でMortal Kombat 1、Liu Kangは、親切で穏やかなMortal Kombatトーナメントを作成することを期待して歴史を書き直します。 30年前の格闘ゲームのフランチャイズの2番目の主要な再起動で、開発者のNetherRealmは、ほぼ1ダースのゲームの複雑な伝承から自分自身を負わせるような同様のトリックを実行します。
Mortal Kombat 1また、機械的に新たなスタートです。 NetherRealmの最後のゲームは非常に複雑で、数十人の戦闘機のそれぞれが複数のバリエーションを持っていました。スタジオにはあります名簿を22に削減しました、長期にわたる悪役のShang Tsungの先行予約ボーナスとともに。さらに、15人のカメオファイターがいます。これは、戦闘で主人公を支援するために召喚できるキャラクターのサブセットです。これらのカメオの戦闘機は、懐かしさの主要な源として二重の義務を引き出します。 Kano、Sonya、Jaxなどのキャラクターのクラシックバージョン、およびShujinkoやDarriusのような深いカットは、すべてボタンプレスでマッチに飛び込んで、コンボを拡張または壊すことができます。
NetherRealmは、Mortal Kombatシリーズをグラフィカルに前方に押し込み、これまでで最も贅沢な視覚的なプレゼンテーションを行っています。キャラクターモデルは複雑に詳細であり、多くの戦闘機に印象的な変身が与えられています。特に、デモネスアシュラや忍者爬虫類のようなモルタルコンバットの「3D時代」で顕著に特集されているものは、特にゲームで特に汚れていました。Mortal Kombat:Deadly Alliance。戦闘段階の背景は豪華に詳細であり、性格、性格に満ちたものであり、1つの注目すべきケースでは、シャンツンの拷問研究所の恐ろしいゴアがいます。
戦闘が始まるとき、Mortal Kombat 1特に、過去10年間でNetherRealmのMortal KombatとInfusticeゲームをプレイしている場合は、すぐに馴染みがあります。mk1依然として、コンボが多い、硬質の2Dファイターの確立されたブランドであり、奇妙に硬いアニメーションと特別な動きを強化したり、燃やして長いコンボを破ったりできるメーターです。
mk1カスタマイズ可能なギアとキャラクターのバリエーションで、最近のゲームとそれ自体を区別し、戦闘中にカメオの戦闘機を呼び出すことができます。この二次名簿の各韓国人には、独自の特別な動きがあります。彼らは、コンボをセットアップまたは拡張したり、相手をフリーズまたは阻止したり、戦闘機をステージ上でテレポートしたりできます。戦闘で最も効果的であるために、彼らの動きはあなたのメインの戦闘機の動きと相乗効果を発揮する必要があります - プレイヤーはすでに信じられないほど致命的なペアリングを見つけています(例えば、スコーピオンとのリー・メイ、ダリウスとレイコー)。お互い。オンラインでは、プレイヤーはすでに人気のあるペアリングに落ち着きました。
ほとんどが静かに戦闘に出入りするカメオのキャラクター、そして戦いの前後にカメラのために静かにマグカップしているキャラクターは、メインキャストの個性を欠いています。しかし、それらは、人間のコンバットの最も有名なデザインのいくつかの印象的にレンダリングされたアクションフィギュアです。 Sony、Jax、およびなどのキャラクターの低予算の外観Mortal Kombat 2-era Kung Laoはすべて3Dで見事です。
メインキャストの個性の一部でさえ、最近のゲームと比較して剃られています。戦闘機の間の試合前の冗談は、そのようなハイライトでしたMortal Kombat xそして11ここに水をやります、そしてそれはそのように感じますmk1の友人やライバルは、モードに対して今ではお互いに言うことはほとんどありません。
その変化は、NetherRealmが溝を切り替えようとしているより大きな方法と比較して、マイナーなもののように感じられます。それには含まれますInvasionsと呼ばれる野心的な新しいモード、季節ごとのシングルプレイヤークエストでは、プレイヤーがテーブルトップのゲームスタイルのレベルを歩き、一連のAI対戦相手と戦います。これらの戦いは、楽しく、奇妙で、時には非常に迷惑な効果に満ちています。たとえば、戦闘機と割り込みコンボの両方を探す一連の魔法の火の玉に悩まされるかもしれません。多くの場合、対戦相手はスーパーアーマーでスープされ、コンボを実行する能力に深刻な影響を与えます。極端な場合、一致は真っ白になる可能性があります。その結果、信じられないほど不自由です。
Invasions Modeはまだ最初のシーズンであり、1つはScorpionの周りにテーマになり、アテンダントストーリーフックがあります。プレイヤーが侵略を進めるにつれて、彼らはゲーム内の化粧品に費やす特別な季節のクレジットを獲得します。侵略は、十分な報酬(カラーパレット、ギア、仕上げの動き)を進めるにつれて、もう1回の戦いのためにノードからノードへとノードに移動することを強要します。強迫的なコレクターとして、それは非常に説得力があります。
侵略に対する有料のバトルパスはありませんが、このゲームでは、コア名簿とカメオの戦闘機の両方であなたの習得をレベルアップして、スキンや名前カードなどのゲーム内の特典のロックを解除することを奨励しています。このようにして、それは報酬をよりよく分配します、たとえば、Mortal Kombat 11's krypt。あなたはほとんどいつもあなたの好みの戦闘機のためにクールな新しいものを手に入れます。
とはいえ、シングルプレイヤーのハイライトMortal Kombat 1当然のことながら、そのストーリーキャンペーンです。 NetherRealmは、過去10年間にわたって格闘ゲームストーリーモードの標準を設定しました。mk1その中で最も野心的で豪華なプロデュースです。のイベントの直接の続編としてMortal Kombat 11、1の物語は、Liu KangがOutworldに対する名誉あるトーナメントでEarthRealmを守るために新しいチャンピオンのグループを訓練することに焦点を当てています。 NetherRealmは、タイムラインだけでなくリセットされています。キャストの起源の物語と動機を書き直しました。この物語は、今回はライバルのニンジャス・スコーピオンとサブ・ゼロを兄弟としてキャストし、シンデルは慎重に測定されたアウトワールドの女王として、そしてバラカのような同情的なヒーローとしての馬鹿をキャストします。シリーズが未来に行進するにつれて、これらのキャラクターが再考されるのを見るのはさわやかです。
で遊ぶのと比較して、不均衡な量の視聴がありますMortal Kombat 1の話。ゲーム内の映画は、ゲーム内の映画(それらがあるかもしれないが美しく撃たれ、レンダリングされている)が8分以上走ることができるので、実際に戦いに従事するのにほとんど時間を費やすことはほとんどありません。しかし、これらのシーンはドラマと軽快なコメディでいっぱいです。主に、ジョニーケージや魔術師のシャンツンのにやにや笑いのようなキャラクターのおかげで、アランリーが豪華に声を出しています。ゲームの最後の3分の1の周りで、コントロールできないスパイラルMortal Kombat 1現在の大ヒットジャンルの比andに移動しますフルオンファンサービスに行きます。しかし、このファンの1人として、私はここでNetherRealmがしていることを楽しんでおり、その最終章を複数回再生して、その愚かさを浴びました。
他の場所、中でMortal Kombat 1のチュートリアル、練習、オンラインモード、NetherRealmは、他の現代の格闘ゲームと比較して、曲線の背後にあります。プレーヤーを基本を実行する有能なチュートリアルがありますが、練習モードは、競争力のあるプレイに不可欠なコンボの非常に重要な文字列を引き出す方法を学ぶのに不十分だと感じています。オンラインでは、ゲームは発売時にクロスプラットフォームのプレイがなく、より深刻なプレイヤーが遅れないマッチを見つけるのを助けるWi-Fiフィルターはなく、競争の後ろに遅れています。
とMortal Kombat 1、NetherRealmは、ゲームプレイのメカニックを更新し、最近の3部作の最新のエントリを区別するために、見事な努力をしました。いくつかの面、特にストーリー、視聴覚プレゼンテーション、アクセシビリティの周りでは、それは大きな前進です。しかし、いくつかの非常に目に見える要素、特にオンラインプレイは、同じ飛躍を表していません。それ以来、4年間のギャップの後でもMortal Kombat 11、Mortal Kombat 1調理するのにもう少し時間が必要だと感じています。しかし、季節のコンテンツと次の6人の戦闘機へのコミットメントにより、ゲームの最初のKombatパックの一部としてすでに明らかにされているので、明らかにMortal Kombat 1時間とともに成長し、できれば改善します。
Mortal Kombat 1Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXのために9月19日にリリースされました。Polygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。