単一のマイナーな選択は、大きな結果をもたらす可能性があります。これは特にゲームで当てはまります。1つのレベルで最後の燃料を使用することを決定すると、数レベル後に立ち往生し、無力なレベルが残る可能性があります。最高のゲームはこれらの選択の食事を作り、あなたのミスステップの周りを操縦して、一つのピースで反対側を出ようとします。無効なろくでなしあなたが行う選択と、物事があなたの道を進まないときのあなたがどのように反応するかについてです。
また、イギリスの宇宙官僚制度を主食銃で征服することでもあります。
前者バイオショックチームメンバーが作った無効なろくでなし、そしてそれは示しています。どちらのゲームでも、環境を有利に使用し、タレットをハッキングし、武器を作成し、ステルスを使用して不可能なオッズを克服することです。しかし、類似点を超えて、無効なろくでなし予期せぬ方法で形式を進化させます。
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無効なろくでなし一人称のroguelikeで、何十ものランダムに生成された宇宙ステーションを探索することを余儀なくされています。ゲームはこれについてかなりオープンです。ある時点で、新しいHRコンピューターがオンになったときに爆発したため、新しいHRコンピューターを見つける必要があります。銀河からの脱出を可能にするために収集したドゥーダッドは、実際にはポイントではなく、死に飢えている間も、物事を軽くてさわやかに保つのに役立ちます。
無効なろくでなし「最大の資産はランダム性です。セットインストーンレベルとは異なりますバイオショック水中大都市、無効なろくでなし「無限の多様なミニチュアスペースステーションには、独自のレイアウトと独自の変数があります。これらには、彼らの最大の利点に克服または使用するためにある程度の賢さが必要です。
私が遭遇する初期のステーションの1つは、放射線のプールで満たされているため、長期的な損害を与えないように私がスプリントしてジャンプする必要があります。別の人はパワーを失い、暗い廊下を通り抜けて電源スイッチに到達し、オンラインでステーションを取り戻すことを強制しました。もちろん、これは一連のセキュリティ対策をアクティブにし、不幸なロボットに即座に悩まされています。
しかし、それはすべて悪いわけではありません。ランダム性は時々恩恵になる可能性があります。 1つのステーションにドッキングする前に、私は友人が船内にいると警告しています。潜在的なステーション変数の1つは、単一の敵タイプをプレイヤーに友好的にします。これは、このステーションが通常の1つまたは2つではなく、敵タイプが1つだけであることがあります。この場合、それはJuve(Juvenileのように)と呼ばれる小さなエイリアンの怪物であり、速く動き、通常私を数秒で群がらせることができます。しかし、これ駅、すべてのジューブは同盟国です。パイドパイパーの後ろのネズミのように私の周りに私を追いかけています。それは輝かしいです。
どこでドッキングするかを決定することが重要です無効なろくでなし。レベル間のスターマップは、移動する潜在的なステーションを示しています。私の船がそれぞれ燃料と食べ物を使い果たします。これは、さまざまなステーションのカフェテリアとエンジンベイから清掃する必要があります。私はしばしば厳しい選択をすることを余儀なくされ、ひどい変数で満たされた駅でドッキングすることを余儀なくされています。
死の死無効なろくでなし私が努力しているものではありませんが、典型的なroguelikeのように、ゼロから始めなければならないという意味ではありません。死ぬことは、真新しい囚人の体が、豪華な英国のアクセントを備えたドロールコンピューターAIによって「再水和」であることを意味します。私はさまざまなスキルと弱点でその新しい囚人になります。 5回目の死後、私は精通した砲塔のハッカーになりました...彼はたまたま喫煙者であり、私は誤って咳をし、数瞬間に私の位置を明らかにしました。
確かに、私は自分の食べ物と燃料のほとんどを失いましたが、高度な武器やパッシブスキルのロックを解除するなど、私が行った主要な発見は私と一緒に残りました。それは、物事が計画にならないとき、顔を完全に蹴るように感じることなく慎重さを促す素晴らしいシステムです。
ただし、ゲームが特定のシナリオについてより明確になる可能性がある場合、数回あります。宇宙船(うん)は、旅行するたびにランダムな宇宙ステーションに浮かびます。あなたがあなたの旅の中で魚雷に出くわしていない限り、1つに着陸すると、即座に死にます。それは一度だけ起こり、付与された間違いですが、彼らの動きのランダム性と電信の危険の欠如は、あなたが現在のロードアウトに満足している場合、胃の胃が少し難しい場合があります。
このすべての目的は、前述の高級AIのためにさまざまなドゥーダッドを集める銀河を移動することです。初期のタスクの1つは、自宅船のより速い明かりのドライブをアクティブにすることができるようにIDカードを偽造することです。 AIは達成されると、16日間が私のヒロイズムのために私の刑期からノックアウトされたことを私に知らせます。
この種の乾燥したダグラスアダムス風のウィットは透過しています無効なろくでなし。敵でさえ、星間DMVで並んで待っていると思う人格を引き受け、あなたの方向にレーザービームを発射する際にコーヒーの品質について不平を言っています。
この予想外のキャストと世界は、まったくユニークな漫画本のアートスタイルを通して生き返ります。セルシェードゲームは2000年代初頭に全盛期を迎えましたが、無効なろくでなしさらに見てみましょう。敵は、実際には、運命の時代の平らな敵のひねりのように、これらの宇宙ステーションを浮かんでシャッフルする平らな2Dパネルとして提示されています。
これは開発の譲歩であったかもしれませんが、敵のフラットで手描きのアートスタイルは、実際にはゲームのカットシーンと完全に組み合わされます。それはすべて、2つの異なるアートスタイルの間を行き来するのではなく、まとまりのある世界のように感じるために組み合わせています。
の魔法無効なろくでなしそれは、それは怖くて危険でランダムですが、それは私のコントロールの範囲内です。大きな戦いの前に自分自身を癒すために最後の食べ物を費やすことに決めたとき、私は自分自身に新しい仕事を与えていることを知っています。タレットをハッキングするためにクレジットを費やすと、そのお金をよりよく使うことができる珍しいアイテムキャッシュにつまずくかもしれないことを知っています。
それでも、これらの選択が完全にパンアウトしなければ、私は元気です。私の真新しいフローティング死体は、これらの選択を重要にするマトリックスの一部です。そして、次の再水和はクリックしているだけです。
無効なろくでなしXbox OneとWindows PCで5月29日にリリースされています。このゲームは、Humble Bundleが提供する最終的な「小売」PCダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。
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