アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
メディアトニックは弾力を放ちました、バンブル秋のみんな2020年8月のゲーム。パンデミック中、それ喜びの場所として役立った不安な時代に。ゲームは、50人のテレタビーをアメリカの忍者戦士で同時に競争させた場合に何が起こるかのように感じました。エネルギーで破裂していました。しかし、今ではそれが来ましたFortnite、秋のみんなそれがかつてのようなもののくぼんだバージョンのように感じます。
どのようにしたかを理解するために秋のみんなでFortnite、一歩後退して見てみる必要がありますFortnite「より大きな変革と壮大なゲームの計画」。早くも2021年、壮大なゲームは変化の過程にありますFortnite創設者兼CEOのティム・スウィーニーの言葉で、単一のゲームから「メタバース」まで。これで、ゲームはプラットフォームのように機能し、ユーザーはクラシックバトルロワイヤルシューターをプレイできます。Fortnite、ただし、そのような他のゲームも試してみてくださいサバイバルクラフトゲームレゴフォートナイトそしてリズムゲームFortnite Festival。
壮大なゲームがトニックゲームグループを買収したとき、秋のみんなMediatonicが壮大なメタバースを構築するのに役立つ可能性があるため、2021年春に開発者Mediatonicがそうしました。 「叙事詩がメタバースとトニックゲームの構築に投資されていることは、この目標を共有していることは秘密ではありません。」スウィーニーは声明で言った。
そして今、小さなセレクションのリリースで秋のみんな- 火曜日のゲームにインスパイアされたゲームでは、そのメタバースがどのように見えるかを確認できます。
私は3人の役人を演じました秋のみんな叙事詩からのゲーム:ペグウィンピックアップ、タンブルタワー、 そして落ちる。でペグウィンピックアップ、1つのレベルが道端のダイナーのように見えるさまざまな領域を走り回り、ペンギンのアイコンをできるだけ早く見つけようとします。落ちる1つの非常に長いプラットフォーム障害物コースのようにプレイします。そしてタンブルタワーまた、ゲームプレイに少し挑戦と不器用さを加えるさまざまな固定カメラ角度からプレイすることを除いて、障害物コースでもあります。
オリジナル秋のみんなプレイヤーは、障害物の課題でバトルロイヤルスタイルの競争に出場しています。このゲームは、プレイヤーがコースを完了し、他のプレイヤーを打ち負かすためにつまずくため、タビーの豆のようなキャラクターとぼろきれのようなプラットフォームの物理学で知られています。しかし、新しいゲームはオリジナルの魅力を捉えておらず、洗練された体験に及ばない。
ゲームのゲームFortniteあなたがとしてプレイできるようにします秋のみんなキャラクターを使用して、プラットフォームに対するゲームのユニークなアプローチを使用します。ここでは、キャラクターがジャンプを行い、空中に追加のダイビングを行います。ただし、商標ダイビングや認識可能なキャラクターを含むだけでは不十分です。
とペグウィンピックアップ、同じパターンを繰り返し繰り返し、できるだけ速くアイコンを収集し、実行しようとします。ペンギンは同じ場所でリスポーンし、ラウンドが終わるまで同じ小さな場所を走ります。短いラウンドの1つでさえ、すぐに繰り返し感じるようになります。
落ちる確かに素敵で多様な障害物コースですが、それだけです。大規模なバトルロワイヤル競争の一部ではないため、同じように競争力を感じていません。ロビーがとても空だったので、あなたはたまたま他の人のそばに飛び乗っています。他の数十の豆のキャラクターと一緒にゲートから爆破する喜びと純粋な熱狂的なエネルギーを捉えませんでした。
興味深いことに、リリースの1日後、最も人気があります秋のみんな- インスパイアされたゲームは、ユーザー製の障害物コースでした。リリースの数週間前に、Epic Gamesがリリースされました秋のみんな- 人々がUnreal Editorを使用して自分のゲームを作ることができるように、アセットに触発されました。 1つのユーザーメイドのゲームが呼ばれますただプレイをプレイすることを除いて、少しプラットフォームの課題のように機能します。したがって、10分のクラウンを見つけた場合、10分もかかりませんでしたが、38,000以上の経験ポイントを授与します。 (コンテキストのために、私の毎日のクエストは私に1,000〜5,000の経験ポイントを与えてくれました。)
ユーザーメイドのゲームをプレイすることで、この活気のあるタイトルは、人々が自分の経験ポイントを粉砕するためだけに存在するように感じました。Fortniteバトルパス。かつてはユニークなゲームプレイと独自の癖を備えたゲームであったものは、今では人々が化粧品アイテムのロックを解除する方法に過ぎませんFortnite。
公式秋のみんなでFortniteコンテンツと私が試したユーザー製のゲームは、ソース資料の活気に応えないでください。
Mediatonicが最初にリリースされたとき秋のみんな、それは一晩の感覚になりました。開発者は、このゲームには無料でプレイできるようになった後、ゲームには5,000万人以上のプレーヤーがいたと述べました。ユニティからの財政レポートによると、発売から2か月以内に1,000万枚以上のコピーを販売しました。しかし、それ以来多くのことが変わりました。
一部が「」と呼んでいるものがますます見ていますroblox-fificationゲーム、ユーザーメイドのコンテンツに依存するゲームプラットフォームへのシフトを指す用語。Epic GamesがUnreal Editorをリリースしました、自社のユーザーがゲームを作成して公開できるようにするFortnite、2023年春。次の秋に、壮大なゲームでの大規模なレイオフは、秋のみんな開発チーム。ある開発者は、チームを存在していると説明しました労働者の喪失によって破壊されます。当時、スウィーニーはレイオフをユーザー製コンテンツに依存している変化するビジネスモデルに起因すると考えていました。
秋のみんなでFortniteメタバースとゲームのプラットフォーム化がどのように愛されているゲームに影響を与えたかの例のほんの一例です。
今のように、Fortniteメタバースに対するビジョンは、まだ進行中の作業です。のような人気のあるゲームレゴフォートナイト定期的に更新されていますプレイヤーはコンテンツの不足について不平を言っています。
私たちはいくつかを良くするかもしれません秋のみんなコンテンツインFortnite将来的には、しかし私が周りを台無しにするために残されているように秋のみんなGames Epicは公開しましたが、私が覚えているゲームについて少し悲しいと感じずにはいられません。だから今のところ、これは私に戻ってオリジナルを演奏するようになったと思います。