XboxシリーズXには、Microsoftの「最も多様なファーストパーティゲームのコレクション」があります

Xboxシリーズxの発売このホリデー - 20年にわたってマイクロソフトの4番目のメジャーコンソールの発売 - Xboxヘッドのフィルスペンサーと彼のチームは、新世代のゲームデバイスを導くために非常に異なるアプローチを採用しています。顧客が新しいコンソールを購入し、それをプレイするために新しいゲームの発疹を購入した以前のXbox世代間のより伝統的なハードブレークとは異なり、Microsoftの次の世代のジャンプはソフトになります。の約束があります以前の3つのXboxコンソールとの後方互換性、初日にXboxゲームパスサブスクライバーにプレイ可能な100以上のタイトル、およびクラウドから古いものと新しいXboxゲームをプレイします携帯電話とタブレット。

Microsoftの内部ゲームスタジオのXboxシリーズXに登場するゲームでさえ、次の「数年」にわたってXbox Oneにも行われます、とスペンサーは言いました。これは、XboxのチーフライバルであるPlayStationが選択したより伝統的なパスとは非常に異なる戦略です。 「そして、私は複数の戦略が成功できると思います」とスペンサーは言いました。

今週のMicrosoftの戦略を、新しいものでもっと詳細に見てみましょうXboxシリーズXゲームショーケース7月23日木曜日、会社はプラットフォームの最も重要なコンポーネントであるゲームに焦点を当てます。

Polygonとのインタビューで、Spencer氏は、Microsoftはプレイヤーに選択肢を提供することに焦点を当てており、PC、電話、テレビのアップグレードモデルに焦点を当てていると述べました。

「根本的な違いは、Xboxエコシステムを成長させようとしていることだと思います」とスペンサーは言いました。 「私たちはプレーヤーの周りにそれを構築し、プレイヤーに選択肢を与えようとしています。彼らがコンソールで自分のテレビで再生することを選択した場合、私たちは絶対に最高のコンソール体験をしたいと思っています。そして、私たちにはそれがあると思います。」

すべての家族が今年、新しいコンソールに数百ドルを費やしたり、費やしたりしたいという財政状態にあるわけではない、とスペンサーは言った。

「あなたが見ているのは、私が言うことのいくつかに挑戦していることだと思います。コンソール事業の財政的な比tropsまたは金融歴史です」とスペンサーは言いました。 「新しいコンソールを購入するときに、誰もがゲームの新しいコレクションを購入する必要がないと思うからです。私は基本的にそれを信じていません。その新しいコンソールで見栄えの良いゲームが必要だと思います。しかし、そのコンソールでプレイするためにまったく新しいゲームを購入する必要はありません。 Xbox Oneで購入した場合、Xbox Oneの発売時に行わなかったとしても、360日でもこれを信じていたと思います。 。」

XboxシリーズXもaで起動しますゲームスタジオへの主要な投資Microsoftから。過去2年間、同社は忍者理論、黒曜石のエンターテイメント、アンデッドラボ、インクシルエンターテイメントなどを内部安定に追加しました。それは、まだ予告なしに何かを作成するために、イニシアチブである新しいスタジオを紡ぎました。また、Rare、343 Industries、ターン10スタジオなどがXboxとPC用のオリジナルおよびフランチャイズゲームを開発しています。その成長の結果は、「私たちがこれまでに持っていた最初のパーティゲームの最も多様なコレクション」であるとスペンサーは言いました。

「正直に言って、私たちはこれまでXboxで行った中で最高の発売ラインナップポジションにいると思います」とスペンサーは言いました。 「XboxシリーズXで初日をプレイできるゲームの強さと深さについて考えると、[後方互換性]だけでなく、ゲームパスが本当に所有コストの総コストを許可する方法私たちのコンソールの中で、私は本当の強さだと思います。

「しかし、ご存知のように、私たちにはハローもあります。コンソールの発売時に最後にHaloを持っていたのは2001年でした。ハローについては本当にいい気分です。それは[XboxシリーズXゲームショーケース7月23日]。」

画像:343 Industries/Xbox Game Studios

スペンサーは次のハローゲームの詳細をあまり提供していませんでした - それは今週マイクロソフトのゲームショーケースの主要な焦点と言われていますが、彼は興味深いヒントを提供しました ハローは無限ですの「構造」といくつかの教訓から学んだ教訓Halo:マスターチーフコレクション、まだある6ゲームの編集PCで新しいゲームを展開します

「スタジオでは、実際にコレクションを持っていること、ハローの伝承の一種、1つのハローの世界、1つのハローUI、プラットフォーム内のストーリーと経験を持っていることの意味について多くの学習がありました」とスペンサーは言いました。 「343がこの旅を経験したので、彼らは顧客が「これをプレイしたいのか、それともプレイしたいですか?」ある意味では、ゲームはほとんどお互いに競争しているように感じます。あなたはそこにある年次フランチャイズのいくつかでそれを見る - それは明らかにハローは年率ではありません - しかし、あなたは実際にあなたのゲームをすでにプレイしている顧客を新しいバージョンに移動しようとして実際に多くのエネルギーを使うことがわかりますあなたのゲーム。ゲームが進化するにつれて、「顧客はお客様であり、彼らがいる場所に尊敬すべきだ」という見方があると思います。それは私たちのXboxメッセージに似ています、そして私はあなたがそれを方法の観点から見ると思います無限話されています - ゲーム自体の構造でさえさえ。」

Haloを超えて、おそらくより多くのギア、より多くのForza、Minecraftを超えて、Xbox Game Studios Head Matt BootyはPolygonに、Double Fine、Obsidian、Compursion GamesなどのスタジオのゲームがXboxのファーストパーティのラインナップに多様なアイデアをもたらすと語った。 Booty氏によると、Microsoftは、Xboxゲームスタジオを強化するために獲得するチームを決定する際に3つのことを検討しました。チーム - 一緒に立ち往生し、いくつかの楽しい時間といくつかの不利な時期を経験したチーム。そして、アイデアは、私たちがプレイヤーにもたらすことができる新しいものの安定した流れの観点からです。」

さらに、これらのゲームは、アイデアの多様性だけでなく、クリエイターの多様性とゲームをプレイする観客の多様性を表すべきだとBooty氏は述べています。

「私たちは、過去数十年にわたって業界で持っていたものとは異なる人々によって設立され運営されているスタジオとの関係を構築しようとするために、常に目を光らせています」とBooty氏は言います。 「Minecraftが女性のHelen Chiangによって運営されているという事実を非常に誇りに思っています。スタジオを見渡す私の特定のリーダーシップチームには、ボニー・ロスのような人々がいます。帝国の年齢を走るシャノンロフティスがいます。ニーナ[クリステンセン]によって設立された忍者理論を知っています。 ...

「明らかに、私たちにできることはもっとあります。ショーケースで私たちが持っているタイトルのいくつかが、私たちがそこでやろうとしている仕事を、さまざまなグループを持ち込み、本当に敬意を持って代表しようとしている仕事を代表することを願っています。そして、私たちがそうすることが重要だと思います。それが人々が業界に入る方法だからですよね?ゲーム業界は閉鎖されており、彼らのためではなく閉鎖されていると感じたかもしれません。彼らはコンテンツに自分自身を見る必要があります。私たちはあなたのアイデアが欲しいです。私たちはあなたの声が欲しいです。これらのゲームを作るだけでなく、これらのゲームを作ってください。」

Banjo-Kazooieなどのベテランスタジオでも泥棒の海開発者レア、原動力は新しいアイデアです。レアの次のゲーム、エバーワイルド、の作成中に学んだスタジオが学んだアイデアや開発体験に基づいています泥棒の海、Xbox OneとWindows PCでまだ開発中に発売されたゲームであり、その後、Game PassのサブスクライバーとSteamのプレーヤーを備えたより多くのオーディエンスを見つけました。

「私たちは間違いなくアイデアファーストだと思います」と、珍しいスタジオヘッドのクレイグダンカンはポリゴンに語った。 「私たちは素晴らしいと思うアイデアを賭け、育て、育てます。そして、私たちは、私たちが行くにつれて、それのすべてのビジネス側が自分自身を理解するだろうと仮定します。

「私たちの最初の千人のプレイヤーが航海したことを覚えています泥棒の海。その後、それは100,000になりました。それからそれは何百万人になりました。その後、毎月のアップデート[12か月]になりました。泥棒の海プレイヤーと有機的に成長しました。特に、プレイヤーが手に入らなければならないゲームを作っている場合は、モデルとして希少に適していると思います。

泥棒の海「「非常にオープンな開発モデル」哲学と進化し続ける協力世界は、エバーワイルド、ダンカンは「非常にユニーク」と説明しています。

「私たちは多くのことを学びました泥棒の海ダンカンは言った。 「心から、私たちはそのアイデアが大好きです泥棒の海[そして]プレイヤーは一緒にストーリーを作成します。と思うエバーワイルド、ルイーズ[オコナー]と彼女のリーダーシップチームは、自分自身を失うことができる世界をプレイヤーに与えることに本当に情熱を傾けています。それで、「世界を育むことはどういう意味ですか?自然の中にいるとはどういう意味ですか?」私たちがあまり話していない理由の一部エバーワイルド私たちがまだこれらのことをたくさん感じているからです。私たちはまだゲームプレイのアイデアで遊んでいます。将来はたくさんのことを言う必要がありますが、...私たちは本当に情熱を持っていると感じているという考えを持っています。特別なことがあると思います。私には、このゲームを作りたいという欲求で毎朝目を覚ます人々のチームがいます。

マイクロソフトは、イニシアチブ、カリフォルニア州サンタモニカに設立されたスタジオ、トレイアーチ、ノーティドッグ、ソニーサンタモニカ、ロサンゼルスのエレクトロニックアーツなど、2018年にそれほど遠くないスタジオについてあまり語っていません。ヘッド・マット・ブーティーは、「そこで何が起こっているのかを話し始めると、人々はかなり興奮するだろうと思う」と言った。

「HaloとMinecraftとForza、Gears of War、Age of Empires、Flight Simのようなものがあります」とBooty氏は説明しました。 「多くの場合、これらは10年以上確立されたフランチャイズであり、素晴らしいことです。そのような大きなフランチャイズには、あなたができる独自のことが伴います。大きな世界の中には、それ自体で革新する余地がたくさんあります。しかし、それはあなたがその生産をどのように管理するかを考えるとき、それは別のことです。そして、私たちは自分の文化に伴う私たちが獲得したスタジオのいくつかを持っています。そして、私たちが考えるとき、どのようにして私たちがじっと座っていないようにしますか?

「私たちは、ダレル・ギャラガーが業界(Crystal Dynamics、Square Enix、およびActivision)で明らかに多くの成功を収めたというイニシアチブにユニークな機会がありました。そして、私たちは、しばらくしていないスタジオをどこで構築できると思いましたか?そして、これはどのように機能しますか? [...]そして、私たちが本当に存在していない場所にスタジオを建設することはどういう意味ですか?ダレルが作った採用者のいくつかを見たと思います。そこでは、私たちが本当に素晴らしい才能を雇うことができる地域で多くの活動があるだけです。私たちは決めました、何か新しいことを試してみましょう。これらの大きなフランチャイズがあります。彼らは何かをする独自の方法を持っています。私たちは自分の文化に伴ういくつかのスタジオを買収しました。グラウンドゼロから何かを始めるにはどうすればよいですか?」

画像:Polygon経由のMojang/Xboxゲームスタジオ

Xbox Game StudiosのXboxシリーズXおよびその他のプラットフォームのラインナップに影響を与える重要な要素の1つは、1,000万人以上のサブスクライバーを誇るサブスクリプションベースのオールキャンプレイサービスであるGame Passです。スペンサーは、ゲームパスは、「より大きな創造的なキャンバスを構築するためのより大きな創造的なキャンバスを提供する」計画に基づいて構築されていると述べました。そこでは、すべてのゲームの成功が販売されているユニットの数で測定されるわけではありません。

「私たちは、より創造的なリスクを冒すことを本当にサポートできるプラットフォームを持っています」とスペンサーは言いました。 「スピンオフのジャンルのようなものであろうと、フライトシムのようなものを再訪して、それらを取り戻すことさえ、より多くのフランチャイズでそれを行う機会が絶対にあると思います。彼らは実際に私たちにとって同じレンズの一部です。「私たちのポートフォリオには何がありますか?そして、私たちはどのようなアイデアに戻って再訪したいのですか、それとももっと試してみることができますか?」

「ゲームパスは本当に私たちがそれをするのに役立ちます。ギア戦術]、「ねえ、ギアからターンベースの戦略ゲームを作ることができますか?成功指標はどのように見えますか?」通常のプロセスは、一部のビジネスマンがオフになってExcelを使用し、PCターンベースの戦略ゲームの平均販売数が何であるかを教えてくれます。あなたは「OK、そして私たちはそれをコンソールに持ち込みたい」と言います。したがって、これらの2つの数字を追加して評価します。しかし、今、私たちは「まあ、ちょっと待って、サブスクリプションには1,000万人以上の加入者がいます。それらの何人がプレイして保持され、サブスクリプションの一部になりますか?」それは本当に私たちが外れて構築するゲームを評価するための別の方法を作成し、私たちが率直に言って、私たちが業界の小売ダイナミクスによって動かされた場合には行かないことを私たちが行うことを可能にします。」

その評価の変化は、PCで利用可能なXboxゲームと、プロジェクトXCloudで携帯電話やタブレットで利用できるようになり、Microsoftが新しい世代のコンソールに到達するのがはるかに多くの余裕をもたらします。

「1つのゲームのポートフォリオが必要だとは思わない」とスペンサーは言った。 「私たちはポートフォリオに幅広い製品を望んでいます。そのため、ここ数年でこのような多様なゲームやスタジオに投資してきました。そして、[7月] 23回目のショーで私が本当に気づいたことの1つは、私が座って物語を展開しているのを見てきたので、私たちがこれまでに持っていた最初のパーティゲームの最も多様なコレクションでなければならないことです。アートスタイルとサイズを見てください。つまり、大きくて大きくて大きなチームから、より小さな、より一口サイズのものへの大げさな序曲から、それが私たちの強みだと思います。」