開発者の強制ゲームには、魅力的で審美的にユニークなビデオゲームの世界を作成するためのチョップがあることをすでに知っています対比そして私たちはいくつか幸せです。しかし、マイクロソフトが所有するスタジオの最新作、真夜中の南、視覚財だけではありません。それも素晴らしいことです。その魔法の深い南の世界は、探検し、悪と戦うのが本当に楽しいです。
真夜中の南また、多くのゲームに欠けているものがあります。私が望んでいた愛らしい、奇妙な小さな男の仲間は、実際の生活で私に同行できます。で真夜中の南、そのリルガイは、冒険にかわいらしさをもたらし、ゲームプレイの深さを加えた魔法のラグドールであるクルートンです。
クルートンのようなグーフボールは、私のようなプレイヤーにとって完全な餌です。しかし、強制はcoast走することに満足していないようです真夜中の南の風変わりなキャラクターと大胆なストップモーションアニメーションにインスパイアされたルックス。実践的なセッション中、スタジオはゲームの戦闘で私を売ってくれました。その曲がりくねった秘密に満ちた世界。そしてその強い文章。
真夜中の南今年4月にXboxシリーズXとWindows PCにバインドされたサードパーソンアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、プロスペロの故郷がハリケーンに打たれた若い女性、ヘイゼルをコントロールします。その災害の余波で、プロスペロは永遠に変化し、ヘイゼルは多様な才能を持つ魔法のユーザーであるウィーバーになるように求められています。魔法の鎖を使用して、ヘーゼルは邪悪な生き物と戦うために呪文を唱え、構造物を召喚して登って飛び降り、障害物を突破し、空中を通して自分自身を推進します。彼女は、この壊れた南部のゴシック様式の世界を横断するので、タイタンフォールのパイロットスタイルである壁を魔法のように走ることさえできます。
の魔法真夜中の南ヘーゼルを超えて伸びています。彼女は先祖の霊を見て、ゲームの過程で巨大でフレンドリーなナマズのような伝説的な生き物と話します。これらの他のキャラクターとヘーゼルの内部対話と展開する会話は、ここで主要なストーリーテリングベクターのように見えます。
ゲームのセクションで、私は最近のプレスイベントでプレイしました真夜中の南、ヘイゼルの戦闘と運動の能力は、彼女自身の反応に基づいて、彼女にとってまだ新鮮に見えました。彼女はストランドを織り、敵を引っ張って押しのけたり、一時的に断念したりすることができました。私が彼女がFloofsと呼んだ収集可能なリソースを見つけたとき、ヘイゼルはこの馴染みのない世界で彼女が出会う奇妙な新しいものの多くを指名します - 私は彼女の能力を強化することができました。ヘーゼルの呪文織りの力をアップグレードすることで、彼女の偏向発射物、敵からの健康を収穫し、びっくりした悪者に大きなダメージを与えます。
真夜中の南ゲームディレクターのジャスミンロイは、この戦闘はゲームの過程で進化し激化するように設計されていると説明しました。ヘイゼルの主要な攻撃の多くは1つのボタンで実行されますが、彼女と敵のポジションを管理し、完璧なドッジを実行し、能力を備えたタイマーとの争いはすべて、戦闘が過度に単純化されないことを保証します。そうは言っても真夜中の南さまざまな難易度設定が含まれます。戦闘が難しすぎると証明された場合、それを完全にスキップしたり、ストーリーと探索に焦点を当てたあまり挑戦的ではないモードを選ぶことができます。
の沼地と遺棄された村を動き回っています真夜中の南南の世界も確かに楽しいです。良いビデオゲームのキャラクターと同様に、ヘーゼルは世界を二重にジャンプ、グライド、クライミング、壁を走る能力を獲得します。 Crulsionのデザイナーは、世界中のあらゆる種類の秘密と隠れたフローフ素材を隠しています。すべての隅々を探索することは非常に説得力がありました。限られた実践時間の間でさえ、私は見つけることができるすべてのフローオフを追いかけようとしました。
それからクルウトがあります。私は自分で彼とプレイするのに十分なゲームに進んでいませんでしたが、ヘイゼルは最終的に、戦闘や探検で使用できるクルトンを召喚する能力を得ます。戦闘状況では、クルートンは敵(ゲームがハインツと呼ぶ)を所有し、ヘイゼル側で戦わせることができます。彼の小さなサイズを考えると、CroutonはHazelができない領域にも到達することができます。開発者は、ヘーゼルのラグドールの相棒の映像を見せて、彼女が外にいる間、秘密や収集品が待っているかもしれないキツネの巣のトンネルを探索しました。
動きと戦闘は他のゲーム(例えば、Devil May Cry、Metroid Prime、Titanfall)を刺激していると感じていますが、「南ゴシック様式は暗い民話に出会う」と強制していると言っています。真夜中の南大予算のゲームではユニークな気分です。アートディレクターのホイットニークレイトンは、このスタジオは、本や映画の既存の作品と同様に、一部の開発者の南部の育成に触発されたと言いました。心は孤独なハンターです、パンの迷路、南部の野生の獣、 そして兄弟よ、どこにいるの?、いくつかの名前を付けます。
クレイトンは、チームは、腐ったアメリカ、風変わりな田舎のキャラクター、南部のストーリーテリングの伝統、南の複雑な歴史のテーマをインスピレーションとして利用し、誇張されたスタイリズムの衝動の使用にすべてを包み込んだと言いました。ゲームのアニメーションでさえ誇張されています - キャラクターはストップモーションのようなジャダーで動きます。 (心配しないでください:その文体的な選択をオフにすることができる、と開発者は言った。)
しかし、の中心に真夜中の南シンプルで関連性のある物語です。作家で物語の監督ザイール・ラニエは、それを母親と娘についての「非常に人間の物語」だと説明しました。 「このゲームはいくつかの重い科目を扱っていますが、共感的に感じてほしい」とラニエは私に言った。彼女は、スタジオはまた、プレイヤーがゲームの10〜12時間の直線的な物語をめぐる古典的なヒーローの旅を経験する親切で同情的な人として書かれているヘイゼルとのつながりを感じることを望んでいると言いました。
真夜中の南確かに雰囲気があります。長年にわたって南に育てられ、探検していた人として、私はクツとスペインの苔で厚く、ゲームの沼地の雰囲気に巻き込まれました。ゲームのオーディオはスポットです。カエルとチカダスの絶え間ないドローンは、本物と感じた時間と場所に私を連れ戻しました。衝動がモントリオールに本社を置くことを考えると、それは一種の驚きでした。これはすべて、それが見えると言うことです真夜中の南開発者はこの仕事をしており、この春にヘイゼルの物語をもっと見て演奏できることを楽しみにしています。
真夜中の南Windows PCおよびXboxシリーズXで4月8日にリリースされます。