私は驚くほど効果的なオープニングと同じようにゲームを覚えているのは難しいですアラン・ウェイク2。当初から、Remedy Entertainmentは、2010年のAction-Horror Cult Classicのあらゆる面を増幅することを明確に明確にしています。驚くべきことに、スタジオの握りはそのリーチを満たし、以前に作られた何よりもはるかに暗く、より深く、奇妙な体験を提供します。
「これは私が望んでいた物語ではありません」と、ウェイクはオープニングの独白で深刻な警告を発します。 「これは私が望んでいたエンディングではありません。」確かに、これはオリジナルではありませんの続編アラン・ウェイクそれは2010年にずっと考えられました。アラン・ウェイク2まったく違うものであり、ポストではコントロール世界、スタジオが何年も前にはなかったであろう生産価値と規模を備えたもの。
最初のゲームのイベントからゲーム内で13年を迎え、アラン・ウェイク2星は、同名の作家が次元の戦士になっただけでなく、サガ・アンダーソンの形をした新しい主人公になりました。ワシントン州ブライトフォールズの太平洋岸北西部の町に到着し、一連の神秘的な失andと殺人の最新を調査するために、FBIプロファイラーおそらく狂ったカルトにリンクされています。
到着すると、サガと彼女のパートナーであるアレックス・ケーシー - コーヒーに親しみ、そしての類似性を備えた耳を傾けながら肯定的なメンタークリエイティブディレクターのサムレイク- 殺人がそうかもしれないと推測しますまた10年以上前に姿を消したウェイクとリンクしてください。ペアはすぐに恐ろしい謎の中心にいることに気づきます。これは、自分の命を危険にさらすだけでなく、現実の生地全体を再構築する恐れがあります。
画像:Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
オリジナルアラン・ウェイクスティーブンキングのホラーストーリー、シリアル化されたドラマのような作品から重く描くことでよく知られていました失った、そしてデビッドリンチのシュールレアリスムのユーモアと美学ツインピーク。続編も違いはありませんが、サバイバルホラーシステムへのゲームの重点は、インスピレーションのはるかに見知らぬような調合から引き出されます。それを広く言うために、ゲームのストーリーとトーンは、の最初のシーズンの組み合わせで構成されています真の探偵、ツインピーク:リターン、そしてジョン・カーペンターズ狂気の口の中で:徐々に本格的な宇宙ホラーの悪夢に徐々にエスカレートするスローバーン探偵スリラー。
2016年に続きます量子破壊そして2019年コントロール、Remedyの新たな才能、経験、デザインの洞察力は、ここに完全に展示されています。最初の場所アラン・ウェイク厳密に線形でレベルベースでした、アラン・ウェイク2はるかに大きく、よりオープンエンド、より密に構築された環境を特徴としています。2内の悪- ゲーム中に追加の領域がアクセスできるようになるため、プレイヤーはバックトラックしてさらに探索する必要があります。
戦闘も大幅にオーバーホールされています。アラン・ウェイク2少ない哲学を順守し、猛烈な敵のグループが、アランやサガに飛び立ち、ドロップしようとしています。最初のゲームと同様に、懐中電灯やフレアなどの光源は、いくつかの顕著な変更がありますが、敵を守る暗闇を燃やすのに不可欠です。
画像:Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
街灯は依然として敵の進歩からプレーヤーを一時的に保護していますが、もはや健康を再生しません。代わりに、グリッドベースのインベントリシステムを介してアクセスできる弾薬やその他のストーリークリティカルなアイテムとともに、MEDパックと鎮痛剤をスカベンジする必要があります。バイオハザード4。ゲームのパズルデザインは、特にカプコンのホラーフランチャイズと多くの共通点を共有しています。バイオハザード2リメイク、ロックを解除するために鋭い観察と演ductive的推論が必要な、各エリアに散らばっている隠れたキャッシュがあります。
これらのサバイバルホラー要素は、表面を傷つけるだけですアラン・ウェイク2最も野心的な革新。元のゲームからの休憩で、プレイヤーはストーリーラインの間にいつでもサガとアランを交互に行うことができます(後と前特定のプロットクリティカルな章)。前述のサバイバルホラー運動語の語彙を共有しているにもかかわらず、2つの半分は、明るい滝の境界に染み込んだ暗い存在のように、自分のゲーム全体のように感じられ、縁がぼやけ、互いに重複しているように感じます。サガの半分は、致命的なカルトと超自然的な大釜湖の謎の関係を解き放つので彼女に続きます。彼は世界中で見つけた要素をプロットします。牧歌的な恐怖と都市のシュルレアリスムの間のジャンプは、耳障りで爽快です。
画像:Remedy Entertainment/Epic Games Publishing
これらのそれぞれの旅の核心は、マインドプレイスの共有概念です。これにより、各キャラクターがストーリーを進めるために発掘するさまざまな手がかり、アップグレード、収集品、啓示を熟考できるインタラクティブな3Dスペースです。それはデザイン的に大胆なギャンビットであり、ゲームが提供しなければならない最も満足のいく体験の1つである可能性があるものを持ち出します。さらに、暗い場所や明るい滝からこのリミナルスペースとバックにジャンプすることに遅延はまったくありません。あなたがそこにいる間、ゲームは技術的に一時停止することさえありません。心の場所は戦闘中にもアクセスできないので、戦いの暑さの中で誤って活性化することを心配する必要はありません。
アランウェイク2の牧歌的な恐怖と都市のシュルレアリスムの間のジャンプは、耳障りで爽快です
マインドプレイスは、各キャラクターに固有の物語とゲームプレイの豊富な機会を開きます。サガの場合、マインドプレイスでは手がかりを集めることができます。手がかりは、部屋の遠い壁にあるケースボードのエビデンスマップに組み立てることができます。新しい手がかりは、新しいケースファイル(つまり、クエスト)のロックを解除します。これは、ゲーム全体で具体化して完了することができます。十分な量の手がかりを集めた後、サガは結論を引き出すために容疑者(彼女がほぼ超自然的なコツを持っているように見える才能)をプロファイルする必要があります。これらのシーケンスは、グラハムの共感的なエピソードのようなフーガのようなビジョンの形をとりますハンニバル、ホットラインメッセージに似た実写とゲーム内の映像のブレンドがありますコントロール。
アランにとって、心の場所は作家の部屋の形をとります。彼は、以前にアクセスできない新しい経路を思い起こさせるために、暗い場所の悪夢のような風刺画に散らばる「エコー」のインスピレーションの「エコー」を使用して、黒板にプロットビートを組み立てることができます。世界のセクション。エンジェルランプと呼ばれる新しいアイテムでは、アランがこれを行うこともできます。コントロール。
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重要なのは、この新しい分割払いを理解するために元のゲームをプレイする必要はありませんが、両方に精通していることがわかりますアラン・ウェイクそしてコントロールより深い理解を得ることができますアラン・ウェイク2の将来への影響コネクテッドユニバースを治療します。ストーリーは、代替寸法、メタフィクション、再帰的なリトコンの概念をテーマ的に織り交ぜて、驚きと実存的な恐怖のウサギの穴を作成し、その寒い結論まで私をつま先に維持しました。
アラン・ウェイク2ゲームの怪物です。28年の経験の集大成であり、その資金と規模が最終的にその壮大なアイデアと無限の野望に追いついたように見えるスタジオからです。それは一度にのファンへのラブレターですアラン・ウェイクそして、サバイバルホラー令状の大胆な再発明。そのような由緒あるホラータイトルのリメイクが見られた年にデッドスペースそしてバイオハザード4、アラン・ウェイク2このジャンルで最高の1つとして背が高い。
私はすでにそれをモダンなホラークラシックであると考えています。ゲームにさらに13年かかる場合アラン・ウェイク2再びやってくる口径は、待つ価値があったでしょう。
アラン・ウェイク210月27日、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXでリリースされます。このゲームは、Epic Gamesが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。