ほとんどの人があなたに話すことが2つありますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。 1つは、オープンワールドアドベンチャーを定義するジャンルを定義することは、史上最高のゲームの1つではないにしても、驚くべきことです。そして、2つ目は、彼らが再びそれを経験して、新鮮なことを望んでいることです。
これまでのところ、任天堂はそれを実現するために必要なマインドエラーの技術をまだ完成させていませんが、Hyrule Warriors:災難の年齢次の最高のものかもしれません。お気に入りの映画の監督のカットを発見したり、偉大な本の著者がそれがどこから来たのかを知ることのようなものです。数十時間、災難の年齢そもそも去りたくないかもしれない世界で、最愛のキャラクターとより多くの時間を過ごすことができます。おそらくこれについて最も注目すべきことはそれです災難の年齢作られたすべてに敬意を表します野生の息また、それ自身の明確な壮大さの感覚を確立します。
あなたがほぼ同じように得られるかどうかわかりません災難の年齢プレイしなかった場合野生の呼吸、または、Koei Tecmoがその署名ハックアンドスラッシュシリーズをニューグラウンドにプッシュすることを望んでいるハードコアな「ムソウ」ファンである場合。どちらかといえば、災難の年齢大規模な戦闘と派手な戦闘で知られているジャンルに新しい人々を紹介することを目的としたクロスオーバーゲームのようです。いくつかの点で、ゲームはすでにあなたがその壮大なストーリーからキャラクターに投資されていると仮定しています。
野生の息将来100年にわたって荒廃した世界で行われ、リンクが目覚めるまでに神話のヒーローの多くが長く死んでいます。もちろん、あなたはその日を節約し続けますが、あなたの最終的な勝利を確保するために支払われた巨大な価格を知ることには、憂鬱と哀れみの深い感覚がありました。災難の年齢それへの前編としての提案はジューシーなものです。野生の息?
画像:Koei Tecmo Games/NintendoをPolygon経由
災難の年齢その壊滅的な未来から始まり、それから不可解に神秘的なロボットを時間に投げ込む時間移動渦。私はその前提にすぐに興味をそそられ、私がプレイしたタイムラインから物事がどのように逸脱するかを疑問に思う時間を過ごしましたOTW。
私が当たり前のことと思っていたものはすべて野生の息必ずしも存在するわけではありません災難の年齢、少なくとも最初はそうではありません。シェイカの塔が建てられ、ゼルダがチャンピオンをどのように説得するかを見ることができます神の獣を操縦します。すべてが何であり、包括的な物語がどこに向かっているのかを正確に知っていたにもかかわらず、私はまだそれに参加することに興奮していました。
Koei Tecmoが明らかにソース素材を深く愛するのに役立ちます。日本の開発者は、からほぼすべての要素を組み込む方法を見つけましたOTWの中へ災難の年齢、パワーアップのためのコロックの収集から、ステータスに影響を与える調理のための材料の収集まで。すべてのキャラクターのオーダーメイドのアニメーションのような小さなものでさえ、否定できない敬意と喜びが染み込んでいます。リンクは、敵を剣で殺すだけではありません。彼はリネルの顔にもサーフィンをします。
主に、戦闘は地獄のように病気です。シンプルなコンボでさえもこれをやり遂げるのにこれほどクールに感じるゲームはほとんどありません。敵の巨大な暴徒を、時間の英雄に固有の容易さと恵みで削減したとき、私は驚嘆しました。
私はどのように見て興奮していました災難の年齢ゼルダ王女を完全にワルに変えました。の全体を費やした後野生の息 ゼルダ・ベモアンを見ている彼女が戦争の努力にもっと貢献できなかったこと、私は見てうれしかった災難の年齢彼女にもっと実践的な役割を引き受けましょう。確かに、ゲームのほとんどはまだZeldaがCalamity Ganonを倒すために必要な力を目覚める能力を2番目に推測していますが、それはZeldaが非常に能力がないという意味ではありません。
どこ野生の息1人のヒーローの冒険についてのより特定の物語を提示します。災難の年齢のスケールははるかに壮大です。戦いは敵でいっぱいの大規模な(そして時には混乱する)地図を越えて行われます。そして、あなたの直接の視野だけでなく、競技場全体を考慮することがあなたの仕事です。関心のあるポイントを守るためにキャラクターを送り、複数の方法を分割します。ボタンを押すと、目標の変化や関心のあるポイントに応じて、異なる文字を交換できます。範囲は、私が戦争をリードしていたことを強化するのに十分な大きさでした。
Nintendo Switch Liteで遊んで、私はそれを見つけました災難の年齢時にはそれ自体の重量で屈みます。敵を非常に速く殺していることに気づいたときがあります。ゲームがもっとロードするのを待たなければなりませんでした。時々、競技場が無数の能力と効果で熱狂している場合、物事は途切れ途切れになります。テクスチャポップインは一定です。ゲームは、少なくとも任天堂の切り替えでは、展示したい戦争の幅を完全に処理することはできません。とはいえ、これらの技術的な問題はどれも、ゲームを楽しむのを邪魔するほど悪いものではありませんでした。
画像:Koei Tecmo Games/NintendoをPolygon経由
ほとんどの場合、ゲームが私に頼んだことはかなり簡単でした。あなたは費やします多くボコブリンやその他のそのような生き物がオーバーランするポイントを捉えようとする時間、またはストーンタルスやガーディアンのように、より大きなボスをきれいにすることを任されています。頻繁に災難の年齢木を切り取ってパスをブロックするなど、いくつかの異なる方法で環境とやり取りするように依頼することで、物事を切り替えます。しかし、ほとんどの場合、このゲームはあなたに一連の遊び場を提供し、あなたと一緒に豚を奪うことができます野生の息チャンピオンの象徴的なキャスト。
そして、私に話しかけましょう:彼らは理由でチャンピオンと呼ばれています。ロックを解除するキャラクターの大きな名簿があります、そしてそれらのほとんどすべてがユニークなプレイスタイルを持っています。たとえば、ダルクは地面に追いやられたゆっくりと安定した獣であり、レヴァリは空中を飛ぶことができる迅速な兵士です。私のお気に入りの私のお気に入りはUrbosaでなければなりません。Urbosaは、充電しなければならない照明攻撃で前進します。ウルボサが彼女の指をスナップしてボルトで戦場をownれないのを見ることは決してありません。すべてに明白な勇気があります - ウルボサはカメラに向き、彼女の敵が間違いなくなると笑います。生の力と喜びは酔わせています。これほど多くのお尻を蹴る茶色の女性を演じることができることはあまりありません。
一方、コアゲームプレイループは全体で同じままです災難の年齢ゲーム時間の延長、私はそれに飽きることはありませんでした。私は自分がキャラクターをよく切り替えて、誰もがレベルアップし、強い武器を持っていることを確認しました。ゲームでは、さまざまな強さを持つさまざまな武器を集めることができるため、ここでは準備するのに十分な深みがあります。ある広い剣はあなたの防御を強化するかもしれませんが、別の剣は成功したミッションの後、あなたにもっとルピーを贈るかもしれません。これらの効果は、武器を融合してレベルアップすると、混合して一致させることができます。
余分なハート、コンボ、商人、ギアのロックを解除するには、技術的に反復的なサイドクエストを粉砕する必要がありますが、私はそれを楽しんだ。シェイカの能力のより効果的な組み合わせを発見したか、別の機器とパワーアップのセットを使用しているかどうかにかかわらず、私は戦闘の新しい深さを常に見つけていることに気付きました。
最終的に、それは私を恐怖に陥れていた敵をどれだけ速く破壊できるかを見るためのゲームになりました。壊滅的な突風攻撃を引き起こしたより完全にタイミングのドッジがあれば、より良い。また、このゲームは、1つのヒットがあなたを殺すことができるオプションの戦いにあなたを突き刺すなど、多くの新しい課題を提起します。時計に1、2秒の残りでレベルを打ち負かすことと、あなたの名前の半分しか心のことではありません。
このゲームは、時間旅行の前提の潜在的な機会を完全に受け入れることはありませんでしたが、私はまだ夢中になりました。おそらくそれはそれを助けました野生の息すでに利害関係を確立するのに非常に良い仕事をしていました。災難の年齢同じ心を引くために多くのことをする必要はありませんでした。時には、痛みを伴う視線や揺れ動く声を持つ短いカットシーンだけが、そのすべてのドラマを再活性化するのに必要なすべてでした。
災難の年齢の任務は、いつものように、あなたがそれらの1つであると想像するよりも、もう一度世界を救うことについてではありません専門家 野生の息 Speedrunners 誰ができる スライスします リネルのような 何でもありません。そして、私は、そのパワーファンタジーにふけることを喜んでいます。
Hyrule Warriors:災難の年齢11月20日に任天堂スイッチでリリースされました。このゲームは、任天堂が提供するプレリリースダウンロードコードを使用して、ニンテンドースイッチライトでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。