時がありました不可解な 作家であり共同執行者のアマンダ・オーバートンは、遺伝学者になりたかった。それは大学でした。彼女は分子生物学を研究し、遺伝学研究室でさえ働いていました。彼女にとって、これは私たちが私たちのようになったものを理解するための最良の方法でした。
今、数年、ほんの一握りのショー、そして多くの執筆クレジットが後で、彼女はそれを違って見ています。 「それはそれに近づくための非常にミクロな方法です」とオーバートンは笑います。 「一方、ストーリーテリングは、なぜ私たちがそうであるかという問題にアプローチするためのはるかにマクロな方法です。」
その考えの彼女の探求は、彼女をいくつかのギグにもたらしました。退職、君主:モンスターの遺産、そして、最近では、不可解な、彼女が壮大な戦いと絶望的な憧れでキャラクターを跳ね返すことに喜んでいます(しかし、彼女が喜んであなたに言うように、誰もケイトとviについて彼女よりも幸せではありません)。
彼女がショーに取り組んでから約6年が経ちました。WGAでストライキを続けます、長編映画と2人のパイロットを執筆し、他の3つのシーズンのテレビに取り組んでいます)。しかし、彼女は何年も働いていました不可解な、彼女はエグゼクティブストーリー編集者から共同プロデューサーに移り、作家の部屋を運営し、第2シーズンのアニマティックをプロデュースするのを手伝いました。ポストフィナーレ、オーバートンは、シーズンを振り返るためのビデオコール、ゲーム会社とアニメーションスタジオと協力してNetflixショーを作成するというユニークなプロセス、およびCAIT/VIのセックスシーンに関する最終メモを振り返ってポリゴンと座った。
[編注記:このインタビューは、明確に編集され、凝縮されました。]
ポリゴン:シーズン2に入るときに少し教えてください。シーズンの弧として何に集中しようとしていましたか?
アマンダオーバートン:シリーズ全体の大きなアークは、次のとおりです。これらの2人の姉妹は、父親の罪を繰り返しますか?そうでない場合、なぜ、どのように - そして、そのサイクルを破る方法はありますか?そして、エピソード8でシルコとジンクスと一緒にその会話を最終的に公開することは本当に素晴らしいと思います。そして今、私たちは設定したすべてを完済します!エピソード8のこれらのシーンの多くは、キャラクターがアークがあると思っていたことを教えてくれます。
画像:Fortiche、Riot Games/Netflix
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だから私はシーズン2で私たちはちょうど好きだったと思います、OK、これのどのバージョンをキャラクターに通すことができますか?シーズンを始めることができ、シーズンを終わらせることができますか?そして、私たちはそれらの旅をどれほど難しくすることができますか?特に、ケイトリンは非常に興味深いものだったと思います。なぜなら、彼女は正義に集中しているキャラクターだったからです。そして、私たちは、ああ、でも復venに収まる場合、それはどのように見えますか?そして、その線はどこにありますか?また、彼女はステップアップして、母親が自分がそうだと思っていたキラムマンにならなければなりませんでした。それはどのように見えますか?彼女はピルトーバーのリーダーである良い娘になるつもりですか?そして、私にとってさえ、私はそれを考えました。彼女は彼女のお母さんが承認する誰かとデートするつもりですか?だから、それがマディのキャラクターが私にとって本当に重要だった理由でした。私は私の母が私に望んでいたキラムマンになれますか、それとも自分のバージョンを見つけるつもりですか?
VIのアークは、私たちがいつもその質問をするようなものだったので、私にとって非常に興味深いものでした。彼女が守るために誰も残っていなかったら誰になるでしょうか?彼女はプロテクターキャラクターです。彼女は自分自身について一度も考えたことはありませんでした。だから、VIがその質問に答えることを強制することについての物語全体を伝えるようになった - 何をしますか私一日の終わりに欲しいですか?私は誰ですか、私は自分の人生で何が欲しいですか?- そして、私たちはそれに答えました、行動で!エピソード8で。[笑う]彼女は自分のためにその質問に答えることができます。ですから、そのシーンでは、ケイトリンがそのようなケイトリンを追いかけることは、それがロマンチックなアークの頂点であるだけでなく、彼女の物語のアーク、シーズン2の彼女のキャラクターアークでもあるので、私にとってとても満足していたと思います。シーン。
別のインタビューで、キャラクターに「間違った理由で正しいことと、正しい理由で間違ったこと」をやりたいと本当に望んでいたことを見ました。シーズン2に入る精神としてそれを持っていて、ストーリーがどこで終わるのかを知っていたので、あなたが確かに知っていたことがキャラクターに起こることを知っていましたか、それともあなたがそうであったように彼らのアークのニュアンスのいくつかを見つけましたか?物語を構築しますか?
最初からエンドシーンを念頭に置いていました。ですから、私たちにとって、創造的な挑戦は、私たちができる限り最も稼ぐことを確認することでした。そして、私たちがシーズン2で探索したり、試したり、しなかったり、シーズン2で行ったことは、これらの最後の瞬間を獲得しようとすることに役立っていました。メルと彼女の母親の間の最後の瞬間、[アンベッサ]が「あなたはオオカミだ」と言ったとき、私たちはからです。最初の分そのアンベッサはショーに参加しました。そのため、メルとアンベッサにとって可能な限り困難なことを確実に獲得しました。
そして、私たちは実際に考えていたので、シーズン1でその最後のJinx/VIシーンのバージョンを実際に書きました不可解な1シーズンに過ぎませんでした。しかし、そのシーンは、私がシーズン1で書いた最初のバージョンとほぼ同じです。同じでした。そして、私たちの最後の瞬間の多くは、私たちの心の中にそれらを持っていることを、私たちにそれらの瞬間を稼ぐために私たちができることを見るために私たちができることを見る自由の両方を私たちに与え、観客がそれらの瞬間に彼らができる可能性のある可能性のあるものを感じさせると思います。
画像:Fortiche、Riot Games/Netflix
クィアロマンスとマルチバーズとタイムトラベルがより一般的な比esを獲得したことで、どのようにして作りましたか不可解な違うと異なると感じますか?
そのような比tropeがより人気が高まり、(なるようになるようになる」という素晴らしいことは、少し速くすることができるということだと思います。だから私たちはそのようでした、ああ、私たちはエッコがそうであったように、人々に世界を体験させることができるようにすることができます。大丈夫です!このエピソードの最初の5分間を混乱させることができます。なぜなら、人々はそれを理解しようとしているからです。彼らはより人気があるので、彼らはそれが多宇宙のものであることを理解するでしょう。それは何の外にあるようなスタンドアロンのエピソードのように感じましたが不可解な伝統的に(私のお気に入りのエピソードの一部)であり、ショーを徹底的にセットアップした場合にのみ獲得することができます。しかし、そのエピソードであなたが学んだことが続いていることを確認し、ストーリーの残りの部分に不可欠で不可欠であることを確認します。
したがって、[エピソード7]で学んだことは、ジンクスがエピソード8で「私の良いバージョンはありません」と言ったときです。私たちはそれを見たので、それは真実ではないことを知っています。そして、エッコが学び、そのエピソードから離れてシーズンの残りの部分に持ち込んでいることは、彼のアークと彼のキャラクターに不可欠であり、物語はそれなしではうまくいかないと思います。また、そのエピソードは、私たちの宇宙で見せられないサイクルを壊すというコインのさまざまな側面を示すようになったと思いますが、そこで見せることができます。ですから、そのエピソードのファブリックがシーズンの残りの部分と絶対に相互接続されているように感じさせることは、私たちが私たちに満足していると感じた方法で私たちのバージョンのマルチバースをすることができると思います。
あなたたちは近づきましたかストーリーテリングデバイスとしての音楽セグメント同様に?それらは、シーズンをペースしてタイムラインとみんなのアークを構築する方法にどのように影響しましたか?
私が好きなことの1つ不可解なそれは非常に密度が高いのでしょうか。私たちは非常に経済的なストーリーテラーです。私たちは一度に物事を言うだけです。たとえば、JinxとSevikaの間の最終シーン - 私は実際に1つを書きました。なぜなら、私はそれらのキャラクターが大好きだからです。そして、私がそのシーンを書くたびに、私はそうでした[厳sole]私たちはすでにこれらすべての言葉を言ってきました。私が見たい限り、これはショーにある必要はありません。しかし、セビカがその最終的な戦いでジンクスに加わる行動は、私たちが今まで見たことのないものです。それは私が見る必要があるすべての質問に答えます。
[そして]歌についてのすべてが物語を語り、キャラクターアークの一部を伝えます。そして、すべてのモンタージュは、再び、非常に密度が高く、レイヤー化されており、すべてのビジュアルは非常に濃厚で重ねられています。ショーを開梱して拡張するには本当に時間がかかります。あなたは仕事に行く途中であなたの車の中の音楽を聴き、それが何を意味するのかを考える必要があります。そして、これはあなたがあなたの友人と話す必要があるショーであり、これは、それに入れられた意味のすべての層を本当に拡張し、見つけるために複数の視聴を必要とするショーです。
[共同作成者]クリスチャン・リンケは、脚本には時々執筆チームがフォーフォーチェに投げて、それを奪わせることがあると言っていることを知っています。あなたが書いていたとき、あなたのためのラインは何でしたか?言うのに便利だと感じたこと、これは私たちの手の外です?
私たちがそのために使用するフレーズは「芸術でそれを解決する」ことだと思います。これは彼らが芸術で解決するでしょう![笑う]たとえば、Ambessaを使用して、私たちは彼女が近くの戦闘機になることを常に知っていました。それは彼女がいたような人でした。彼女はあなたを殺す前にあなたを目に見せようとしていた人でした。彼女は2つの近接武器を持っていました。彼女はブルーザー、ソルジャーのようなものになるつもりだったので、私たちは彼らをドレイクハウンドと呼びました。そしてその後、私は芸術でそれを解決してください![笑う]それで、彼らはこれらの武器と彼女の戦闘スタイル、そしてそのすべてを数ヶ月費やさなければなりませんでした。それは、その関係がどのように機能するかの楽しい例です。
しかし、特に第2シーズンでは、実際にストーリーフェーズでより密接に働くことができました。ですから、彼らが私たちに彼らのアイデア、彼らのビジュアル、彼らが考えていたこと、そして彼らがやりたいことを見たかったことを私たちに売り込むストーリーミーティングがあります。そして、作家は戻って話します、わかりました、まあ、どうすればそれを適合させることができますか?それはストーリーアークでどのように見えますか?それから私たちはアウトラインまたはスクリプトを書いてから、それらを見て、それから私たちは前後に持っています。そして、彼らがストーリーボードの段階にいたとき、私たちは物語についてもっと話し、私たちは次のようになります。このシーンは必要ありません、 またはこれは見た目で言うことができます、 またはこれは出くわしません、 またはこれは実際に機能しており、これはこの他のものよりもエピソードが何であるかについてのものになっているので、これに傾いてみましょう。それで、私たちは実際にそのアニマティックフェーズでより多くの書き直しを行います。一緒に視覚的にしました。
明らかに、あなたがショーに取り組み始めてから数年が経ちました - そして、あなたがこのショーで最後に書いていたので、数年でさえ。そしてそれ以来、あなたは他のいくつかの信じられないほどのショーにも取り組んでいます。それはどうですか不可解なあなたはあなたと一緒に前進しているように感じますか、それともあなたが取り組んでいる次のことに応募することに興奮していますか?
私はいつも16歳の自己のためにショーを作ろうとしています。 [笑う]ご存知のように、私が見たかったもの、ビデオゲーム、大規模なSFの世界、そして広大な世界構築のショーで私が気に入っているもの。私はいつも彼らをとても愛していましたが、自分が彼らの中にいるのを見たとは感じませんでした。だから、私が愛したことをすることができるようになりたいが、違いを増やし、多様性を追加し、今まで見たことのない物語を追加したいと思っています。私は人々に可能な限り異なっていることを望んでいます。それは私たちがおそらく持つことができる最も紛争になるでしょう。そして、私たちがそれらをまとめることができるかどうかを確認する方法を見つけたいです。それは、私にとって、エキサイティングで楽しく、紛争主導の物語で、たくさんのドラマがあります。そして、それが奇妙なトーンのようなものになる可能性がある場合退職彼らが私たちを思いついたところ - 文字通り、それは、今日私が考えることができる最も奇妙なことは何ですか?
しかし、それについてとても素晴らしかったのは、あなたが本当に私たちがそうである理由の質問に本当に尋ねて答えることができるということでした。私はかつて遺伝学者でした。私は分子生物学を学び、大学の遺伝学研究室で働いていました。私はようだったので:遺伝子!遺伝子、彼らは私たちが私たちがそうである理由を私たちにします。それはその質問に答えるつもりです。それはそれに近づくための非常にミクロな方法です。一方、ストーリーテリングは、なぜ私たちがそうであるかという質問にアプローチするためのはるかにマクロな方法です。したがって、あなたがあなたの思い出の一部を持っていない場合、たとえば、退職、またはあなたは魔法、または普通のもの(これらの巨大なIPショーの多くが持っているものです)を持っている、あなたはそれが何を意味するのか、なぜ私たちがユニークで興味深い方法で私たちがいるのかを掘り下げることができます。
あなたが今シーズンしなければならなかったあなたの好きなことは何でしたか?
つまり、Cait/VIのセックスシーンは明らかに私のお気に入りのものです。
良いシーンです!
それがその瞬間に獲得されたからといって、私は決してそれを言わないことは決してありません。それは最終的に正しい理由で正しいことでした。それは、シーンでのVIのキャラクターアークの集大成でした。それは贈り物です - それは私が今まで見たことのないものであり、私の16歳の自己が見るために死んだことです。
それはまた、非常に繊細に振り付けられたシーンであると思います。それは彼らのキャラクターと、彼らが多くのことを言わせることなく、彼らが今どこにいるのかについて多くをセットアップします。それは彼らがお互いに反応している方法であり、シーンが彼らにとってすべてである方法です。
通常、私はそのようなことに関しては、たくさんのことをスクリプト化しませんが、これは私がそうでした[笑い]そして、この瞬間とこの瞬間とこの瞬間。それは彼らの関係と行動の多くだったので、私たちが伝えるために必要なものだったからです。しかし、私はForticheの功績に、彼らは常に船外バージョンをしていると思います。彼らはわかりました、アマンダ、私たちはあなたの声が聞こえます。 7つのバージョンがあります。そして、私はようでした、私はそれが大好きですが、私たちには1つだけが必要です。
スクリプトに入れていたものは何でしたか?
VIは、Caitlynをつかんで彼女にキスする最初の人になる必要がありました。私は自分の人生で何が欲しいですか?彼女はその質問をしたり、以前の人生でそれに答えたりしたことがないので、それは重要でした。しかし、それから私は思う - 優しさ、遊び心、柔らかさ、硬さ、それらの間のそれらのビートのミックス、私たちは必要としていました全て彼らがお互いについてどのように感じたかを理解するためにそれの。そして、私たちは以前に彼らの関係のロマンチックな部分を見たようなものだと思います。これは、言われていないサブテキストのすべての集大成でした。しかし今、彼らは行動を通して彼らを言っています。