無料でプレイする一人称シューターの海では、Warfaceの秘密兵器は協同組合です。
E3は2012年が無料のプレイシューターの年であり、Crytek kiev'sの年であると繰り返しましたウォーフェイスブロックの次は次のとおりです。昨年のロシアでの発売に成功し、中国のベータ版が進行中の後、キエフのCrytekの衛星スタジオは、次に西洋市場に照準を合わせています。公式の公開の取り決めは発表されていませんが、無料でプレイする提供者のTrionが予約を取っていましたウォーフェイス今年のE3で、Crytekが2011年にネクソンとの台湾と韓国での試合の出版協定を発表した後。
しかし、出版社は、ますます混雑しているジャンルで成功するのに十分ではありません。特にTribes:AscendやBlacklight:Retribution Builing Up Fanbasesのようなプレーヤーでは、今では報復があります。幸運なことに、crytek kiev、ウォーフェイス空間の他のタイトル、つまり協力的な遊びによってほとんど埋まっていないニッチを埋める態勢が整っているようです。
その間ウォーフェイス標準的なデスマッチとチームベースのモードが予想される、Crytek Kievは、プレーヤーの好みが歪んでいることに驚いたウォーフェイス初期の目的に基づいた協同組合モードは、すべてのプレーヤー時間の約60%のチューニングに基づいています。チャンスを考えると、無料でプレイできる聴衆は、お互いに反対するのではなく、一緒に遊ぶことをいとわないようです。
これは、ほぼRoguelikeシナリオジェネレーターによって動機付けられる可能性がありますウォーフェイス。レベルは地理的要素のプールからランダムに作成され、その後、MMOのようなMobが入力されます。遭遇は難易度に基づいて選択され、数人の友人だけで簡単にオプションが可能になりますが、最も難しい課題には完全なチームと多くの忍耐が必要です。
レベル作成の動的な性質は、経験が常に少なくとも少し異なることを意味し、私がプレイしたビットは、レインボーシックスで最後に見られるテロリストハントモードを思い出させてくれました:ベガスゲーム。これは良いことです。
整備されているロック解除システムは、Diabloのようなゲームに見られる略奪剤を連想させ、複数の武器を備えています。武器がより「珍しい」ほど、サポートする添付ファイルが増えます。一方、各試合の前に、試合を正常に完了した場合に、どのような種類のアイテムタイプが報われたいかを選択できます。試合が終了すると、ゲーム内クレジット(または、収益化戦略が登場するより多くの支払いクレジット)を費やして、アクセスできる武器のロックを解除できます。
どれだけうまくいくかを言うのは難しいですウォーフェイスプレイ - 結局、私はロシアのサーバーに参加していましたが、いくつかの積極的なチーチング検出は、チームメイトと比較してあまりにも多くのことを殺し、ゲームから私を起動していると考えていました。少なくとも、それはCrytek Kievのクリエイティブディレクターがとにかく私に言ったことです。それ以外は、太平洋横断ネットワークの遅延の気まぐれを考慮して、ウォーフェイスクラスベースの撮影に対するクライエンジンスタイルのテイクで、十分にプレーしました。それに関係なく、それは協同組合になるでしょうウォーフェイス離れて、TrionとCrytekが正確にいつ把握したときに、無料でプレイできるファンに注目を集めるのは協同組合です。ウォーフェイス北米で発売されます。