チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
オリジナルの第5版ダンジョンマスターガイド(2014)出版社のために繊細な時期に市場に出ました、海岸の魔法使い。ダンジョン&ドラゴン第4版は何年もの間視聴者を成長させるのに苦労しており、多くの人が、独創的な卓上ロールプレイングゲームが市場での関連性の低下を維持できるかどうか疑問に思っていました。結局のところ、第5版は確かにヒットでしたそして、D&Dは、50年以上の歴史の中でかつてないほど大きくなっています。それは、しっかりした機械的基盤のおかげですだけでなく、にぎやかな実際のプレイコミュニティそれは、パフォーマンスとストーリーテリングのために継続的に水準を引き上げます。
現在、ウィザードは、第5版の修正、更新、拡張されたD&Dブランドを再活性化するためのさらに別の試みを行っていますダンジョンマスターガイド(2024)。この瞬間にゲームとそのファンダムが必要とするもののように感じていると言ってうれしいです。開発者がコミュニティを追いかけるだけで、現代のゲームのプレイ方法とそれを取り巻く文化を成文化することは簡単だったでしょう。そして、はい、彼らはそれを非常に大いにやった。しかし、この本はまた、重要な方法でゲームを前進させ、すでに勝利したフォーミュラに新しいエキサイティングな微調整を加えています。DMG平等な部分が不可欠で刺激的であると感じているため、次の半世紀のD&Dをキックオフするのに途方もない方法です。
私たちが授与するときポリゴンがお勧めしますバッジ、それは、受信者が独自の考えさせ、面白い、独創的、または楽しいものであり、あなたのスケジュールに合う価値があると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか。
ポジティブな変化と追加DMG(2014)は最初から明らかです。 70ページの厳密な世界構築と宇宙論ではなく、DMG(2024)テーブルでの快適さと安全性に関する長いセクションを含む、穏やかな手持ちで始まります。最近からフレーズを借りるカール・サガン、世界をゼロから作成するのではなく、その代わりにそのアップルパイを完璧に焼くことに焦点を当てています。長さはわずか20ページですが、すべてのスライスはおいしいです。
もちろん、これもキュレーションでの本の努力もキックインする場所です。プロジェクトのリードアートディレクター、ケイトアーウィン、ウィザーズの芸術責任者、ジョシュ・ハーマン、のルックアンドフィールをリフレッシュしましたDMG何十もの慎重に配置された新しいピースがあります。彼らは、過去の冒険から提供されている体験の信じられないほどの多様性を誇示し、読者にゲームの豊かな歴史についてもっと学ぶことなく、どんな設定にも遠くまで導くことができません。イースターの卵と冗談を祝う大胆でフルページの絵画は、慎重に描かれた武道と魔法のアイテム、背面の信じられないほど便利な汎用の地図作成を慎重に描写しています。ページを通る絶対的な喜びである便利で記憶に残るフレームワークを作成します。
しかし、それはすべてきれいな写真だけではありません。どこDMG(2024)その前身と比較して、本当に優れているのは、世界と独自のキャンペーンを構築するためのツールとインスピレーションにダンジョンマスターを武器にしている方法です。本の中央の章 - 第3章「DM's Toolbox」。第4章、「冒険の創造」。第5章「キャンペーンの作成」は、以前の反復よりも論理的に順序付けられ、明確にレイアウトされています。その組織のおかげで、各章に含まれるランダムテーブルの密度、DMG(2024)セッションからセッションごとにDMSにとってはるかに有用になります。それは突然、グループの規則弁護士のために時々棚から引き出されるルールの百科事典ではなく、巧妙なパズルやおせっかいな非プレイヤーキャラクターでピンチであなたを救うことができるリソースに変身します。
しかし、本の有用性はそこで止まりません。DMG(2024)は2014年バージョンよりも60ページ長いですが、これらのページの一部は他のページよりもかなり便利です。
有用な側面には、1970年代にさかのぼるD&Dの最初の架空の設定の1つであるGreyhawkの本の本があります。ほぼ30ページのセクションは、独自の世界をゼロから作成することに関心のあるDMのステップバイステップモデルとして簡単に機能できます。 15ページのジェネリックマップと両面色のポスターティアアウトマップに沿って撮影されたこのセクションは、プレイヤーが最初のキャンペーンをハングするのに十分な強さです。これはガイドへの優れた追加であり、今後何年も新人によく役立つ機能です。
ただし、あまり有用でない面には、要塞に関するセクションがあります。これらは、レベル5で始まるゲームにオプションで追加できる、テーマの主要なプレーヤー所有の要塞です。私は、プレイヤーにテーブルで一緒に創造している世界でより多くの所有権と代理店に与えたいという願望を賞賛していますが、ファンタジーの不動産がそれを行うための最良の方法であるかどうかはわかりません。セクション自体は信じられないほど退屈で、声と意図に関して、本の残りの部分と一歩ずれていると感じています。これは、オプションのルールセットと、D&Dをテーマにしたバージョンの初期設計ドキュメントとの間のクロスですシムズ4、迷惑というよりも気を散らすものにし、簡単に無視できるものです。
そして、それはもちろん、私をのデジタル面にもたらしますDMG(2024)。ちょうどのようにプレーヤーのハンドブック(2024)、この資料はすべて現在利用可能です取り消し可能なライセンスD&Dを介して、物理的な本と比較して割引。
ただし、デジタルプラットフォームの付加価値の多く - 特にマップ機能そして出会いビルダー- まだベータ版です。それに加えて、「レガシー」の混乱したセットと現在のルールが内部に組み込まれており、新人がナビゲートするのが非常に難しいWebベースのランドスケープになります。それを念頭に置いて、代わりに物理的な本を拾うことを強くお勧めします。デジタルキャラクターシートやハイパーリンクされたスペルブックのようなものはすべて素晴らしいですが、今日の急速に進化するデジタルの世界では、実際の物理的なオブジェクトの永続性に勝つことはできません。
修正:このストーリーの以前のバージョンは、サブスクリプションを超えてD&Dに誤ってインクルージョンを誤解しています。
ダンジョン&ドラゴンズダンジョンマスターガイド(2024) 地元のゲームショップやオンラインで入手できます。この本は、Wizards of the Coastが提供する小売製品を使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。