任天堂のゲームは子供だけのためだけだと言うのをやめましょう

ゾエ・ハンナ Polygonのゲームエディターで、モバイルゲーム、Zelda、およびIndie Gamesをカバーしています。彼女はジャーナリズムで約10年の経験を持っています。

あらゆる年齢の人々が任天堂の製品を愛していることは秘密ではありません - コンソール、ゲーム、フランチャイズ、あなたはそれに名前を付けます。あなたはおそらく、あなたが3歳のときと同じように、ハロウィーンでマリオの衣装を着ている成長した大人の男性を見る可能性が高いでしょう。薄い販売されたスイッチコンソールの数発売は、ゲームについての山の山は言うまでもなく、たぶん子供たちがそれらのゲームをプレイすることはできないことを示唆しているのでゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド大人のために作られた。それでも、最近リリースされたように任天堂のゲームを批評する時が来たら知恵のエコー、その昔ながらの議論がしばしば前面に出ます:「ゲーム結局のところ、子供向け。」

私の経験では、この声明は、おそらくあまりにも具体的または不平を言う批判を閉鎖するために最も頻繁に使用されます。ゼルダのスムージー知恵のエコーダイエット文化を呼び起こす。任天堂のゲームが子供向けであるという仮定はそれ自体が欠陥があり、ゲームの作成者や消費者が彼らが大切にしていると言っていることを追跡しているとは思いません。また、なぜ私たちの子供たちがプレイするゲームの最小の詳細を気にしないのでしょうか? (それはまた、ストローマンの議論であり、論理的な誤りがあなたのものであるならば、おそらく少し急いで一般化でしょう。)

任天堂のゲームに関するこの一般的な一般化は、多くのアメリカ人の聴衆が保持しているという怠zyで真実ではない認識に戻ります。アニメーションは子供専用に設計されています。しかし、少なくともその意見はアメリカの言説で好まれなくなった米国でのアニメの人気が高まっています。大人向けのアニメーションショーボジャック・ホースマンそして射手

アメリカ人の71%がビデオゲームをしており、そのほとんどは45歳以上です

しかし、その修正はまだゲームに到達していません。今日まで、主流の出版物のほとんどのゲーム関連の見出しは心の発達に対するゲームの脅威および/または利点。レガシーメディア企業が過去10年ほどだけですその読者は明らかに大人です、ニューヨークタイムズやワシントンポストのように、肉付けされたゲームセクションを立ち上げました(ただしこれらのセクションは常に立ち往生しているわけではありません)。数回以上、ゲームジャーナリストとしての私の仕事について見知らぬ人に言ったとき、彼らは子供たちにビデオゲームをプレイさせているかどうかを教えてくれました。これが現実を反映していないことに注意することが重要です - 火曜日にサーカナが報告したアメリカ人の71%がビデオゲームをしています、そしてそれらのほとんどは45歳以上です。

任天堂に関しては、この認識の一部が有効です。 SonyまたはMicrosoft-Publishedの平均的なゲームと比較して、任天堂で公開されたゲームは子供にも適している可能性が高く、任天堂のマーケティングは明るい色、キビキャラクター、シンプルな執筆でいっぱいです。ほとんどのファーストパーティまたは任天堂の独占的なゲームは、すべての人にeと評価されています(マリオvs.ドンキーコング)、E10+ 10歳以上のすべての人の場合(知恵のエコー)、またはTEENのt(Xenoblade Chronicles 3)。 M-Ratedタイトルのようですエミオ - 笑顔の男そして、ベヨネッタのフランチャイズはまれです。

しかし、実際には、任天堂のマーケティングについては、そのゲームは特に子供や若い大人にさえ向けていると述べています。任天堂にゲームが本当に意図されている人に尋ねたとき、これは会社の反応でした。「私たちの希望は、年齢、文化、ゲームの経験に関係なく、できるだけ多くの人々に喜びをもたらすことです。」

さらに、任天堂のゲームが子供に適しているからといって、大人にとって不適切であることを意味するわけではありません。 「このゲームは子供向けです」という議論は、プレイヤーの専門知識を損なうために(私や他の人によって)使用されています。私は確かに自分の成功を宣伝しましたマリオマップ8または王国の涙、「おめでとうございます。おめでとうございます。子供向けのゲームに勝つことができます。」私の過去の自己に謝罪します。これらのゲームのどちらも必ずしも難しいと思うわけではありません。それは、ゲームが簡単だと認識されているということは、それが子供のためであるという意味ではないということです。そして、その困難は、時には有能主義に変わる完全に主観的な概念です。 (私たちはこれを人生の他の部分でも見ます - 公園でのいわゆる「簡単な」ウォーキングトレイルは、多くの場合、車椅子にアクセスできる唯一のものです。彼らにとって簡単かどうか?)

使用方法に関係なく、この議論は、ゲームの特定のセクターを非合法化する素晴らしい方法です。たぶんそれは、任天堂の切り替えが非常に成功しているため、主流になっているためです。たとえば、サブリナカーペンターの「エスプレッソ」のコーラスで言及されています。そのハンドヘルドの性質は、より多くの視聴者がアクセスできるようになり、ゲームのPCに比べて手頃な価格です。

スイッチにはありますPlayStation 5とXboxシリーズXの両方を大幅に上回っていますそれにもかかわらず、これらのマシンの両方よりもはるかに強力ではありません。サーカナのレポートもそれを反映していますゲームをする大人のほとんどは女性です、そして以前に、ほとんどのスイッチの所有者は女性であると報告しています。そして、新しい人口統計が以前は排他的なクラブのように感じていたものの所有権を取り始めたとき、宇宙攻撃を共有したくない人々方法それらの新人が関与すること。特にゲームをする女性にとって、これはしばしば、任天堂とそのゲームが子供向けであると主張するように、彼らの好みのコンソールやゲームを軽薄でカジュアル、そして安全でないとラベル付けするようなものです。

それがそうであるかどうか動物の交差:新しい地平線ゼルダの伝説:知恵のエコー、 またはマリオ&ルイージ:兄弟、任天堂は最終的に、そのゲームは本当にすべての人を意図していることを確認しましたが、おそらくもっと重要なことに、彼らは誰でも。さらに、任天堂が子供のためだけのものであった場合、それで育った私たち全員が今までに動いていないでしょうか?