人類の最大の引き分けは機械的ではありません。プレイヤーが液体やカラフルな大理石のストリーム、またはいくつかの説明のないオートマトンを指示した場合、ゲームのほとんどすべてのパズルが同じように機能します。しかし人類「数千人の個々の人間に何千人もの人間で構成されているパズルのギア」は、単純なゲームプレイの斬新さよりも高い目的を果たしています。のグラフィカルな素晴らしさ人類深遠な道への道を倍増させ、その純粋な視覚スケールがその純粋な視覚スケールを高め、それ以外の場合は伝統的な課題を高めます。
黒澤明の1963年の映画にはシーンがあります高と低い刑事の部屋が進行中の犯罪について説明されています。このシーケンスでは、あまりにも物語的に重要なことはありません。しかし、シーン約40人に合うようにフレーム化されています、シーン内の新しい情報に対するすべての反応がミラーリングされ、40回増幅されるようにします。構成は、そうでなければ単純なスクリプトを密集した、汗をかいた映画のツアーDe Forceに変えます。人々の大きさは、シーンに視覚的な関与の魅力的なレベルを与えます。
人類、a間のコラボレーション日本のクリエイティブファームThaと強化(テトリス効果、ラミン)、同様の目標を使用した技術実験として始まりました。同時に、画面上で何人の人をレンダリングできますか?ゲームさえある前に、クロサワが知っていたのと同じ事実の認識がありました。
このスケールは鍵です人類。多くの場合、レベルは何百人もの人々がゴールへの同じ道を歩いた場合にのみ完了することができます。ステージセレクト画面では、何千ものボディが、プレイしたいものを選択する際にミルすることができます。デジタル化された合唱団であるサウンドトラックでさえ、人類の光景と音に浸水しているという感覚を強化します。しかし、この圧倒的な人間の存在にもかかわらず、ゲームのトーンは巧妙に切り離されています。プレイヤーは犬をコントロールし、特徴のない球体でのみ会話します。群衆の中の誰も話すことはありません。人類のすべての視覚的および聴覚的存在のために、プレーヤーが無限の集団を作るべきことは、解釈に残されています。
例:最初のいくつかのパズル人類白いドアから始めて、その中から人間の無限の流れを注ぎます。大人も子供も同様に、整然とした線でドアから出願し、プレーヤーからの指示が提示されるまで前進し続けます。この行列に遭遇した直後に、私は間違いを犯しました。私は誤って人々に間違った方向を与えました。彼らのゴールに向かって歩く代わりに、彼らは向きを変え、ためらうことなく崖から飛び出しました。この種のカジュアルな虐殺は絶えず起こります人類;このゲームは、478,000人以上の参加者が私のプレイスルーの過程で死んだことを教えてくれます。この数値をプレイヤーの起訴として採用するか、単に統計的なものとして使用する必要があるかどうかは、言われないままにされます。
このため、人類似ているように感じますテトリス効果、またはさえKatamari、どちらも密接に人間的なゲームそしてやや異質で、社会のtrapを取り、ほとんど認識を超えてそれらを抽象化します。そしてそれらの両方のゲームのように、人類この抽象化を通じて豊かな感覚を獲得し、社会の無限に複雑なロールシャッハとして機能することができます。ゲームを啓発、紛争、またはテクノロジーに関する壮大な声明として読んでください。人類各レベルの人々の無限のストリームのように、そのテーマはあなたのものです。
パズル自体は、幸いなことにほとんど複雑ではありませんが、可能な解釈と同じくらい多様です。ゲームには常に「人間をゴールに導く」という基本構造が常にありますが、ゲームの各段階はアイデアに集中しています。 「Fate」をテーマにしたステージは、事前にすべての指示を立てるように求めるかもしれません。 「戦争」をテーマにしたステージでは、銃をパレードするすべての人が銃を手に入れて、あなたの反対を一掃するように言います(真剣に!)。すべてのレベルにはボーナスの目標があり、必要に応じて、それを完了する方法を正確に伝えるビデオがあります。
初期のレベルは一貫して終了する喜びですが、人類より予測不可能で時間に敏感な要素を導入することで、後につまずきます。 「戦争」中および後に、ゲームは時々RTSスタイルのレベルに傾いており、迅速なコマンドと完了に必要な武器の直接制御を伴います。まだ視覚的に印象的ですが、これらのパズルの要素は予測が非常に困難です。解決策を知った後でも、誤って早期の操縦の間違いをタイミング化すると、複数の不満な再起動につながる可能性があります。また、ゲームの天才レベルのデザインにも到達することはありませんババはあなたですまたは証人、または、すぐに使用できるような思考が必要です。ありがたいことに、それらのタイトルのいずれかと同じように、プレイヤーから同じ天才を必要としません。 100%の完了に達することができました人類パズルゲームは特に得意ではありませんが。
最終的に、パズルソリューションに焦点を当てることは、特別なことを見逃します人類。プレイしてから数日間、私は特定のメカニックについてではなく、各レベルが完成したらどのように見えるかについて最も頻繁に考えていることに気付きました。ステージに影響を与える私の能力を削除することにより、完成画面は、ゲームの美しい美学の最も純粋な形を示しています。秩序だが、圧倒的。団結して、単一の目標に向かって動きます。
人類5月16日にPlayStation 4、PlayStation 5、およびWindows PCでリリースされました。このゲームは、Enhanceが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。