アストロボットの15の最も深いカット、そしてそれらがどこから来たのか

アストロボット、9月6日にPlayStation 5でリリースされたのは素晴らしいプラットフォームゲーム。また、ソニーのお祝いのキックオフとしても機能しますPlayStationの30年(1994年12月に日本でデビューした元のコンソール)。このゲームは、PlayStationのイースターエッグとファンサービスで飽和しています。

特に、ゲーム内の300の収集可能なボットのうち、プレイステーションゲームの過去30年間のキャラクターとしてドレスアップされた173人以上が登場します。しかし、開発者チームのAsobiはCheekielyに直接名前を付けず、それぞれがCluelike Codename(Lara Croftの「Aristocratic Archaeologist」、Nathan Drakeの「Raider Dude」)とさらにヒントに満ちた説明を与えます。したがって、コレクションを閲覧することは、推測ゲームであり、PlayStation Fandomがどれほど深くなるかをテストすることです。

ボットの多くはすぐに認識できます。しかし、いくつかはかなりあいまいです。サードパーティの出版社のヒーローはすべて非常に有名です(Ryu、Ken、Solid Snake)ですが、Team Asobiはゲームパブリッシャーとしてのソニーの歴史を深く掘り下げ、奇妙で素晴らしい喜びを発掘しています。特にPlayStationとPlayStation 2の時代に、ソニーは深いポケットで大胆不敵な出版社であり、壁にあらゆる種類の奇妙なアイデアを投げて、特に日本市場で何が固執するかを見ることを恐れませんでした。

アストロボットのボットコレクションは、当時の素敵なオマージュであり、チームアソビの以前の家であるジャパンスタジオ - 2021年に解散した伝説的で革新的なソニースタジオです。コレクションの最も深いカットの一部があります。

(私のポリゴンの同僚、特にニコール・カーペンターとマイケル・マクワートルのいくつかを特定してくれたこと、そして彼の完全なボットコレクションの画像を共有してくれたライアン・ギリアムのおかげで!)

純粋な人形

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

最も深いカットの多くが驚くことではありませんアストロボットPS1時代からのあられがありますが、ここに10年以上忘れられているPlayStation 3ゲームがあります:2013年操り人形。この小さな男はクタロです。男の子は、新しいゲームプレイメカニックで頭を交換したり、ハサミで景色を切り刻むことができる人形に変わりました。この日本のスタジオゲームは創造的でしたが、多くの視聴者を見つけることができませんでした。これは、PS3時代のより高い賭けの世界では、ソニーにとって問題になり始めていました。その失敗は、スタジオの終わりの始まりの兆候でした。

忘れられたマスコット

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

この不気味で角張った紫色の頭が呼ばれますポリゴンの男そして、信じられないかもしれませんが、それは北米のオリジナルのPlayStationのマーケティングマスコットとして一時的に機能しました。 Toylike PlayStationの名前に延期されるかもしれない10代を目的としたエッジの効いたスポークスマンになることを目的としたPolygon Manは、PlayStation Head Ken Kutaragiを含むほとんどすべての人によって間違いと見なされていました。 PS1が起動する前に放棄されました。

信頼できるナレーター

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

暗いクロニクル、2003年のPS2ロールプレイングゲームは、レベル5によるゲームダーククラウド2北米では、このリストの他の参考文献のいくつかほどあいまいではありませんが、このボットの名前と提示の方法は、そのアイデンティティを特に推測するのが特に難しくなっています。その暗いクロニクル主人公のマクシミリアン、またはマックス、そして彼はいくつかのおもちゃの家を陰気にしています。なぜなら、ゲームには都市建設のメカニックが組み込まれており、精神的な前任者から継承するランダム化されたダンジョンとともに暗い雲

若いホリデーメーカー

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

Boku no Natsuyasumi(通常は翻訳されています私の夏休み)1975年の夏休みに子供であることについてのオープンエンドのノスタルジックな生活シムズの日本のみのシリーズです。このバグを捕まえる少年は主人公のボクです。 2000年にPlayStationでリリースされた最初のゲームとその3つの続編では、そのような目的はありません。毎日のルーチンは別として、ボクが田舎で31日間の自由時間をどのように費やすかを決めるのはあなた次第です。ナツモン:20世紀の夏の子供、オリジナル監督のKaz Ayabeによるスピリチュアル続編は、最近Nintendo SwitchとWindows PCでリリースされました。

リボンライダー

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

PS1向けにリリースされた最も珍しいゲームの1つ - それは本当に何かを言っています - ビブリボン。これは、ウルトラミニマリストで、白黒のリズムゲームのジャンルを獲得しています。このジャンルでは、ビブリと呼ばれるひどくアニメーション化されたラビットが単一のラインに沿ってスキップし、抽象的なエレクトロミュージックで抽象的な危険をナビゲートします。ひねりは、独自の音楽CDをPlayStationに挿入し、ゲームにチューンに合わせてレベルを生成できることでした。

不運な給与者

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

ヒンジ付きのミニゲームコンピレーションは、元のPlayStationのものでした。誰もが覚えていますBii Kashi Special?最も外のものの1つはありました信じられないほどの危機、あらゆる種類の恐ろしいイベントに直面して、おばあちゃんの誕生日のために家に帰ろうとする労働者階級の日本の家族の4人のメンバーに続いて、銀行強盗、オフィスに衝突した彫像、テディベア・カイジュ、作品 - ストレスメーター。この男はお父さん、タネオです。

羊を細断します

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

このxを振り回す羊はラミー、ヒロインですええとジャマー・ラミー、よく知られているラップリズムゲームのロッキングスピンオフパラッパラッパー(掲載されていますアストロボット)。パラパの叙情的な魅力はまったくありませんが、ええとジャマー・ラミー音楽的、概念的に、そしてその必死のゲームプレイで信じられないほど激しくなります。

ドリームウォーカー

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

このエルフィンの冒険家はそうですアランドラ、PS1のための1998年の同名のゲームのスター。 Matrix Softwareによって開発され、Sony自体によって日本で掲載されたこれは、Alundraが地元の町民の夢に入ることができる興味深いギミックで、PlayStationにZeldaスタイルのファンタジーアドベンチャーの伝説を与える試みでした。しかし、その昔ながらの2Dゲームプレイは、Zeldaが3Dに移行することによって包括的に隠れていました時間のオカリナその同じ年、そして今ではほとんど忘れられています。

パズルqube

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

このブロックヘッドは参照ですインテリジェントなQube、1997年のソニー出版PS1パズルゲームでは、モノリシックな金属製の立方体に押しつぶされないようにしようとするプラットフォームで小さな男が走り回ります。 3Dゲームの野生の初期にしか発明できなかった基本的な多角形のスラブの慈悲で、この敵対的で単色の空白の内側を砕いている虚弱な小さな男について、不気味で抑圧的なものがあります。

人類の守護者

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

この男は、戦術RPGのヒーローであるアークです若者のアーク、1995年のPS1での日本のみのリリース。このゲームは、マンガとアニメだけでなく、PS2時代にいくつかの続編を生み出すのに十分な人気がありました。しかし、最初の3つのゲームは西部では公開されていませんでした。

順応性のある運転手

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

ソニーが彼がウルトラリアリストのモータースポーツマグナムオプスで世代のためにレーシングゲームを定義することを許可する前にグラン観光、ヤモウチは、ジャパンスタジオでマリオカートクローンをノックアウトすることで、ストライプを獲得するように頼まれました。そのゲームは1994年でしたモータートゥーングランプリ(米国では続編が出てきたが、日本のみのリリース)。明らかに、ヤマウチはそれを完全に活用し、漫画のカートの完全にシミュレートされたサスペンションを備えた複雑な取り扱い物理学を構築しました。

Shiba Inufluencer

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

あなたは、この奇妙な輝く犬のキャラクターに困惑していることを許されるでしょう。それはプレイヤーのキャラクターです人類、2023年のパズルプラットフォーマ/アート作品で、あなたの天の猟犬は、危険で抽象的なレベルを通して人々の巨大な群衆を導きます(これはやや連想しています。インテリジェントなQube、 実は)。

都市生存者

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

このかわいいLil 'Pomeranianは、実際には、Crispy'sが開発した特に野avなPS3時代のインディーゲームのカバースターです!日本スタジオによるインキュベーション:東京ジャングル。 2012年の試合は、人間の住民がいない廃ined東京での適者の生存に関するものです。ポメラニアンは、2つのスターター動物の選択の1つです(もう1つは鹿です。草食動物がさらに難しいので生き残っています)。

ロボット吸盤

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

頻繁に、あなたはそのタイトルよりも説明を必要としないゲームに出くわします。1つの例は2002 PS2リリースですミスター蚊、あなたが…蚊として遊ぶ。あなたは等身大衆の家族と一緒に家に住んでおり、生き残るために彼らの血を吸う必要があります。それでおしまい。それがゲームです。

跳躍ラピン

画像:Team Asobi/Sony Interactive Entertainment

これは、非常に初期のPlayStationリリースのロボットウサギの主人公であるRobbitですジャンプフラッシュ!、ヨーロッパと北米のコンソールの1995年の打ち上げゲーム。ジャンプフラッシュ!一人称の視点を使用して、3Dでプラットフォームを行うための大胆で頭を回す試みでした。スーパーマリオ641年後にこのアプローチを歴史に委託しますが、ゲームはまだ本当の先駆者でした。