アストロボットは、PS5のデュアルセンスコントローラーの最良の議論です

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Sonyのデュアルセンスコントローラーには、そのテクノロジー、つまり適応トリガーと触覚フィードバックでプレイヤーを驚かせる能力があります。 Housemarque'sのようなPlayStation 5ゲームReturnal、不眠症スパイダーマンゲーム、およびBluePoint's悪魔の魂リメイクは、適切に実装された場合、デュアルセンスの詳細なフォースフィードバックメカニクスが加算的で没入型である可能性があることを示しています。

しかし、デュアルセンスの機能が無計画に実装されている場合、または義務から外れている場合、彼らはまっすぐに悪いと感じることができます。 10回のうち9回、PS5でシューティングゲームやアクションゲームをプレイしている場合、私が最初にすることの1つは、適応トリガーをオフにすることです。いくつかのビデオゲームの敵に対するファイアヘッドショット。

それからありますアストロのプレイルーム、PS5の開発者チームAsobiの優れたローンチタイトルは、2020年に発売されたときにソニーの現在のシステムの視聴覚的で触覚的なショーケースとして機能しました。アストロボット、広範囲にわたる称賛から生まれましたプレイルーム、DualSenseコントローラーを使用して新しいメカニクスを勉強してプロトタイピングしているチームAsobiの経験のおかげで、そのゲームを1つ見てください。

私はデモを演奏しましたアストロボット7月に、ゲームがどのように感じたかに非常に感銘を受けました:アストロボットインタラクティブなおもちゃを手に持っているように遊んでいます。ゲーム内でデュアルセンス型の宇宙船に飛び乗るとき、船のくびきをつかんでいるかのように、ジェットスラスタが発射するのを感じることができます。 Astroが湧き入ったボクシンググローブ(愛らしい小さなおもちゃのカエルのように見える)を装備すると、それらの弾力性のあるクリック武器のすべてのコンポーネントがコントローラーを現実的に振動させます。

Team Asobiは、これが本当に得意であることが証明されています。スタジオヘッドのニコラス・ドゥセットは、2020年のインタビューで、の開発者がアストロのプレイルームそしてアストロボットDualSenseを最初に開発していたエンジニアリンググループと緊密に連携しました。

コントローラーの機械的特徴を思いついた「チームとのコラボレーションの古い関係があります」Doucetは、アウトレットのポッドキャストでEngadgetに語った。 「もちろん、彼らはゲームの良い特徴かもしれないものに良い考えを持っていますが、彼らの核となる規律は機械工学です。」 PlayStation Engineeringチームの概念を証明するために、Doucetのチームに落ちました。

Doucetは、彼のソフトウェアチームが開発中のコントローラーのプロトタイプを採用し、数十のゲームデモを迅速にプロトタイプすると述べました。彼らは、未完成のコントローラーの適応トリガーを使用して、銃または火炎放射器を発射するという感覚をシミュレートします。彼らは、ゲームのキャラクターが砂、石、または水の上を歩くのがどのようなものかをシミュレートすることにより、触覚フィードバックシステムをいじりました。 Doucetのチームは、これらの小さなゲームデモを取り戻し、ハードウェアエンジニアリングチームを表示します。ハードウェアエンジニアリングチームは、フォースフィードバック感覚を微調整するためにモーターの配置を再構成します。

今年のためにアストロボット、Doucetは、Team Asobiが再びプロトタイピング段階に戻り、スタジオ内の小さなチームを捧げてデュアルセンスを使用する新しいテクニックを開発すると言いました。彼は言ったプッシュスケア6月に、「私たちはゲームのメカニクスを孤立した形でプロトタイプするのに多くの時間を費やし、その後、理にかなった方法でそれらをどのように縫うことができるかを考えます。 3人か4人がチームから離れていたので、チームのデュアルセンス2.0と呼ばれていました。」

それはその理由を説明するのに役立ちますアストロボットそして、その先祖はとても気持ちがいいです。チームアソビは、デュアルセンスハードウェアの設計に影響を与え、その逆も同様です。そして、それは栄光にかかっていませんでした。その後、新しいアイデアを生み出すために何年もPS5コントローラーを再訪し、アストロの次の外出を新鮮な新しい冒険のように感じさせるのに役立ちました。

アストロの新しい能力の1つアストロボット- 巨大なサイズに成長し、正常に縮小する能力 - チームアソビが考案した新しいデュアルセンステクニックから生まれました。 Doucetは言ったEurogamer「Dualsense 2.0」チームが「それがただの大きなスポンジであり、そこで水を入れることができる」デモを作成したこと、そして適応トリガーを使用して、そこから水を絞ることができます。」デュアルセンスは、アストロボットスポンジが浸水して重く、または乾燥して風通しが良いという感覚を伝えることができます。

「アストロをスポンジに変えるという考えは一度もなかっただろう」とドゥセットは説明し、スポンジの実験は最終的に新しいゲームメカニックに影響を与えたと述べた。チームはまた、滑らかなものから粗いものまでの表面の新しいフォースフィードバック手法を構築しました。でアストロボット、プレイヤーは壁にこすりつけてテクスチャの違いを感じることができます。これは、秘密の通路を見つけるのに役立ちます。

言い換えれば、コントローラーの振動設定がいつオンになっていることを確認してくださいアストロボット9月6日にのみPlayStation 5に来ます。適切に、ゲームは独自の特別なデュアルセンスコントローラーそれと一緒に行く。