画像:プライムビデオ
秘密のレベル、Amazonの新しいアンソロジーシリーズ、象徴的なプロパティの視覚的に見事な解釈であり、クラシックなビデオゲームをねじって簡単なエピソードに再解釈しますが、ダンジョン&ドラゴンエピソードは、卓上ゲームを素晴らしいものにするものを見逃しています。それはショー全体のせいではなく、同じチームによって作られました愛、死、ロボット。むしろ、それは形の不一致です。 Dungeons&Dragonsのブランドは、単により多くのように適応することはできませんのような非物質的なビデオゲームパックマン、Open-World RPGのような新世界:永遠に、またはさえWarhammer 40,000のような他の卓上ゲーム。50年と数百万人のプレーヤーの後、この仕事への適応にはD&Dが多すぎます。
主要なネタバレを避けるために、「クイーンズクレードル」の基本的な前提は、標準的なD&Dアドベンチャープロットです。受賞歴のある投機的なフィクションの著者であるブルック・ボーランダーによって書かれた短編小説に基づいて、15分間のエピソードは、ドラゴンカルトに捕らえられた不可解なタトゥーで覆われた少年につまずく冒険者のグループに続きます。発見された家族の力を通して、彼らは大きな悪と戦うために彼らの個々の欠点を克服することができます。
シリーズの他のエピソードがより指摘されていると感じる場所 - 特定のテーマを探求する中の資本主義の落とし穴外の世界エピソード、またはそのソース資料からの完全に抽象的な解釈、パックマン短い- 「クイーンズクレードル」は、世界で最も有名な卓上ロールプレイングゲーム。もちろん、これのいくつかは、シリーズの他のタイトルと比較して、ダンジョン&ドラゴンに私自身の過度の馴染みのために確かに偏っています。しかし、これらのエピソードは、彼らが賛辞であるのと同じくらい再考することであり、新しいファンと新しいファンにアピールすることになっています。ビデオゲームの物語媒体とテーブルトップRPGの違いは、それらを短い形式のアンソロジーエピソードに適応させようとするときに劇的であるようです。
オープンワールドのビデオゲームでさえ、プレイヤーは、ゲームがいつ、どのようにプレイされるかに関係なく、開発チームが提供するキャラクターや場所と対話する経験を共有しています。一方、卓上ロールプレイングでは、公式のD&D設定で再生する場合でも、すべてのテーブルには異なる解釈があります。 TTRPGの共同要素は、プレイヤーのニーズに対するストーリーの即興と適応性に依存しています。ビデオゲームは、まさにその性質上、それをしないでください。ゲームが開発者のものではなく、あなたの心の中にあるとき、それは何でもすべてになります。
そのため、この統一されたプレイエクスペリエンスの欠如に対抗するために、エピソードは、ブランドが認識できるように、D&Dの認識可能なタッチストーンファンにヒットしようとします。そうすることで、それは卓上ゲームを特別なものにするものの魔法を見逃しています。のようなものと比較してダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉- ジャンルの比esをコメディと緊張の源として使用しますゲームの文化を正確に伝えます長編映画の中で、「クイーンズクレードル」は、アンソロジーシリーズの形式の制約によって物語的に制限されています。数十の現実の遊び時間を超えるキャラクター間で発生する深い感情的な絆は、不安や少しのメロドラマチックを感じることなく、15分間のエピソードに靴穴を開けることはできません。 D&DがなったライフスタイルIPに。
アートはまだ素晴らしいですが(時にはそうでない場合は不気味な谷に入ります)、「クイーンズクレードル」は、チームがストーリーテリングをする強力で、根拠があり、しばしば非常に面白いアンソロジーのタイプよりもブランド認知に関するものだと感じています。愛、死、ロボット多くのことで知られており、多くのことで成功しています秘密のレベル他のエピソード。何よりも、このエピソードが間違ったことは次のとおりです。D&Dは設定ではなく、一連の認識可能な比esとキャラクターでもありません。それはあなたが愛する人々と物語を語る経験です。そして、このアンソロジーには時間がかかりません。
秘密のレベルの最初の8つのエピソードは、プライムビデオでストリーミングされています。