とディアブロ2:復活した、開発者のVicarious Visionsには、Activision Blizzardが公開したゲームをリリースするといううらやましいタスクがありました。
7月から、論争の嵐が出版社の周りに激怒しており、それは直面しています有毒な職場環境を主張するいくつかの訴訟、「広範なフラットボーイ文化」と女性に対する差別。その1つは連邦政府機関によって制定され、最近の和解。 Vicarious Visionsは、その創造を、アフィリエイトの出版社と元のゲームの作成者に皮肉と怒りに包まれた環境にリリースされました。長年のプレイヤーが持っています参加を停止しましたActivision Blizzard Ecosystem;ランキングの高い従業員持っている 左。最高の時でさえ、より低いレベルでActivision Blizzardまたはあらゆる大企業のような会社で働くことは困難です。さらに有毒な層を追加すると、に適した用語を使用することができますディアブロ2、地獄。
このゲームをレビューしたいです。しかし、私はまた、単に自分の仕事をしたいと思っていた活性化吹雪の労働者に力のある男性によって行われた疑わしい恐ろしさを認識したいと思っています。元々この同じ悩まされた企業によって作成された古典のリマスタリングを担当した代理ビジョンは、この汚れに値しません。問題は、代位のビジョンがその仕事に成功したかどうかです。
要約すると、そうしました。
画像:Blizzard Entertainment
初心者のために、ディアブロ2RPG要素を備えた等尺性アクションアドベンチャーであり、天使、悪魔、あらゆる種類の邪悪なエンティティを備えた暗いファンタジーの宇宙に設定されています。 2000年にリリースされると、それは自己認識のブラックメタルアルバムに相当するビデオゲームであり、真剣に取られることを意図していないパフォーマンスの深刻さを備えています。それは地獄のようにカンピーのままであり、そうであることの喜びです。
ディアブロ2:復活ダンジョンクロールクラシックのリマスターです。コントロール、カメラアングル、またはマップデザインへの大きな更新はありません。それは、本質的に、ディアブロ2、プレイヤーが覚えているかもしれないすべての喜びと迷惑を備えています。
プレイヤーは、7つのキャラクタークラスのプールから選択し、田舎の野営地から不気味な墓に至るまで、ランダム化された環境を壊し、魔法のように爆破します。このレビューの目的のために、私はそれらすべてを経験しました。しかし、傑出したものがありました。私の武道家の暗殺者は、ヤクザのゲームで家にいるでしょう。対照的に、私のネクロマンサーは、彼の獣、グール、スケルトンの彼の軍隊を単に土地を洗い流し、その後に破壊以外の何も残しませんでした。
コントロールは素晴らしく反応し、各クラスには独自の機械的な感触があります。 PS5で演奏すると、デュアルセンスにすべてのジャブとマジックボルトを感じます。
ただし、古い学校のゲームのテーマに合わせて、ディアブロ2:復活プレイヤーを導くことはほとんどありません。チュートリアルはほとんど存在しません。新しいスキルを獲得したとき、私はそれが自動的にマッピングされ、利用可能なボタンにバインドされると思った。代わりに、私はバインディングを把握し、手動で自分でそれを行う必要がありました。また、レベルアップするとき、新しいスキルと能力を得ることを選択できるとは思いもしませんでした。加えて属性をアップグレードする。把握するのは難しくありませんが、特にオリジナルをプレイしたことのない新しいプレイヤーにとっては、もう少しガイダンスが歓迎されていました。
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実際にボタンマッピングのメカニクスを見つけたら、キャラクターが開きました。復活セカンダリのアクションセットをコントローラーの左トリガーにマッピングできます。たとえば、Xを押して基本的な攻撃を行いますが、L2とXを保持することにより、キャラクターのより強力な魔法の攻撃を実行できます。私はこれらのセカンダリボタンを魔法や特別な能力(キャラクターのマナプールを排出する)に使用する傾向がありますが、バニラボタンを即時の非ドレイン攻撃のために維持します。戦闘と魔法を混合して一致させることにより、私のキャラクターは絶対的なマシンになりました。レスポンシブコントロールを考えると、クラスのいずれかとしてプレイすることは喜びになりました。
Diabloは、同じ固定角度からほぼ完全に戦闘で構成されているにもかかわらず、有名な中毒性のフランチャイズです。しかし、単調さは、さまざまな敵、進化する環境、ダンジョンのランダム化、戦利品によって破られます。強力な杖やユニークな剣を見つけたとき、私は常に興奮していました。
しかし、私のキャラクターを平準化することがメインドライブでした。間違いなく多くのMMORPGファンがこのスリルに話すことができます:私はちょうどレベルアップしたかったもう1つ時間、ゲインもう1つスキル。私がそれを知る前に、自分自身に制限を設定したにもかかわらず、時間は過ぎていました。 99のレベルキャップで、費やす時間はたくさんあります。コア、オリジナルのゲームでさえ、ただにクロックインすることができます完了者のために200時間以内。
このプロットは、これまでと同じままであり、ゴージャスで更新された映画を通じて語られたショットショットのカットシーンがあります。よく書かれ、演奏され、監督されている彼らは、私たち全員が愛と宝物ができるカンピーなシーンのままです。
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これは2000年代初頭のゲームであるため、NPCSは興味深い議論やアニメーションの議論に従事するのではなく、言葉で私をownれさせました。彼らは非常によく作動していますが、それでも彼らは鳴り響きます。私はゲームで対話をスキップすることはほとんどありませんが、復活字幕が同じ目的を果たしたので、私はしばしばしました。実際、最初の2つのDiabloゲームには、2本の脚に称賛されるオーディオログほどのキャラクターがありません。 (3番目のゲームでのみ、成長し、学習し、対立し、独自のアジェンダを持っている本物のNPCを見つけます。)
しかし、おそらくディアブロ2:復活の最悪の問題は、オリジナルの古い学校のデザインからのもう1つの二日酔いである在庫「管理」です。あなたがNitpicky政権とExcelバランスを愛しているなら、あなたはこれを崇拝するでしょう。そうでなければ、地獄のような書記官の仕事を期待してください。在庫スペースは非常に不必要に制限されています。あなたはアイテムを捨てるための大きな隠し場所を与えられたが、ゲームのように、アイテムをスタッシュに直接送信する方法はありません悪魔の魂'リメイク許可。ここでは、パックラバをプレイする必要があります。数え切れないほどの敵を虐殺している間、私は一時停止し、キャンプに戻り、スペースを作るためにアイテムを捨てたり販売したりしなければなりませんでしたもっと私が捨てたり販売したりしなければならないことを略奪します。サイクルは退屈で迷惑です。戦闘と探検の流れを壊します。ソリューションが実装されることを願っています。
話すのは難しいですディアブロ2:復活何が作られたかについてあまりにも多くのことをすることなくディアブロ2そもそも素晴らしい。また、今日の基準で元のイライラをイライラさせるものにとどまらないことは難しいことです。更新は見る喜びです。ロード時間は瞬時で、コントロールは厳しく設計されており、ピックアップとプレイが非常に簡単なゲームです。グラフィック、アニメーション、フレームレートオプションの増加、およびサウンドデザインは、感覚にとって喜びです。しかし、その歯が生える問題 - 貧弱なチュートリアル、退屈な対話、腹立たしい在庫管理 - は残っています。テストは実際には好きかどうかではありません復活しかし、あなたが好きかどうかディアブロ2。そして、20年が経っていることを考えると、あなたはおそらくそれに対する答えを知っています。
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ただし、考慮すべきいくつかの新しい問題があります。復活オンラインキャラクターとオフラインのキャラクターを許可しますが、2つの列が重複することはありません。したがって、オフラインのAmazonをより高いレベルにレベルアップした場合、彼女は友人と遊ぶことができません。この障壁は、私から残念ですするゲームはより反応が良くなるので、最初にオフラインでプレイすることをお勧めします。実際、私はあなた自身の紹介としてオフラインプレイを使用することをお勧めします。ゲームプレイに慣れる前に、オンラインで跳躍してラグ、わずかに遅れた入力、協同組合のパートナーの迷惑に直面することをお勧めします。しかし、そうでなければ、Co-Opは友人とセットアップして遊ぶことが非常に簡単でした。復活特にキャラクターが互いに補完する場合は、協同組合の利点(パラディンと魔術師が素晴らしいコンボです!)。
発売日にもネットワークの問題がありました。最大の影響は、私がオフラインのキャラクターですべての進歩を失ったことでした(問題開発者は知っています)、レベル1で彼女を再起動します。オンラインでプレイすることには小さな問題があります。最も顕著なのは、ラグで時折st音です(プライベートなソロゲームでも)。ただし、オンラインであろうとオフラインであろうと、主にスムーズな経験でした。
ディアブロ2:復活コントラストのゲームです。これは、2000年代初期のゲームのtrapで、しっかりとデザインされたダンジョンクローラーです。俳優からの信じられないほどの激しいパフォーマンスがありますが、陰謀全体は笑いながら愚かです。それは才能のある開発者チームによって作られていますが、問題のある出版社からの不当な煙を追いかけています。
オリジナルディアブロ22000年のダンジョンクローラーの頂点でしたが、現在の形では、それは化石です。代理のビジョンは、アンバーでそれを包むという信じられないほどの仕事をしました。シェルを通してまだ見える欠陥にもかかわらず、私はそれで自分の時間を愛していました。良くも悪くも、歴史は残っています。
ディアブロ2:復活2021年9月23日にWindows PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX、およびNintendo Switchでリリースされました。このゲームは、Blizzard Entertainmentが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPS5でレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。