を超えて押すサイクル難しいレベルまたはボスおそらくほとんどの人に馴染みがあります。あなたは何度も何度も失敗します。最終的に、あなたはそれが起こっていないと判断し、あなたは離れます。ゲームに戻ると、かつては試してみると、かつては克服できないと感じたものを通り過ぎます。
この経験はとても普遍的ですか?それは私たちの脳の学習方法でエンコードされています。
「ビデオゲームをプレイするには、いわば精神的なエネルギー(つまり注意リソース)が必要です。これは必然的に時間とともに枯渇します。」Celia Hodent、Ph.D。心理学でゲームUXストラテジストは、電子メールでPolygonに語りました。 「あなたがすでに[1時間]ゲームをプレイしていて、新しいボスと戦い始めているとき、あなたは敵の仕組みとそれを打ち負かす方法を理解するために多くの認知的努力をしました。死に続けます。」
しかし、あなたがその上で寝るとき、あなたはその使われたエネルギーを回復するだけでなく、あなたの脳が新しいスキルを学ぶプロセスの不可欠な部分を完了することを許可します。
「睡眠は、日中に学んだことを長期的な記憶の中で統合するのに役立ちます。そして、覚えていないかどうかは学ぶことができません」とホーデントは言いました。 「睡眠不足は、一般的な学習と開発に非常に悪影響を与える可能性があります。」
そして、新しいスキルを学ぶために睡眠を必要とするのは、初心者のゲーマーや初心者の人間(読んでください)だけではありません。 (マスターAビデオゲームなど)、Hodentは言いました。
それは最近私に起こった孤独な山:スノーライダー:私は仕事の前の朝にゲームをプレイし、それをいくつかの目的を超えるのに苦労しました。仕事の後に再試行しましたが、それでも押し通すことができませんでした。翌朝、ぐっすり眠り、新鮮なコーヒーを私のそばに置いた後、私は目的を突き刺しました。
休憩を取ることを拒否することは、特定のレベルで立ち往生したり、ゲームを放棄するポイントにイライラすることができる理由だけではありません。 Hodentは、ビデオゲームレベルをプレイする方法を学んだり、何でも学んだりする方法を学んだときに機能する3つの「学習アプローチ」の概要を説明しました。行動、認知、建設的な心理学の原則です。
行動心理学を条件付け、または「入力出力」と考えることができます、とHodentは言いました - 特定のアクションが特定の効果を引き起こし、あなたはそれらのものを関連付けることを学びます。または、敵が私たちを見つけようとしている特定の音を聞くとき。」
コンディショニングは繰り返しにも依存しています。 「敵に対して繰り返し新しい武器を練習するなど、プレイヤーがアクションを繰り返すことで、コンディショニングが機能することができることを知っています。フラッシュカードのように」とホーデントは言いました。
彼女は、認知心理学の原則に基づいて、2番目のタイプの学習を「ブラックボックス(心)を開けて、人間の脳の限界を考慮に入れている」と説明しました。認識は主観的であり、注意リソースは不足しており、記憶は誤りがちです。」
しかし、それは悪いことではありません。それは、優れたビデオゲームデザイナーが新しい概念を足を踏み入れる必要があることを意味します。プレーヤーが永久にあきらめるほどイライラするレベルの疲労に到達しないようにします。私たちは、特に何度も勝利を得たときに学ぶのが好きです。
「ワーキングメモリ(これらのラインを読むときなど、情報をエンコードできるメモリの部分)は、かなり迅速にタイヤをタイヤし、長い間注意を維持することも、マルチタスクを効率的に維持することもできます。ゲームでは、プレイヤーにあまりにも速く新しいことを教えようとすると、彼らがそれをあまり覚えていない可能性が非常に高いので、彼らはゲームをプレイする有能な感じがしません。言った。
そして今、私たちは3番目のフレームワークである建設的な心理学の原則に至ります。これは、「目的のある学習」を通じてこの不満を防ぐのに役立ちます。
「フィードプレイヤーにチュートリアルテキストを強制するために一時停止するビデオゲームは、特に効率的ではありません(そして多くのプレイヤーはそれを嫌っています)。それどころか、プレイヤーを新しいスキルを学ぶことで障害を克服しなければならない状況に置くことは、はるかに有意義で効率的です」とHodentは説明しました。スーパーマリオ 兄弟。この原則の実施の例としての世界1-1。 「単純化するために、「ちょっと、このゲームにジャンプするためにXを押す必要がある」と言う代わりに、上部のプラットフォームで胸を見せて、彼らはそれを手に入れるためにそこにジャンプする方法を発見する必要があります(微妙なガイダンスでデザインから)。」
プレイヤー、プレイヤー、いつ離れるかを知ることもすべてではありません。ゲームは、学習プロセスからの休憩を組み込む必要があります。
「慎重に作成されたゲームは、[認知心理学の原則]を説明し、プレイヤーに息抜きをするようにする必要があります(例えば、新しいことを学ばせずに、単に学んだことを練習することで)」とHodentは書いた。
次回は厳しいレベルで立ち往生しているときは、科学によれば、それを上回るのに必要なだけの失敗を介してブルートを襲うという戦術を再考するかもしれません。脳から。代わりに、休憩を取ったり、より簡単なレベルを使用して練習したり、単に寝てください。
「これが、脳が発達している子供や若い成人が(約25歳まで)良い睡眠パターンを持つことが絶対に重要である主な理由です。睡眠不足が学習と開発に非常に悪影響を与える可能性があるため一般的に」とホーデントは言った。そのため、その睡眠スケジュールに優先順位を付けます。ビデオゲームであなたを良くするかもしれません。