画像:距離/クラフトンを識別します
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Dead Spaceの元エグゼクティブプロデューサーであるVisceral Gamesの最愛のSFサバイバルホラーシリーズが、作る人々に行きましたPlayerunknownの戦場、彼には簡単な計画がありました。
「私は彼らのところに行き、「私はあなたにゲームスタジオをあげます」と言いました」と印象的な距離の創設者兼CEOのグレン・ショーフィールドは今週のインタビューでポリゴンに語った。 「そして、これが私が作りたいゲームです。」
彼はピッチを作ったとき、「次世代のプラットフォームで最も恐ろしいゲーム」を想像しましたカリストプロトコル去年。 Schofieldは、現在Kraftonとして知られているPubg Corp.が彼にOKを与えたと言いました。
カリストプロトコル ゲーム賞で公開されました先週の木曜日。エレクトロニックアーツの法務チームから眉を上げずに到達できるように、それはデッドスペースの精神的な後継者に近いものであり、Schofieldが明確に愛していると言うSFホラージャンルへの復帰です。
「私はホラーが大好きです。そして、私はSFが大好きです」とスコフィールドは言いました。 「どんなにひどい人であっても、どんなホラー映画を見ますか…そしてSFでは、彼らはかなり悪くなる可能性があります。 [...]良いものを見ることができるとき、それは私にとって単なるグレービーです。私は過去10年間、Call of Dutyを作って費やしましたが、これは私にとって本当に良かったです。私は本当に作るのが大好きでした高度な戦争将来少しだったからです。しかし、それは私が本当に愛している何かに戻る時でした。そして、SFホラーは私にとってそれがどこにあるのかです。」
カリストプロトコル木星、カリストの2番目に大きい月、そして何かが恐ろしく間違っている宇宙刑務所に設定されています。プレイヤーは、ゲームの過程で、刑務所とその背後にある人々、ユナイテッド・ジュピター・カンパニーについての謎を解き放つブラックアイアン・刑務所で受刑者の役割を引き受けます。
Schofieldは、彼が敷設したいと言ったカリストプロトコル現実のある程度の類似。だからこそ、彼のスタジオのサードパーソンサバイバルホラーゲームはカリストに設定されており、月の実生活の特性を使用してフィクションを接地します。 Schofieldは、カリストはある日、人間がいつか植民地に植民地化することができる遠い場所であると指摘し、月の地下水の海について言及しました - ゲームの物語についてのヒントではなく、創造主が100キロメートルを隠す宇宙海の恐怖に抵抗できるものは何ですかエイリアンの世界の表面の下?
(不思議なことに、カリストプロトコルはまたの遠い未来に設定されていますPubg宇宙 - 具体的には2320年 - ストライキ距離所有者のクラフトンからのニュースリリースによると。
開発のミッションでSchofieldに参加しますカリストプロトコル多くのデッドスペースと内臓ゲームの退役軍人です。これには、2009年にSchofieldが内臓を去ったときにフランチャイズを引き継いだ元デッドスペースエグゼクティブプロデューサーのSteve Papoutsisが含まれます。ストライキ距離のクリエイティブディレクターであり、元デッドスペースデザイナーのスコットホイットニー。デッドスペースとコールオブデューティなどのアニメーションディレクターであるクリストファーストーン。 Schofield氏によると、BisceralとSledgehammerのゲームで以前に一緒に働いた約25〜30人が、過去2年間で印象的な距離に加わりました。
Schofield氏は、PlayStation 5 Dualsenseコントローラーのハプティックスから3Dサウンドの進歩に至るまで、新しいコンソールが印象的な距離の新しいゲームにもたらす技術的能力に興奮していると言いました。スコフィールドは、彼のスタジオが取り組んでいる視覚的な忠実度を称賛しましたカリストプロトコル、「私が[彼らに)言っている時があり、「詳細をダイヤルバックします。」と言っています。」
スコフィールドはその方法についてあまり拡大しませんでしたカリストプロトコル実際には遊ぶ2022年にリリースされたとき、彼は私たちのチャット中にデッドスペースと時折比較を描きました。
「ご存知のように、[私]は特定のスタイルを持っています」と彼は言いました。 「そして、私は自分のスタイルから逃れることはできません。私のスタイルは成長し、多分少し成熟しましたが、それは私のスタイルです。ゲーム内に馴染みのある雰囲気があると確信しています。 「ああ、私はこれをデッドスペースでそのアイデアとは異なるものにし、これを異なって変えなければならない」と私が一歩下がって行くのは難しいです。 […]私はちょうどゲームを作るつもりです[さらに10年の経験で]。私は何を学びましたか?私は何をしていますか?ご存知のように、それはただ自然でなければなりません。」