「私たちはこれらの大きなAAAエクスペリエンスに本当に最適です」と元オーナーのTake-Two氏は言いました
画像:ゲーム/プライベート部門をインターセプトします
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
Rockstarおよび2K Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは、非公開の金額でBoutique Publishing Label Private Private Divisionを非公開購入者に販売しました。買い手は、プライベート部門のライブおよび未発表のタイトルの「実質的にすべて」の権利を購入しました。この販売は、Take-Twoの最新の財務報告書で明らかにされました。
ニュースは、Take-Twoが移動していたという報告の数ヶ月後に来ます2つのスタジオを閉じます民間部門が所有 - ケルバル宇宙プログラム2開発者インターセプトゲームとロンドンに本拠を置くRoll7、Olliolliスケートシリーズの開発者。民間部門のスタッフの大半は、当時解雇されたと言われていました。 Take-Twoは持っていますGamesIndustry.bizに確認されました両方のスタジオが販売前に閉鎖されたこと。
Take-Twoは、1つのプライベート部門ゲームを保持します。邪悪な者のための休息はありません、アクションロールプレイングゲームオリと盲目の森開発者ムーンスタジオ。ゲームはまだ早期にアクセスしており、Take-Twoは引き続きサポートし続けると述べています。
横にケルバル宇宙プログラム2、プライベートディビジョンのミステリーバイヤーは、居心地の良いロードオブザリングゲームの出版権を取得しました物語のシャイア(どれの実際、かなりよく見えます)、 そしてプロジェクトブルーム、ポケモン開発者ゲームフリークのアクションアドベンチャーゲーム。
プライベート部門は、2017年にTake-Twoによって設立され、独立したスタジオをサポートして、従来のインディーゲームと主流のAAA Productionsのどこかに存在するより野心的で高価なプロジェクトを作成するという考えが設立されました。当初、ObsidianのSF RPGを公開することでスプラッシュを作りました外の世界人気のある物理学を獲得しますケルバル宇宙プログラム元の開発者チームから。しかし、それ以来、それはほとんどヒットしていません。多くの人ケルバル宇宙プログラム2、2023年にリリースされ、まだ早期にアクセスされているため、Steamに関する「ほとんど負の」ユーザーレビューがあります。また、Intercept Gamesの閉鎖後、現在の開発者はいません。
Take-Two CEOのStrauss ZelnickはGamesIndustry.bizに、出版社はRockstarの今後のような大予算のゲームに集中したいと言っていますGrand Theft Auto 6。 「私たちはこれらの大きなAAAエクスペリエンスに最適です」と彼は言いました。 「プライベート部門のチームは、独立した開発者をサポートする素晴らしい仕事をしました。しかし、これらのプロジェクトの規模は、率直に言って、より小さな側面であり、私たちは大きな大きなヒットを作るビジネスをしています。」