画像:Remedy Entertainment/505ゲーム
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
Remedy Entertainmentは、Annapurnaと提携して、非常に愛されている超自然的なゲームシリーズの映画とテレビの適応を開発していると発表しました。アラン・ウェイクそしてコントロール。
それ以上のプロジェクトの詳細はありません。両社が「映画、テレビ、その他の視聴覚形式」全体で、アランウェイクをマルチメディアフランチャイズに変えようとしているという提案だけです。または、おそらくそれはフランチャイズ、単数形です。最初の言及には多くの言及がありますアラン・ウェイクでコントロール、ゲームを示唆しています宇宙を共有します。
Spike Jonze'sのようなArty、Auteur主導のプロジェクトに焦点を当てたブティック映画スタジオとしての評判にもかかわらず彼女とバリージェンキンスビールストリートが話せば、それはまるでアンナプルナがレメディとの取引をフランチャイズビジネスへの立派な方法として見ているかのように聞こえます。 「ストーリーを語る方法は変化しています」と、Annapurnaの創設者兼CEO Megan Ellisonは、会社の共同プレスリリースで述べています。 「今日、人々はフォーマットではなく、キャラクターや宇宙に恋をしています。これらの新しい媒体で、Remedyの最愛の、没入型の物語を活用することに興奮しています。」
契約の一環として、インディーゲームのレーベルであるAnnapurna Interactiveも成功しているAnnapurnaは、開発を共同獲得し、共同制作しますコントロール2、2019年のアクションアドベンチャーの続編では、連邦司令局の現実を和らげる超常現象HQを探ることについて。
治療法は昨年、幽霊の作家であるアラン・ウェイクのカルトホラーの世界を復活させましたアラン・ウェイク2、重要な賞賛を獲得し、スタジオで最も速いゲームになりましたが、財務報告書スタジオからは、2024年4月の時点で開発コストとマーケティングコストをまだ回収していませんでした。
その時点で、Remedyはまた、完全な権利を買い戻したと発表しましたコントロールそしてコントロール2これらのゲームの出版パートナーから、505ゲーム。だから、アナプルナが新しいパートナーとして乗って来るコントロール2理にかなっており、ビデオゲームの出版社として単独で行くように見えるので、間違いなく救済策のための歓迎すべき財政的セキュリティをもたらすことは間違いありません。 「自己出版に向けたRemedyの動きを支援することにより、私たちは彼らのビジョンに信仰を置いています」とAnnapurnaのHector Sanchezは言いました。
Remedyは現在、DLCに取り組んでいますアラン・ウェイク2、コードネームコンドル(マルチプレイヤーコントロールスピンオフ)、コントロール2、そしてスタジオの名前を作ったゲームのリメイク、マックスペインそしてマックスペイン2。