battletech、harearbrainedスキームからのターンベースの戦略タイトルは、一見急な学習曲線を持っています。最も軽いバトルメックでさえ、ミサイルを側面に叩きつけるのに非常に多くの時間を費やすことができますが、それでもそれを倒しません。しかし、ゲームは31世紀の組み合わせた武器戦のより細かいポイントでの指導に軽いですが、それは著しく一貫した既存の伝承の巨大な30歳の体。
新しいプレイbattletechまあ、ゲームの古い化身に秀でる方法を知ることを意味します。コックピットで数十時間後、私のトップ5のヒントを紹介します。
あなたの敵を知ってください
敵軍と接触したら、彼らが何ができるかを知る必要があります。それはあなたがターゲットに優先順位を付けるのに役立ち、あなたのチームの複数のメカの火を集中させてそれらを倒します。
各敵ユニットのシルエットは、遠くで区別するのが難しい場合があります。それは、hare骨のスキームが伝統の側面に大きく歪んだからです。ゲーム内のメカの形状は、1987年のメカの形状とほぼ同じであり、現代のデザインのために作られた宿泊施設はほとんどありません。これは、ゲームの小さな地上車両の一部に特に当てはまります。
これは奇妙に聞こえるかもしれませんが、私が見つけた最高の参考資料は実際に卓上ゲームから来ています。
地上車両の場合は、使用することをお勧めしますサルナ、コミュニティが運営する公式のBattletech Wiki。それはあなたが軽く武装した迷惑ととの違いを伝えるのに役立ちます重く装甲ブルドッグ壊滅的なレーザー大砲または長距離ミサイルの梱包。
Battlemechsの詳細については、開始するのに最適な場所はマスターユニットリスト、TableTopゲームの開発者によって維持されています、触媒ゲームラボ。それはあなたが一目で各ユニットの基本的な役割を決定するのに役立ちます。潜在的な長所と短所の詳細が必要な場合は、戻ってSarnaの情報をご覧ください。
Catalystは、「Technical Readout」と呼ばれる多くのソースブックも販売しています。それらはPDFSとして利用可能であり、おそらくあなたが必要とするよりもはるかに多くの情報が含まれているでしょうが、あなたの机に物理的な本を持っているのがいいこともあります。お勧めしますBattletech:技術読み取り:継承戦争、他の多くの本を1つの便利なボリュームに組み合わせています。 PDFバージョンはです9.99ドルで現在販売されています。
あなたの役割を知ってください
Battlemechのさまざまな分類がBattlemechの宇宙にありますが、初期のゲームでは、少なくともすべてが4つの基本的な役割に沸きません。各タイプのいずれかを持つ「ランス」と呼ばれるチームを構築すると、最初の半ダースのミッションが比較的無傷でそれを行うことができるはずです。
スカウト:のように、軽く武装した装甲ユニットと装甲ユニットスパイダー- そしてイナゴ-class 'mechは、それらの操縦性に役立ちますが、それらを露出させたままにしておくと、すぐに削除されます。battletech戦争の霧をうまく利用してください。つまり、ターゲットを打つ前にターゲットを見なければなりません。スカウトにたくさんのジャンプジェットを提供するのが最善です。これにより、障害物をすばやく動かし、必要に応じてカバーすることができます。ピンチでは、彼らはまた、より大きなメカを後ろからしっかりと叩くか、敵軍を引き離すための注意散漫として使用するか、メインランスの前に向かって砲塔ジェネレーターやその他の軽い装甲目標を取り除くこともできます。
brawler:ミドル級(45〜65トン)と短距離ミサイル(SRM)バッテリーをマウントできる重いメカは、Brawlerの役割に最もよく適用されます。 SRMSは、Battletechユニバースのショットガンです。彼らは短距離で大量のダメージを与えているので、それらのユニットを危害のやり方に出し入れするために鎧を積む必要があることを意味します。早い段階でアクセスできますシャドウホーク-class 'mech。後で、センチュリオンさらに良い仕事をします。
火災支援:これらのタイプのメカには、ブラックジャック- クラスのもの。ゲームの開始時にあります。彼らは発射体とレーザーの武器の組み合わせを取り付け、中距離での関与に最適です。ただし、少し壊れやすい場合があります。あなたは彼らにいくつかのジャンプジェットをストラップしたいと思うかもしれません。あなたができるように彼らを発砲させ続けますが、彼らの有効性を最大化するために、彼らを最前線の乱闘者の動きと後ろに動かし続けます。後でアクセスできますJagermech、中程度および長距離でのダメージ出力も改善します。
スナイパー:これはメカではなく、それが振るう武器であるように、強大なものです粒子投影大砲、またはPPC。多くの場合、超長距離から、ターゲットで致命的な陽子とイオンの致命的なボールを溶かします。 1つの腕に1つストラップしてゲームを開始しますvindicator- バットルメックが級ですが、できる限りすぐに1秒を見つけたいと思います。したら、ヒートシンクにロードして、両方をラウンドで発射し続けます。しかし、あなたの狙撃兵がダメージを受け始めた瞬間、それらを引き戻します。腕が落ちてPPCを早期に失うと、あなたは遅くなり、店で見つけるのはかなり難しいです。
効果のために火
自分が何をしているのかわからない場合は、一日中battlemechで泣き叫ぶことができ、それを倒さないことができます。ダメージを与えることは、科学ではなく芸術であり、バトレックの宇宙です。これがどのように機能しますか。
メカを「殺す」ためには、CTとも呼ばれる中心胴体を破壊する必要があります。ダメージはロケーションベースであるため、敵のメカが右側に向かって立っている場合、右腕(RA)と右胴体(RT)をノックアウトするまでCTを損傷することはほとんどありません。敵のメカの前またはその直接の直接で操作して、CTを損傷する可能性が最も高くなります。
ただし、CTが吹くと、爆発はメカの他の部分にさらに多くの損害を与える可能性があります。可能であれば、頭を取り出します - パイロットが座っている場所です - または足。それは、「メカ」を担保損害の量が少ないことで、メカを倒します。つまり、次のミッションのために家に持ち帰り、再利用するためのより多くの救助があります。
士気を抑える精度のストライキは、メカを一つに分解する最良の方法です。狙撃兵にユニットの1つが固定されている場合、特に便利です。彼らの日を台無しにするために彼らのPPCをノックオフします。
事前に計画します
他の多くのターンベースのゲームとは異なり、battletechプレイヤーがミッションの実行方法について多くのオプションを提供します。各ミッションが始まる前に、地形を注意深く観察します。目的に向かって取るルートを計画し、途中で火災サポートと狙撃ユニットを配置したい場所を考えてください。
木や建物に注意してください。部分的または完全なカバーを提供できます。これは、マップの端に沿って繊細なスカウトユニットを移動している場合に特に役立ちます。
最も重要なことは、常に脱出ルートを念頭に置いていることです。これらのマップで逃げるための十分なスペースがあり、少なくとも初期のゲームでは、メカを犠牲にすることは決して選択の選択肢であってはなりません。
あなたのチームを早期かつ頻繁に専門化してください
最後に、それぞれのミッションの間の時間を費やして経験ポイントを費やします。ミッションからミッションからミッションに移行するときに見落とすのは簡単なことですが、ロックを解除する特典は、戦場での生存に不可欠です。
Mechwarriorsと呼ばれるほんの一握りのパイロットだけでゲームを開始します。のユニットとは異なりますxcom、彼らは個々の殺害に基づいて経験を集めません。代わりに、彼らは成功したミッションに参加することにより、より熟練します。その結果、これらの最初の4つまたは5つのメカワリオールは最大レベルに迅速に達します。
その役割に基づいて、各メカワリオーに選択した特典を慎重に選択します。狙撃兵は砲会を強調したいと思うでしょうが、乱闘者は近接ヒットを最大化するために良いパイロットである必要があります。スカウトは、できるだけ早くセンサーロックの特典を拾いたいと思うでしょう。これにより、敵のメカから回避の特典が削除され、火災の支援と狙撃兵をターゲットにしやすくなります。