任天堂のマリオ&ルイージシリーズは長い間、巧妙な革新の本拠地であり、プレーヤーはスーパーマリオブラザーズのコントロールを同時に提供します。過去のゲームにはタイムトラベルが統合されています、ルイージの奇妙な夢、そして、インスピレーションとして、クッパの内臓の内容を探索します。
マリオ&ルイージ:兄弟、10年近くで最初の新しいマリオ&ルイージゲームは、フランチャイズの過去のアイデアを反復することに満足しているようです。兄弟マリオ&ルイージのフォーミュラには、少数の新しいアイデアをもたらしますが、20歳のフランチャイズを新鮮に感じさせるのはほんのわずかです。
兄弟マリオとルイージがキノコ王国からコンコルディアとして知られる新しい目的地に輸送するポータルを滑ることから始まります。彼らの到着は、最近神聖なユニトリーを破壊し、広大な大陸が一連の浮遊島に分裂したのを見たコンコルディアの住民にとって朗報です。悪者は責任を負うべきです。マリオとルイージの助けと、シップシップ島として知られる船のような船/陸地で、コンコルディアンは彼らの家をつなぎ合わせることを望んでいます。
マリオとルイジを支援します兄弟JourneyはNPCの長いリストであり、ほとんどすべての人が電気プラグを中心にテーマになっています。物語全体にガイドと通訳を務める豚のようなスナウトレットがいます。コニー、船首にぶらぶらしているユニツリーの新進気鋭の新しい成長をする傾向がある、ひどいワッタニスト。アーク、コンコルディアの公海の専門家ナビゲーター。
ストーリーが進むにつれて、マリオとルイージがより散らばったコンコルディアを一緒に戻すにつれて、造船はベンダー、職人、クエストの贈り主など、より多くのキャラクターでいっぱいになります。これらの人々は、マリオとルイージの忙しい仕事とサイドミッションでいっぱいです。兄弟の話。
コンコルディア島を再統一するには、さまざまな海を旅して新しい場所を追跡する必要があります。マリオとルイージは大砲から各島に打ち上げられ、ユニツリーの天然資源であるコネチールの流れを回復するプラグを備えた灯台を探します。すべての島には、兄弟を灯台から分離する助けが必要なパズル、障害物、風変わりなキャラクターのシーケンスがあります。また、新しい馴染みのある敵もいますが、その一部はコンコルディアに先住民であり、その一部はキノコ王国から吸い込まれています。
マリオとルイージは、マリオとルイージの戦闘フォーミュラに基づいた順番にこれらのモンスターと戦います。各兄弟はターンを取得し、仲間固有のボタンで制御され、悪役の頭を踏みつけたり、ハンマーのスイングの突風で叩いたりします。各攻撃には、慎重にタイムされた一連のボタンプレスが必要です。兄弟戦闘魅力。ブラザーズは、複雑な兄弟攻撃のためにチームを組むこともできます。彼らは面白く、時には厄介で、最終的には薄く摩耗し始めます。 Bros. Attacksの長くてラバー状のアニメーションのおかげで、戦闘には長い時間がかかりますが、ゲームは時間の経過とともに新しい動きとガジェットを導入して、物事を盛り上げるのに役立ちます。
ありがたいことに、多くの戦いを避けることができます。戦いから逃げることは常に選択肢です(そして常に成功します)。マリオとルイージの動力を供給するXPとコインを逃すだけなので、できるだけ多くの戦いに参加することは、すべてが必要だと感じています。
インプットが多い戦闘と派手なブラザーズの攻撃は、長年のマリオ&ルイージのファンに非常に馴染みがあると感じます。物事を混ぜるには、兄弟バトルプラグと呼ばれる新しいシステム、マリオとルイージにバトルで攻撃的で防御力を与えたアイテムを紹介します。バトルプラグは、兄弟の攻撃に特殊効果を追加し、爆発的な衝撃波や敵にスパイクされたボールの嵐を解き放ちます。彼らはいくつかの動きを自動化することさえでき、特定の組み合わせは戦闘で他の効果を解き放ちます。どのバトルプラグが各戦闘状況に合うかを選択すると、戦闘が魅力的に感じ続けることができます。彼らは時間の経過とともにジュースを失い、充電する必要があるため、複数のプラグロードアウトを試すことを余儀なくされています。
マリオとルイージがレベルを上げて、超強力なオーバーオールや特別な手袋などの新しいタイプのギアを取得するにつれて、プレイスタイルに合わせてカスタマイズするオプションがあります。プレイスルーでは、マリオをジャンプ攻撃者に導きました - 彼はだったジャンプマン、結局のところ、そしてハンマースキルに焦点を合わせるルイージ。どちらも根本的に異なってプレイすることはありませんが、それぞれの兄弟が自分の性格をどのようにプレイするかについての私のファンタジーに合わせて、兄弟を採用しようとするのは楽しかったです。
コンコルディアの島々を横切って、マリオとルイージは、さまざまなキャラクターのタスクを完了し、パズルを解くように求められています。これらの瞬間は、多くの場合、プレイヤーが別の新機能を使用する必要があります兄弟:Luigi Logic。ゲームの特定の時点で、ルイージは、障害物をバイパスする方法や新しい方法で環境を移動する方法について明るいアイデアを持っています。 Luigi Logicは、プレイヤーがマリオとルイージを新しい形に変えることを学ぶ方法です。タンゴのデュオからスピンUFOに変えます。別の人はそれらをローリングボールに変えて、メトロイドゲームを介してサムス・アランのモーフボールとは異なり、パイプパズルをナビゲートできます。 Luigi Logicはまた、ありふれたタスクをLuigiにオフロードします。彼は箱を破壊し、コインをつかみ、マリオが目の前のタスクに集中できるようにします。
Luigi Logicは最終的に戦いに取り組みます。ゲームの最大のボスの戦いは、多くの場合、ルイージがボスファイトアリーナのユニークな機能に気づき、状況的にユニークなブラザーズ攻撃を実行することを伴います。それは、ゲームのより面倒な戦いのいくつかを解散するのに役立ちます。
繰り返しはですマリオ&ルイージ:兄弟「最大の罪。それがゲームのターンベースの戦いであるかどうか、それは常にただのように感じます若干長すぎる、過剰な旅行、またはいくつかの余分な対話を必要とする多数のフェッチクエスト、私は自分が気になることに気付きました兄弟簡潔さの欠如。画面の右下に早送りのプロンプトがポップアップするたびに、私は猛烈にそれを押しました。
それはその話を助けませんマリオ&ルイージ:兄弟特に魅力的ではありません。 ZokketとThe Extension Corpsとして知られる悪者のグループ - 非常に良い名前です、気にしてください - はコンコルディアに降りかかったほぼすべての悪いことに対して責任があり、あなたはほとんどを費やしています兄弟それらを追いかける物語が腫れています。あなたと一緒にいるNPCを含むいくつかのサイドストーリーがあり、マッシュルームの王国のいくつかの馴染みのある同盟国が含まれていますが、それらのどれも特に興味深いものではありません。しかし、より多くの墓はユーモアです兄弟。マリオとルイージのRPGスピンオフは、しばしば嬉しくて馬鹿げており、ジョークが詰め込まれていますが、兄弟ユーモアの試みはしばしば平らになります。奇妙なことに、このゲームは悪い駄洒落とお父さんのジョークへの依存を認識しているようです。ゲームのグーフでうめき声を上げる冗談とキャラクターを区切るために、死んだ沈黙の複数の瞬間があります。
マリオとルイージのアクションとレベルアップはより良い部分です兄弟。ブラザーズの攻撃、ロック解除可能なアイテムとギア、バトルプラグ、戦闘で採用するための工芸品の長い長いリストがあります。釣りのミニゲームさえあり、マリオとルイージのRPGボナフィデンを再確認しています。
新しいマリオとルイージのゲームを待っていたので、兄弟少なくともフランチャイズを取り戻すことは大歓迎です。しかし、任天堂の新しいゲームは、その前任者と比較して、マリオ&ルイージブランドのアクションRPGゲームプレイを再考するのに、はるかに興味深いリスクが少なくなります。その代わり、マリオ&ルイージ:兄弟、約30〜35時間のストーリーとチェックオフの無限のリストがあるため、他のRPGから不幸な教訓を学んだようです。膨らんだ再発明を超えて。
マリオ&ルイージ:兄弟Nintendo Switchで11月7日にリリースされます。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用してスイッチでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。