任天堂スイッチ2、それは2025年にリリースされるとさえ呼ばれないかもしれません。私たちは考えています。いくつかのゲームで発売されますが、どちらゲームがかかりません。コンソールがどうなるかについて、かすんでいる場合は比較的完全な写真を持っています。基本的には、新しい、より強力なスイッチです。
Switch 2の発売が2025年のゲームにおける2つの地震イベントの1つになることは間違いありません。Grand Theft Auto 6(Rockstarのゲームが2025年秋のリリースウィンドウがあると仮定します)。しかし、3月または4月にすぐに発売される可能性のあるコンソールの場合、Switch 2についてどれだけ不確実なままであるかは驚くべきことです。任天堂にとって何が危険にさらされていますか?何がうまくいかないのでしょうか?そして、業界の残りの部分はどのように反応しますか?
これらの実存的な質問のいくつかを尋ねる前に、私たちがこれまでに知っていることと、私たちがそうでないことを再現することから始めましょう。
Switch 2について間違いなく知っていることは次のとおりです
これは、任天堂が次のコンソールについてレコードで言ったことすべてです。
Switch 2について知っていると思うことは次のとおりです
十分にソースのレポートと漏れを通じて、発表の前に新しいマシンのかなり明確な画像が蓄積されました。
- Nintendo Switch 2と呼ばれています。
- 任天堂は3月末までにリリースする予定でしたが、この締め切りが滑り落ちた兆候があり、任天堂は在庫不足を避け、ソフトウェアを起動することに熱心です。
- 取り外し可能なコントローラーを備えたハンドヘルドハイブリッドコンソールと、元のスイッチと同じようにテレビに接続するためのドックになります。 (これは、後方互換性の発表によって強くサポートされています。)
- 元のJoy-Conコントローラーを含む一部のスイッチアクセサリと互換性があります(物理的に接続したり、充電したりできなくても)。
- Switch 2のジョイコンは磁気的に取り付けられます、スイッチのスライドクリップシステムを使用するのではなく、機能ホール効果スティックそして、いくつかの追加ボタン。
- スイッチのようなカートリッジスロットがあり、物理リリースをサポートします。
- 8インチの1080p LCD画面で大きくなります。
- パワーに関しては、Xbox One/PlayStation 4ホームコンソールの生成に近づきます。しかし、マシンラーニングを搭載したアップスケーリングやレイトレースを可能にするカスタムNVIDIAハードウェアにより、XboxシリーズXとPlayStation 5エクスペリエンスに驚くほど近くになる可能性があります。
- ベースオンボードストレージは256 GBで、microSDカードを介して拡張可能になります。 2つのUSB-Cポートがあります。
スイッチ2ゲームについてのかなり堅実な推測があります
特に、Switch 2のソフトウェアラインナップに関する漏れや十分なレポートはありませんでした。しかし、任天堂での内部開発について私たちが何をしているのかを知っているので、いくつかの情報に基づいた推測をすることができます。
- Metroid Prime 4:Beyond、スイッチゲームとして確認されたが、実際にはスイッチ2の世代を超えた打ち上げタイトルである可能性があり、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド(wii uおよびswitch)およびゼルダの伝説:トワイライトプリンセス(GameCubeおよびWii)。
- 必ずしもタイトルを起動するわけではないが、おそらくマシンの寿命の初期に到着するファーストパーティの任天堂ゲーム:新しいマリオカート、新しい3Dマリオタイトル、新しい動物のクロッシングゲーム、長期にわたるゼルダリマスターウィンドウェイカーそしてトワイライトプリンセス。これらのフランチャイズのいくつかで最後のリリースに対する目立って長いギャップのために、これらの推測をすることができます。まったく新しいマリオカートがあり、7年から10年が経ちましたスーパーマリオオデッセイ、そして4600万売られてから4年動物の交差:新しい地平線。
Switch 2については間違いなく知らないことは次のとおりです
- いくらかかるか
- 正確なリリース日
- 確認されたゲーム(いくつかのマイナーなサードパーティリリースを超えて)
- 何があれば、それが持っているギミックスイッチと区別します
しかし真剣に。いくら意思費用はかかりますか?
これは大きなものです。任天堂は良い立場にあります。このスイッチは、会社のための大規模なインストールベースを構築しました。さらに、任天堂は、そのブランドに頼るために、その愛するプロパティと数十年の信頼を持っています。しかし、現在すべてのハイテク企業と同様に、それは価格設定に強い圧力をかけられており、間違った動きは災害を綴る可能性があります。
スイッチは2017年に299ドルで発売され、その公式ステッカー価格はそれ以来1セント減少していません。これは、価格設定の傾向の変化と一致しています。チップ不足、インフレ、ハイテクの進歩の鈍化により、この世代のコンソールは前世代ほど価格が下がっていません。 (スイッチの需要が非常に一貫しているので、任天堂がそうしていないことも事実です必要です価格を下げると、より低い価格でスイッチライトが市場に出回っています。)
この環境では、任天堂は価格を合理的に保ちながら、より高度な技術をパッケージ化する方法を把握する必要があります。 Switch 2は、OLEDスイッチモデルの現在のコストである349ドル未満の価格の価格である可能性は低いです。 399ドルは安全な賭けのように思えます - ベーススチームデッキと同じ価格です。これ以上、任天堂はPCハンドヘルドの新しい波と不快な比較に直面するでしょう(Steam Deck Oledは549ドル、Asus Rog Allyは499ドルです)。
任天堂にとって何が危険にさらされていますか?
ほとんどすべて。私が言ったように、任天堂は今かなり座っていますが、ゲーム市場は急速に変化しています。ゲームを生産するコストは、市場の成長なしに高騰しています。支払いを行い、どこでもマージンが食べられており、従来のコンソールハードウェアプラットフォームは影響力を失っています。任天堂のビジネスモデル - ハードウェアとそのプレイゲームを販売する - は、古い方法を象徴していますが、ソニーでさえPCで公開されています。 Switch 2がうまくいかない場合、任天堂はおそらくサードパーティの出版社になるという究極のin辱に直面しなければなりません。
同時に、任天堂は他の誰よりも変化の風からよりよく保護されています。膨大な現金準備、信じられないほど貴重なIP、成長するマルチメディアの影響力、ハードウェアとソフトウェアの両方のコストを抑えるのに役立つテクノロジーへの機知に富んだアプローチがあります。おそらく、それはそのアッパーで別の世代を乗り切る可能性があります。
任天堂は通常、ハードウェアプラットフォームに革新的なアプローチを採用しています。ハードウェアプラットフォームは、そうではない(Wii U)よりも頻繁に解決しました(Wii、DS、Switch)。しかし、これは必ずしもイノベーションの時ではありません。
このスイッチは、片足を家に留めながら、ハンドヘルドゲームで支配的な位置を閉じ込めようとする任天堂による試みでした。それは驚くべき成功でした。それ以来、スチームデッキを備えたバルブは、他の方向から同じ問題を抱えています。 - そしてそれが可能であり、それに対する高い需要があることを証明しました。今マイクロソフトそしてソニーどちらもハンドヘルドコンソールを計画していると伝えられています。
専用のハンドヘルドスペースは、これまでよりも積極的に競争力を高めようとしており、任天堂はSwitch 2を使用してその位置を掘り下げて防御する必要があります。そのため、既に後方互換性を発表しているため、任天堂の1億4,000万回のスイッチの所有者が販売しているのは、ライブラリが持続するように簡単に休むことができます。おそらく、会社の寿命で初めて、継続性がすべてであり、接線をさまようことはできません。
そのため、Switch 2はGameCube以来任天堂の最も保守的なデザインになるかのように聞こえます。それは単純にもっている成功するために。