Polygonは2018年のレビュープログラムを更新し、スコアに別れを告げています

ビデオゲームが変わりました。私たちは彼らと一緒に変わる時です。

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

ポリゴンを立ち上げてからゲームが変わりました。私たちは彼らと一緒に変化しています。

私たちは、新しい戦略が焦点を合わせていると信じています批判そしてキュレーション、何十年もの間、ほとんどのゲーム出版物の負荷をかける柱として機能してきた、サービス可能であるが最終的に限られたレビュールーブリックよりも読者によくサービスを提供します。

この進化の一環として、Polygonはレビューを獲得しなくなります。 (あなたの何人かが気づいたように、私たちは夏の間、この変化を静かに、そして徐々に展開してきました。)

スクラップレビュースコアは、その表面に大きな変化がありますが、私たちの計画のほんの一部です。私たちは、この決定とそれに伴う変化に多くの考えと努力を注いできました。私たちは、ゲームや世界での彼らの場所について考えることを楽しむ聴衆のために、幻想的で機知に富んだ挑戦的な批判を生み出すためのより多くの機会を望んでいます。私たちは、多くのゲームに何百時間ものゲームを捧げる疲れ知らずのプレイヤーと、ゲームをプレイする時間がなくなったが、メディアにそれほど情熱を傾けている私たちの両方にサービスを提供したいと考えています。 、ポッドキャストとソーシャルメディアの会話。私たちも同様に、作家やビデオメーカーが、ゲームの分析方法、批判、推奨を実験して、言葉によるプラークのように蓄積されたレビュースコアの疲れた構造と言語を超えてプッシュすることを試してもらいたいと考えています。

同時に、レビュースコアが目的に役立っていることを認識しています。この決定は、スコアに対するスタンスとは見なしていません。彼らは本質的に悪くありません。実際、彼らは彼らの効率に非常に役立つ可能性があります!私たちは、彼らの簡潔さと功利主義的な機能のために伝統的にスコアに依存している読者を放棄したり恥じたりしたくありません。誰もが新しいゲームについて3,000語、または古いゲームについて300語を読む時間を持っているわけではありません。または、この段落を終了する時間です。

スコアがなければ、完全なレビューの摩擦なしに、ゲームが時間とお金の価値があるかどうかを単に知りたい読者にどのようにサービスを提供できますか?

私たちのソリューションは、私たちが呼んでいるプログラムですポリゴンがお勧めします

時間通りに短い読者が何をプレイすべきかを知っている読者を支援するために、私たちは今、私たちの読者のほとんどがプレイすべきだと強く信じているゲームについてのエッセイにバッジを推奨するポリゴンを含めます(または見る)。それはゲームの最終的な評決ではなく、ゲームが提供するもののすべての瞬間をプレイしたことを示唆していません。代わりに、ポリゴンは、バッジが私たちがサポートを後ろに置くのに快適に感じるのに十分なゲームをプレイしたという声明であることを推奨しています。ゲームがバッジを受け取ると、エッセイ、レビュー、またはビデオの上部に表示されます。

一部のゲームではそれを受け取ります。多くはそうではありません。 (これが賞を遡って受信する2018年のゲームのリストです。)私はすぐに詳細を掘り下げますが、最初に、バッジがどのように見えるかを示します。

ポリゴンがお勧めしますお気に入りのゲーム、映画、テレビ番組、漫画、テーブルトップの本、エンターテイメント体験を支持する方法です。ポリゴンがバッジを勧めるとき、それは、受信者があなたのスケジュールにふさわしく、面白い、独創的、または楽しいものであると信じているからです。お気に入りのメディアのキュレーションリストが必要な場合は、チェックアウトしてください何をするかそして何を見るか

[このデザインは、信じられないほど才能のあるエミリー・ハースとコリー・シュミッツによるもので、後者は私たちのサイトのロゴをデザインしました。]

Polygonは、私たちが批判を改善するのに役立つことを推奨しています。また、プレイする最高の古いゲームと新しいゲームを見つけるのに役立つキュレーションプログラムを開始しています。これらのリストを呼び出しますポリゴンエッセンシャル、そして彼らはすでに始めています2018年の最高のゲームのローリングコレクション。 Polygonが候補者であることを推奨する場合、Polygon Essentialsエントリは受賞者であり、今後何年も楽しんで話しているゲームです。 Polygon Essentialsリストは、コンソールのライフサイクルとともに成長します。発売時、Nintendo Switchで最高のゲームのポリゴンエッセンシャルリストを公開しています、今月の毎週金曜日に新しいリストが到着します。

バッジといくつかのリストは、悪名高い複雑な問題に対する笑いのように簡単な修正のように聞こえるかもしれません。しかし、時には簡単なオプションが正しいオプションです。

ポリゴンは推奨し、エッセンシャルプログラムは、私たちが過去とは異なる意図を持ってレビューにアプローチするために私たちを解放し、この瞬間のプレイや視聴に適したファッションでゲームをカバーします。

ポリゴンは2012年に発売されました。当時、過去の小売モデル(金属棚の段ボール箱にあるプラスチックディスク)は、ゲームの設計、収益化、更新、消費の方法を知らせるさまざまな新しい流通手段に取って代わられました。早期アクセスと季節の更新はまだ標準ではありませんでしたが、たとえ当時のフォームをまったく理解できなかったとしても、彼らは来ていました。

次の5年間と変化にわたって、ビデオゲームとその流通モデルは進化して分裂し続け、その過程で互いに影響を与えました。ポリゴンも変わりました。今日のポリゴンは、共同設立者が6年前に想定したサイトのように見えるとは言えません。率直に言って、このサイトは、私たちが概念化したものよりも活気があり、多様で、野心的です。 Vox Mediaのリーダーシップから実験する許可を得て、「ビデオゲームサイト」の息苦しい期待と制限を差し出しました。

今、ポリゴンは、ゲームやコミュニティの最高の部分を愛する人々によって育まれたが、スーパーヒーロー映画のファンダムから財政的実行可能性まで、それを超えて数え切れないほどの方向に広がっている、新生の困難な文化をカバーしています。 YouTubeの有名人の。ポリゴンは有益で予測不可能で、愚かで奇妙です。私はそれが大好きですが、私は完全に偏見があります。

ただし、レビューは、サイトの他の地域とまったく同じ自由を許可されていません。レビュープログラムは、正式なゲームレビューモデル、スコアなどを中心に巧みに構築されました。私はそのモデル、私、そして他のチームの他のチームに感謝しますが、私たちが新しいことを試して、スタッフと多くの才能のある貢献者が、ニュース、機能、ビデオ、そしてこれまでと同じようにレビューで創造的であることを解放する時だと思いますガイド。インターネットは古いモデルを望んでいません。新しいアウトレットとYouTubeチャンネルは、従来のレビューを毎月発芽させますが、他の人は純粋な野心と創造性の観点から私たちを悩ませています。私たちは自分のリスクを取る必要があります。

だから:さようなら、スコア。さようなら、ポリゴンに関するレビューがどうなるかという期待。

今何?ゲームがリリースされると、初期のインプレッションを公開する場合があります。小さいながらも予想外の詳細を強調するかもしれません。不透明なオープニングの瞬間をナビゲートするのに役立つガイドを提供するかもしれません。時々、古典的なレビューに非常によく似たものを公開する可能性があります。視聴者が最も気にかけているゲームについては、これらすべてのものや他のアイデアの寄せ集めも期待してください。

ゲームは、今日から発売されたゲームが今からまったく異なるように見えるかもしれないため、長年にわたって異なる著者によって異なる時期にレビューされる可能性があります。たとえば、の新人のレビューレインボーシックスの包囲発売日は、早期採用者やシリーズのファンにとって重要です。しかし、のレビューレインボーシックスの包囲数年後、競争の激しいプレイに何百時間も沈んだ人によって、異なる有効な聴衆と同じように役立ちます。ポリゴンは、これらのアプローチの両方の家になることができます。

これは私たちのレビュープログラムの消滅ではありません。 Polygonのレビューは誠実で公正で洞察力があると期待できます。ゲームでプレイしたもの、どのプラットフォームでどのようにプレイしたか、コードにアクセスする方法については、常に明確になります。魂のレビュープログラムは健康で強いですが、今では無限の多様な身体に自由に住むことができます。

今後数か月で、ポリゴンはバッジを推奨し、ポリゴンエッセンシャルキュレーションプログラムは、ビデオゲームを超えてサイトの他のファセットをカバーするように拡大します。しかし、今日のところ、私たちは楽しんで、新しいことを試して、2018年にビデオゲームのレビューが何であるかを発見するプロセスを開始します。来年は違うと確信しています。私たちも違います。