文明7の新しい年齢、リーダー、文化に関するクリエイティブディレクター「書面による記録なし」

文明7、2025年の最も期待されているゲームの1つには、多くの大幅な変化、おそらく新しい年齢のメカニックが含まれます。のゲームCiv 7古代、探検、モダンの3つの異なる年齢にまたがっていますが、プレイヤーは全体を通して同じリーダーを維持します。 2024年、ポリゴンにはaがありましたゲームの実践的なプレビューGamescomで、エグゼクティブプロデューサーのDennis Shirkなど、Firaxis Gamesのチームの一部と話をする機会もあります。 Shirkによると、Civ 7クリエイティブディレクターのエドビーチは「作りたくありませんでしたCiv 6.5;彼は私たちのファンが最初からやり直さなければならない何かをしたかったのです。古い戦略はうまくいきません。彼らはこのゲームのプレイ方法を理解するために、新鮮な目で開いて見なければなりません。」

現在、これらの決定についてのインタビューと、文明ゲームの設計プロセスが長年にわたってどのように変化したかについてインタビューを行っています。それ以来、多くのことが変わりましたCiv 62016年に出てきましたCiv 7まったく新しい経験になるでしょう。

Polygon:Civsをどのように選びますか?そしてリーダー?そのプロセスは長年にわたって変わりましたか?

エドビーチ:シビングフランチャイズが長年にわたって成長してきたため、ゲームに含まれる市民とリーダーを選択するプロセスもあります。

早い段階で、デザイナーがシビックがプレイするのが楽しいか面白いと思ったら、それはそれらを追加するのに十分だったかもしれません。しかし、市民コミュニティが成長し、世界中のより多くのプレイヤーがシビックファンになるにつれて、私たちは世界の舞台で誰が代表されるかについてより思慮深くなるという欲求と機会の両方を持っています。

一般的に、市民とリーダーは、歴史上の卓越性、プレーヤーベースをどれだけうまく表現しているか、そして彼らが提供するゲームプレイの機会など、いくつかのものの正しい組み合わせを持っているときに選択されます。

のために文明VII、このプロセスはさらに進化しました。シビングとリーダーは互いに別々に選択できるようになり、あなたの選択の選択はゲーム全体でももはや持続しなくなり、代わりに特定の年齢に結び付けられています。

リーダーにとって、それらを独立して選択できるということは、伝統的な頭部の頭を超えて歴史からの数字を実際に探求できることを意味します。私たちにはまだ王と女王、皇帝がいますが、現在、ハリエット・タブマンやマキャヴェリなどの有名な人物を獲得しています。

市民の場合、特定の年齢に結びついているため、歴史的な期間を「深く掘り下げ」、全体的によく知られていないかもしれない帝国を選択することができますが、歴史のこれらの期間中に非常に重要で強力でした。そして、複数の年齢で、私たちはマウリヤからチョーラ、ムガールまで、インドなどのいくつかの帝国の進化を表現することさえできます。

新しい市民を統合するときの研究プロセスはどのようなものですか?情報が正確であることを確認するために、あなたが協力する文化的コンサルタントや歴史家チームはありますか?

シビングを統合するための研究プロセスは、とても楽しく、かなりの量の仕事です。 Firaxis Gamesの多くの開発者は、ご想像のとおり、歴史に自然に興味を持っています。私たちは、それが彼らが話す言語であろうと、彼らが着ている衣服など、文化を本物に表現するために最善を尽くしています。

の開発中文明VII、Firaxis Gamesには2人の居住者の歴史家がいました。1人は東アジアの歴史を専門とし、もう1人はスカンジナビアと中世の研究を専門としていました。どちらも、私たちが注意を払って文化を代表するのを助けるだけでなく、年齢の経験を作成し、どの文明が探求する良い候補者であるかを把握することにも不可欠でした。

一部の人が知っているかもしれないように、私たちはショーニーと直接相談しました。文明VII。それは本当に素晴らしいパートナーシップでした。

これらの市民を調査するという観点から、適応するのが難しいことが証明されたそれらのいずれかについて予期しないことを発見しましたか?

私たちは常に、書面による文化を表す大きな問題を抱えてきました。私たちは常に、ミシシッピ州などの初期の北米のネイティブ文化を含めたいと思っていましたが、特定の人々に関する文書を残さないような文明のリーダーを作る方法を知ることはありませんでした。ありがたいことに、私たちの新しいCiv VII大まかにカップルのリーダーとCIVSへのアプローチは、その問題を解決しました。現在、どのリーダーもミシシッピ人とペアにすることができますが、テカムセやパチャクティなどの他の先住民族の指導者が特に推奨されています。

あなたが常に含めたいと思っていたが、まだチャンスを持っていなかった文明/指導者/期間はありますか?

最初から最後まで同じ文明としてプレイするCIVの元の構造のため、私たちは常に、すべての歴史を通じて代表として選択する帝国の「バージョン」を把握しようとする創造的な挑戦を常に持ってきました。これは、アメリカなど、紀元前4000年にいなかった文明がある場合、さらに複雑になります。

これは私たちが解決するのに役立つものです。歴史を明確なプレイ可能な章に分割し、各年齢を歴史の特定の部分に根付かせることで、年齢の間に存在する文明を選択し、帝国がどのように上昇し、落ち、成長し、進化するかを示すことができます。今日の大衆文化ではあまり知られていないかもしれないSonghaiなどの文明は、その時代に非常に影響力があり、西アフリカの代表としての探査時代に完全に適合していました。

チームは、新しいリーダーのメカニックの変化に合わせて解決したものの逆を考慮したことがありますか? (これは複数の指導者としてプレーすることを伴いますが、同じ文明を持つことを伴います。))

このアプローチを検討しましたが、すぐにいくつかの問題に遭遇しました。もし私たちが年齢を超えて異なるリーダーを持つことになっているが、あなたが同じ文明を維持するなら、私たちは中国やインドのように、3つの年齢すべてにわたって明確な代表を持っている市民のみを選択することに自分自身を制限するでしょう。たとえば、アメリカを選択した場合、どのリーダーが紀元前4000年にアメリカをリードしますか?または今日のインカ?

また、年齢から年齢へと変化する非常に多くのことがあるため、まとまりのある体験をすることが重要であることを意識しています。私たちは、市民のゲームで何が起こっているのかについてのほとんどのプレイヤーの理解は、リーダーに焦点を当てる傾向があることを発見しました。ギルガメッシュはシュメール人とは対照的にあなたの友人でした。リーダーを年齢を超えて同じままにすることで、敵が一定のままであるため、敵についての物語を開発することができます。

イデオロギーに結びついたメカニズムはありますか?または、それはのような市民に追いやられますCiv 6

はい!私たちは最近、現代のライブストリームで、イデオロギーがその年齢の間に重要な役割を果たすことを明らかにしました。基本的に、市民の政治理論を研究した後、イデオロギーを選択して、ゲームの残りの部分でロックされることを追求できます。これは、他のリーダーとの外交関係がどのように進むかに大きな影響を与えます。共有イデオロギーは同盟を強化し、対立するものは摩擦を生み出します。イデオロギーは、ゲームの最終的な勝利条件を解き放つために追求できるルートの1つである現代の軍事遺産経路でも大きな役割を果たしています。

の発売以来Civ 6、私たちはその4倍のマントルに挑戦しようとする一対のゲームを見てきました(人類そして何千年も)。 Civチームがこれらのタイトルから学んだ特定の何か、またはCivからインスピレーションを得ている長年にわたって他のタイトルから学んだことはありますか?

4倍のスペースの他のゲームが、私たちが見ているのと同じ質問のいくつかにどのように取り組んでいて、プレイヤーが自分のソリューションにどのように反応するかを見るのは非常に興味深いことです。のために文明VII、私たちは自分のフランチャイズ内で非常に長いゲームの歴史を持っているというユニークな利点があり、したがって、私たちの努力は文明VII私たちが自分のタイトルで特定したいくつかの弱点を改善する方法を見つけることに本当に焦点を合わせています。うまくいけば、私たちは時の試練に耐えることができる別のシビングゲームを作成します。

誰かが尋ねたいことはありますか?

「シビックゲームを開発している際に最も楽しいあなたの仕事の週の通常の部分は何ですか?」という質問だと思います。火曜日の午後のマルチプレイヤーセッションで答える必要があります。私たちはプロジェクト全体でそれらを定期的に保持しており、新しい年齢システムにより、マルチプレイヤーの試合は2〜3時間以内にまとめることができます。想像できるように、これらのセッションはさらに面白くなりました!

文明7Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX、およびWindows PCのために、2月11日にリリースされます。