Remedy Entertainmentの2016年のテレビ番組/アクションゲームハイブリッドを失ったことで、私は誰も特に責任を負いません量子破壊。率直に言って、それによって困惑するべき数十の理由がありました - それがテレビ番組/アクションゲームのハイブリッドであるという事実、またはXbox OneをオールインワンにするためのMicrosoftの失敗した努力で密接に結びついていたという事実のようにエンターテインメントプラットフォーム。
いつ量子破壊リリースされ、Remedyは物語ではありませんでした。 Xbox Oneはそうでした。マイクロソフトは、すべての新しい排他的なものを、ソニーのファーストパーティの安定性に対抗する潜在的なシステム売り手として位置付けられ、ほとんどの批評家はそれに基づいて評価しました。それは誰も救済のslyの参照スタイルに賢明ではなかったと言っているわけではありません。アラン・ウェイク続編、そしてあります「リターン」と呼ばれるフルティーザートレーラーあなたは最初のレベルで正しく見ることができます。 (に合格している以上のものがありますアラン・ウェイク2それはついに到着しました先月。)レメディクリエイティブディレクターのサムレイクは、スタジオの野望について長い間オープンではありませんでした。2019年コントロール。
量子破壊完全に形成されたレメディコネクテッドユニバースの利点はありませんでした。それは、まだ足を見つけているコンソールの奇妙な排他的であり、マイクロソフトが想定した方法で実際に離陸することはありませんでした。これらすべてを考慮して、ゲームの種類量子破壊であることが判明したのは、ひどく過小評価されています。それは、レメディーの作品の魅力的なエントリであり、スタジオが賞賛されるすべてを行う方法を理解した重要な足がかりの石です。コントロール3年後。
これは、行動へのアプローチが最も明確です。タイムトラベルがうまくいかなかったという話として、量子破壊ジャック・ジョイス(ショーン・アシュモア)、彼の狂った科学者の友人であるポール・セリーネ(エイダン・ギレン)の誤動作のタイムマシンに、プレーヤーのキャラクターが時間を操作する力を吹き込みます。の進化マックスペイン弾丸の時間、プレイヤーは時間に敵を閉じ込め、超速度のバーストを使用してダッシュし、弾丸をそらしたり逆転させたりすることができます。
サードパーソンアクションジャンルがスナッピーでカバーベースのシューターによって定義された時代に量子破壊ゆるく、滑りやすく、不正確ですが、はるかに表現力があります。非常に多くのビデオゲームがじっと立っていたとき、量子破壊運動についてでした。その銃は騒々しく乱雑でしたが、敵の周りの時間を止めることができるとき、なぜあなたは正確である必要があるのですか?治療ゲームは物語の癖で祝われますが、スタジオが愛するものが1つあるとすればツインピークそして葉の家、 その物理、そして、その法律を破ることはどれほど楽しいか。 Remedyの設計哲学では、ゲームは秩序であり、プレイヤーは混乱です。プレイヤーの行動は、常に環境に即座に、取り返しのつかない、そして劇的な影響を与える必要があります。
画像:Remedy Entertainment/Microsoft Studios
Remedyのカオスパワーファンタジーのブランドを完全に達成するのに十分な強力なコンソールでの最初のゲームとして、量子破壊破壊を楽しんでいます。背景の木材は銃撃によって根付いており、「クロノン」の波紋は、時間の力が活性化されると外側に放射され、弾丸は世界の物理的な物体であり、操作できる物理的なオブジェクトです。 Remedyはしばしばその体重クラスを視覚的にパンチし、衝撃的に鋭いグラフィックを開発し、量子破壊その結果、かなりうまく保持され、当時スタジオがやっていたすべてのものを鑑賞しやすくしました。 (ある種の60 FPSアップデートは、現代のコンソールで素晴らしいでしょう。)弾丸のスプレーで時間の泡で敵を閉じ込めるという暴力的な満足度にまだ一致していないゲームはほとんどありません。崩壊。
量子破壊また、物語へのアプローチを拡大し、改良するために、救済策が前進していることを示しています。私はテレビ番組の部分について話していません。復習が必要な人にとっては、ゲームの4つのアクトのそれぞれが、敵対者のポール・セリーネを中心とした20〜30分のテレビエピソードを伴うことでした。プレイヤーはすぐにそれらを見る必要はありませんでしたが、各エピソードはそれに先行する行為に対応しており、理想的なフローはプレイヤーがプレイの間に交互になることです量子破壊そして見ています量子破壊。テレビ番組は大丈夫です、それはきちんとしていて、彼らがそれをしてくれてうれしいです。しかし、それは最も説得力のあることではありません量子破壊ビデオゲームのストーリーとして。
これは別のポイントです量子破壊経験豊富で量子破壊販売されているように分岐します。タイムトラベルの前提と、プレーヤーが行った一握りの大きなバイナリの選択を反映するテレビ番組で、量子破壊大きな「選択の問題」物語体験として販売されました。そして、ある程度、彼らはそうします:ジャックとポールの間の対立は常に本質的に同じように再生されますが、いくつかのプロットビートのテナーは、たとえば、ポール・セレネが彼の大規模な礼拝のキャンパスの抗議に対処することを決定する方法です。 - ゲームのストーリーに少し異なる風味を与える方法で変えることができます。
画像:Remedy Entertainment/Microsoft Studios
再生するとき量子破壊さまざまな選択をするために、ゲームのタイムラインは、それらの選択が外側に波及するにつれて「分岐」します。これはゲームプレイにほとんど違いをもたらします - レベルは同じで、プロットビートは同じです - しかし、詳細は異なります。時々あなたは異なる種類の敵と戦います。新しいドキュメントは、ゲームのフィクションにあなたの決定がもたらす結果についてもっと説明しているようです。あるラジオホストは別のラジオホストに置き換えられます。
Remedyのゲームは、繰り返しの催眠術と、以前にそこに行ったように感じた場合の場所がどれほど奇妙になるかに、再帰性に魅了されています。量子破壊これを物質的または機械的に調査しないでくださいコントロールまたはアラン・ウェイク2後でなりますが、フレームワークはそこにあります。提案を植えるのに十分:これは前回ここにいましたか?物事は以前にまさにこのように機能しましたか?本当に物事をどれだけ変えることができますか?RemedyはDéjàvuを喜ばせ、その最も根拠のあるゲームでさえ気まぐれな夢の論理を与えます。
夢は、Remedyのゲームの適切な比較です。夢は解放されています。私たちは酔わせる力で彼らを通り抜けることができ、世界は私たちのものです。しかし、夢は私たちの潜在意識によって支配されており、完全に私たちのコントロールには決してありません。これは、ビデオゲームで探索する素晴らしい緊張であり、すべてのRemedyプロジェクトが何らかの形で考えているものです。そのハードサイエンスの前提で、量子破壊スタジオのカタログの多様なタイトルのように思えますが、その暴力的な不協和音をもう少し掘り下げて量子破壊他の人と同じくらい夢のようです。ルールを備えた世界は、たとえその形が理解を避けても、プレイヤーが自由に粉砕できます。
量子破壊Xbox Game Passで利用できます。