信号、開発者ローズエンジン(別名バーバラウィットマンとユーリスターン)の新しいSFサバイバルホラーゲームは、HP Lovecraftの1925年の短編小説からの最終ラインの抜粋で始まります。フェスティバル」:
地球の毛穴が十分であるべきである場所では、密かに大きな穴が掘られ、物事はcraいなければならない歩くことを学びました。
エピグラフに関する限り、ゲームを完了するのにかかる数十時間かそこらの間に、あなたはかなりの数の暗い、cr屈な、抱きしめられない空間をrawう、恐怖が抱きしめていることを考えると、かなり適切なものです。そもそも存在していたのはもちろん、歩くことを学んだことはありませんでした。
プレイヤーは、遠く離れた雪に覆われた惑星で衝突した後、ハイパースリープから目覚める小さな宇宙船に乗って、偵察ミッションで「レプリカ」アンドロイドであるエルスターの役割を想定しています。エルスターは、何が起こったのかを思い出せずに、回答と彼女の失われた仲間を求めて、放棄された地下施設の深さに挑戦します。しかし、彼女が見つけたのは、生存者について混乱して狩りをしているゾンビ化Androidの殺人ホストであり、彼らの体は誤ったエイリアンの信号によって腐敗しているようです。
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サバイバルホラーの黄金時代への自称ラブレター、信号トップダウン、固定カメラアングル、初期のバイオハザードゲームに似たインタラクティブなパズルを備えたサードパーソンホラーシューターです。重要なストーリーの瞬間に、ゲームは時々一人称の視点に切り替えるでしょうサイレントヒル4:部屋、プレイヤーがフーガのようなインタラクティブなドリームシーケンスをナビゲートして、重要なアイテムを回復し、パズルを解決します。
プロットは明示的に不吉です。ムーディーなイメージ、落ち着いた音楽、環境のストーリーテリングよりも、話し言葉の対話を通じて伝えられませんでした。ゲームの期間中、アイデンティティ、虐待、トラウマ、自殺のテーマが存在し、抑圧的で刺激的な雰囲気を生み出し、それぞれの回答に向けてジェスチャーをしながら、プレイヤーに自分自身をまとめるように挑戦します。ゲームの斜めのストーリーテリングでは、二次キャラクターとエルスターの関係の詳細の一部が解析するのが少し難しくなりますが、彼女の個人的なアークのより広い感情的な利害関係は、最終的に破壊的な効果に着地します。
信号「美学はアニメから自由に描かれ、hideaki annoのように漫画ネオンジェネシスエヴァンゲリオン, Tsutomu Nihei’s非難!、およびMamoru Oshiiの1995年の映画シェルの幽霊。それもそうです様式的に連想しますキズモノガタリの三部作に関するタツヤ・オイシ監督の作品の中で、日本の漢字のテキストと不吉なドイツ語のフレーズを組み合わせたカットシーン中の高速カットインタータイトルカードを使用することで。これらの要素は最初は耳障りなかもしれませんが、最終的には、完全に夢中になっているのと同じくらい鋭く奇妙な視覚言語に時間の経過とともに落ち着きます。
の宇宙信号ファシスティックで空間的な文明を中心に展開します。これは、市民の生活のあらゆる側面を冷酷な精度で支配するユーラシアのレトロなSFを曲げています。この全体主義は、ゲームのインベントリシステムまで拡張されており、プレーヤーは帝国の「ルールオブ6」プロトコルに従って、一度に最大6つのオブジェクトのみを運ぶことに制限されます。しかし、実際には、それは、その先祖のデザイン原則に対するゲームの敬意をランプシェードする賢い宇宙の方法です。その同じDNAは、ゲームのデザインの別の決定的な側面であるその難しさでも明らかです。
初期の戦闘の出会いは簡単です。あなたは弾薬を清掃し、あなたの信頼できるレーザー照明の武器でゆっくりと動く敵を刈り取ります。時々、あなたは良い尺度のために健康的なストンプを投げます。しかし、課題が増加するのは約5時間ほどではありません。倒れた敵は、体がサーミットトーチまたはフレアガンラウンドのいずれかで焼却されていない場合、致命的な怪我からランダムに回復し、弾薬が低いことに気付いたときにゲームに緊張と不確実性の別の要素を追加します。
複合施設の各レベルに限られた量の弾薬があれば、弾丸や健康アイテムを使用する場所またはいつ選択したかについて賢明でなければなりません。唯一の敵を殺すことは、後で敵の大群の慈悲に自分自身を置くことを意味するかもしれません。そして、あなたのヘルスパックを過度にスパムすることは、自分の遊び時間の長い期間のために自分自身を死の端に近づけることを意味するかもしれません。
しかし、これでさえ、ゲームのパズルの急な急な難易度曲線と比較してもありません。最初のダースほどは、直観と密接な観察(または単純なブルートフォースの推測)を通して解決するのに十分簡単です。しかし、敵が自分自身を復活させ始めるのと同じポイントの周りで、ゲーム後期のパズルは、複合施設全体に散らばっているさまざまな文書やポスターで最も目立つように見える詳細をほぼ正確にリコールする必要があり始めます。
多くの場合、これは真のバイオハザードの先祖返りの方法で、疲れ果てた量のバックトラックにつながります。これは、ゲームの最後の3分の1で特に一般的なものであり、そうでなければフィニッシュへのアドレナリンポンピングレースの勢いにつながります。特に1つのパズルがあり、プレイスルー中にSteamオーバーレイを介してたくさんのスクリーンショットを撮ったという幸運があったため、私は何とか解決できました。蒸気で遊んでいない人のために幸いなことに、信号一度に合計6枚の写真を記録できる任意の「eideticモジュール」の形で、独自の便利なゲーム内スクリーンショット機能を備えています。
ゲームの途中で導入されたもう1つの重要な要素は、ゲームの戦闘とパズルのメカニズムを通知するだけでなく、これらのゲームプレイのモードをアラインメントにテーマにしていることを知らせます。特定の敵は、プレイヤーの視野をゆがめることができ、静的なノイズと視覚的アーティファクトの洪水を引き起こし、ヘッドアップディスプレイを曖昧にします。反撃する唯一の方法は、これらのクリーチャーによって放出される同じ周波数にラジオを調整することです(正確な数は、エリアに入ると画面上で一時的に点滅します)。
それが無線信号の高いピッチであろうと、Androidゾンビの低いうなり声であろうと、信号「サウンドデザインは申し分ありません。音楽もそうです。共競争者1000の目とシカダサイレンは、ショパンの「レインドロッププレリュード」やチャイコフスキーの「スワン湖」などの古典的なアレンジメントを簡単に補完する悲惨で時折研磨スコアを編みます。不気味な産業革命後のSF設定と組み合わせて、サウンドデザインと音楽の両方が、プレイヤーを引き付ける雰囲気のある没入感のある体験を作り出します。
信号は、あなたが繰り返し自分自身を深byに突っ込んで、そこに出会うものに直面するように求めるゲームです。時折のしつこい痛みの点とオマージュを含む表面を超えて見たい人は、宇宙の恐怖に対する驚くほど親密な見方を見つけるでしょう。 、そして、彼らは友人への約束を守るためにどこまで進んで行くのか。
信号10月27日に、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox OneおよびXboxシリーズXでゲームパスを介してリリースされます。このゲームは、Humble Gamesが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。