factionクレジットは、すでに主要なゲームプレイコンポーネントですエリート、プレイヤーは、高セキュリティスターシステムやトップティアの宇宙船を訪問できる許可を解除するために使用しています。しかし、多くのプレイヤーが何をしているのかエリート任務を遂行することは、実際にバックグラウンドシミュレーション内のこれらのマイナー派の運命を変えることを理解していません。
プレイヤーが派factのミッションを行うにつれて、彼らは実際に特定のスターシステムに対するその派factの制御を増やすことができます。これにより、これらの派factは、その中に構築された領域を制御できます。派factは互いに戦争に行くことができ、近隣のスターシステムから競合他社を追い出したり、最も近い隣人との内部の戦いにふけることができます。システムはブームになり、そのエリアでミッションを取るプレイヤーの報酬を引き上げることができます。彼らはまた、バストすることができ、その結果、システムの貧しい住民と難民に食料と避難所をフェリーすることに焦点を当てたミッションをもたらします。
「バックグラウンドシムがすべての人のためにゲームを変えるだけではありません」とヒューズは言いました。 「誰もがバックグラウンドシムを変更できるということです。」
ヒューズはポリゴンに、その中の操作が特定のスターシステムで利用可能なゲームプレイオプションのトーンと音色に大きな役割を果たすと、BGSと派factは大きな役割を果たすと語った。実際、プレイヤーのグループは、協調した努力を通じて何らかの形でBGを積極的にプッシュし、経験を好む一種の一人称ミッションを作成できます。
そのプレイヤー向けの影響は、最もはっきりと発生しますオデッセイ最新、最大、そして最もダイナミックな新しい惑星の場所。彼らは集落と呼ばれ、ヒューズはゲームを体験するためのまったく新しい方法を提供すると言います。
集落
いつオデッセイ2021年初頭に発売されると、「数千」の新しい集落がゲームに追加されます。それらは、既存の惑星の表面に現れますが、薄い雰囲気を持つ新しくアクセス可能な惑星にも現れます。そして、それらのそれぞれは、1つ以上の派ionsがコントロールを求めて争っています。
エリートの新しい宇宙服
エリート危険プレイヤーが複数のスペーススーツを購入して切り替えることができます。シンプルなものがありますフライトスーツ、ゲームが最初に起動して以来、プレイヤーが着てきたものを表しています。またあります探索スーツ、戦闘スーツ、 そしてスカベンジャースーツ。
それぞれが、ゲームプレイのこれらの3つの主要なスタイルに適用される統計ボーナスを提供します。プレーヤーは、スーツをアップグレードするために新しいアイテムとリソースを収集する必要があります。 2つの戦闘スーツを所有し、1つは長距離戦闘用に、もう1つは短距離のためにセットアップしたいと思うかもしれません。高レベルのアップグレードには、高レベルの船のアップグレードと同様に、エンジニアリングが必要です。
スーツはやや同じように機能しますエリート電力とシステムの管理に関する宇宙船。
「戦闘に入るのは危険です」とヒューズは言いました。しかし、それは私が自分のシールドをつけたままにするという点でも危険であり、彼らは私のバッテリーの電源を引っ張り始めるつもりです。つまり、生命維持システムが続けるために利用可能な電力が少ないことを意味します。したがって、船内に配電システムを持っているのと同じように、それはまったく同じではありませんが、それからインスピレーションを得て、その仕事をしている[ゲームプレイ]ループのためにその仕事をしようとしています。」
集落はソーシャルハブよりも大きくなるだろう、とヒューズは言った。それぞれが複数の建物で構成され、それぞれが和解自体の性質に合うようにテーマになります。
「私たちには生産ビルがあります」とヒューズは言いました。「抽出和解で鉱石を処理するか、農業集落の農業生産量を扱うか、産業プロセスの産業生産量を扱うことになります。したがって、それらはほとんど工場のようなものですが、その和解タイプのテーマ工場です。
「私たちには、和解全体の電力源である原子炉のような電力ビルディングがあります」と彼は続けました。 「私たちは他の建物を持っています。これは生息地の建物であり、集落の人たちが実際に滞在して住んでいる場所です。ただし、私たちは常に生息地を持っているわけではありません。バックアウト。」
プレイヤーが集落に到着すると、遠くの惑星のほこりっぽい表面と、エアロックを通してこれらのテーマの内部スペース間で外装スペース間でスムーズに移行することができます。中に入ると、彼らは宇宙服の助けを借りずに呼吸できるようになります。ミッションでは、特定の場所を訪問したり、特定のアイテムを取得したり、特定のNPCを殺したりする必要がある場合があります。
あるいは、プレイヤーは招待されていない和解に巻き込まれ、何でもやりたいことができます。オプションには、その場所をステルスに略奪すること、または見つけられるすべてのNPCを殺し、釘付けされていないすべてのもので脱落することが含まれます。戦闘がある場合、ヒューズはまた、それが腕の多様性を組み合わせたものになる可能性があると言いました。つまり、徒歩でのプレイヤーは、車輪付きSRVや宇宙船の中の他のプレイヤーによってサポートされることを意味します。
もちろん、これらの集落の内部でプレーヤーが何をするにしても、それを制御する派factと、星系のどの部分を制御しているかを決定するBGSに直接的な結果が得られます。
「BGSはまた、派factがそれを制御している定住の難しさを推測し始めることができます」とヒューズは言いました。繰り返しますが、プレイヤーがゲームでの力を高め、まだ課題を抱えることを許可する間接的な方法です。なぜなら、私たちが見つけたくなかったのは、あなたが和解に行き、他のすべての和解とまったく同じと感じているからです。特に戦闘が始まる場合。」
上昇する潮
もちろん、エリート危険今、ワイルドで唯一の宇宙ファーリングゲームではありません。イブオンライン15年の大半の間、その複雑な経済および政治システムを運営しています。その間、男の空はありませんGalaxyにまたがる手続きの世代と難解な世界の建物のブランドで、世界中のプレイヤーの注目を集めています。しかし、オデッセイ少なくとも表面上の更新は、もたらされているようですエリートメインの競合他社に近づく - 豪華で広大な、マルチジャンルゲームスターシチズン宇宙。
ヒューズに、スペースファーリングのジャンルで他の、非常に人気のあるゲームにどのように触発されたかを尋ねました。
「このスペースに他の競争ゲームがあることを本当に嬉しく思います」と彼は言いました。 「たぶん、私たち全員にとって興味を築くだけだと思います。私たちのプレーヤーベースが他のゲームを見ていて、彼らに興奮している場合、そしてオデッセイ、私たちが彼らの足元のスペースにも登場し始めたら、それは誰にとっても良いと思います。」
"私は思うエリート「その実行において常にかなりユニークでした」と彼は続けました。 「それはそれ自身の種類のアイデンティティを見つけました。 [...]他の人がしていることを一生懸命に見ていると思うなら、本当に、私たちはちょうどファクシミリを作成し始めていると思います。そして、私はそれに特に興味がありません。私は他の人に触発されるのが好きです。それは私にとってそれが私にとって行く限りだと思う。私はそれが好きですエリートユニークなアイデンティティがあり、私はそれを他のゲームに近づけることにあまり興味がありません。」
の発売に至るまでの数ヶ月で詳細を学びますエリート危険:オデッセイ2021年初頭には、PlayStation 4、Windows PC、およびXbox Oneに同時に到着する予定です。