ダンジョン&ドラゴン今は暑いです、ゲームの人気の急増を経験しています第5版同様に実際の遊びのような経験重要な役割そしてアドベンチャーゾーン。平元ビデオゲーム開発者アクションに参加しています「5E互換性」キャンペーンそして、Kickstarterで何百万人も育てます。しかし、D&Dを動かすD20ベースのシステムは、主流のサークルでは大したことかもしれませんが、ナショナルフットボールリーグ- それはすべてのシナリオに最適な選択ではありません。
独立してプロデュースされたロールプレイングゲームまた、繁栄しており、デザイナーが新しい作品のために独自の機械システムを再利用する方法について多くの選択肢を提供しています。これは、1つの出版社、Magpie Gamesが異常なことをするのに役立ちました。人気のボードゲームを回していますルート:森林地帯のゲームは右にあります適切に名前が付けられたRPGにルート:ロールプレイングゲーム、そして、それはD&Dを支える第5版規則に基づいていません。代わりにそうなるでしょう黙示録を搭載。
画像:Kyle Ferrin/Magpie Games
オリジナル根2018年にリリースされたボードゲームは、奇妙なものです。これは、cud然とした生き物が幻想的な森林のコントロールのために戦う非対称のウォーゲームです。しかし、アーティストのカイル・フェリンの作品は、ターゲットのおもちゃの通路の複雑なウォーゲームのように見えますが、ゲーム自体にはより重いウォーゲームと共通しています。実際、そのメカニズムは、前者によって開拓された反乱鎮圧(コイン)ゲームに大まかに基づいています中央情報局のインストラクターVolko Ruhnke。
4つの主要な派ionsがあります根- エイリー王朝、ウッドランドアライアンス、マーキーズデキャット、バガボンド - そして、それらはすべて互いに非常に異なって働いています。ウッドランドアライアンスは、本質的には、占領軍であるマーキーズデキャットと戦っている革命家のナショナリストグループであり、森の外から来て、ネイティブの住民に独自のルールを課しています。一方、エイリー王朝は、過去の栄光に戻ろうとする君主制の政権です。一方、Vagabondは文字通り、この1つの強力なRacoonがバックグラウンドで走り回っており、冒険をしています。
そのように書かれたように、アフガニスタン、コロンビア、キューバでの現実世界の戦争との類似点を見るのは簡単です。他のニッチなコインゲームのすべての設定です。しかし根歴史的な国際紛争に見られるシリアル番号を非常に意図的に提出することにより、広範な称賛を獲得しました。
フェリンによると、それは非常に意図的な選択でした。
「私たちは、いかなる種類の文化的または人種的にも同等のものを作らないように、最初は常に非常に慎重でした」とフェリンはポリゴンに語りました。 「だから、「ああ、鳥はイギリスだ」というわけではない。そのようなものはありません。 [...](コンベンションのファンと)話すときにいつも使用する例は、ウッドランドアライアンスです。あなたがウッドランドアライアンスとしてプレーしているとき、あなたはロビン・フッドのように感じることができますが、彼らと対戦する他のすべての人にとっては、彼らはアル・カイダのように感じるべきです。対処するのが最悪のことのように感じるはずです。」
私たちの現実の世界との類似点を避けるためのこの非常に意識的な努力の結果として、根ほぼ完全にバックストーリーがありません。ゲーム自体には、紛争を設定するための「綿毛」または精巧な物語コンテンツがほとんど含まれていません。それは歴史のないゲームです。
Magpie Gamesの共同設立者Mark Diaz Trumanが最初に遭遇したとき根、彼は吹き飛ばされました。既存のコインゲームのファンとして遠い平野、彼はメカニズムに親密に精通していました。しかし、彼は特にVagabond、バックグラウンドで動いている孤独な人物、コインのジャンルで完全に新しいものに共鳴しました。
「私はクエストなどをやって回っていました」とトルーマンは言いました。 [...]ここには全世界があり、そのf話の部分はそれほど厳しくて暗くはありません!」私たちは、無限の厳しい、暗く、厳しい暗闇の大ファンではないからです。」
D&Dの背後にあるルールは、彼らの人気を考えると、素晴らしい選択だったでしょう。問題は、元のロールプレイングゲームを支えるフレームワークが決定論的であることです。ダイのすべての役割は、プレイヤーが世界に影響を与えようとする試みで成功するか失敗するかどうかを決定します。あなたのバガボンドは剣でエリーの鳥を叩きましたか? D20を転がして確認します。次に、「はい」またはいいえを確認します。
代わりに必要なカササギのゲームは、プレーヤーが世界自体に深さと色を追加して、元のボードゲーム用に作成された無害な設定に基づいて構築し、その上に自分のストーリーラインを課すためにサイコロをロールできるようにするシステムでした。 。それがゲームであり、そのため、MagpieはMeguey BakerとVincent Bakerによって作成されたデザインフレームワークであるApocalypse(PBTA)を搭載したものに落ち着きました。
「黙示録の動力でサイコロを転がす理由は、成功するか失敗するかを決定することではない」とトルーマンは言った、「しかし、物語の不確実性の勢いを決定する。」
でルート:ロールプレイングゲーム、プレイヤーは、プレイブックと呼ばれるものからキャラクターを演奏します。それは伝統的な意味での事前に生成されたキャラクターではなく、よりキャラクタータイプです。パンフレットスタイルの短いドキュメントでは、魅力、unning、フィネス、運、そして力など、いくつかの重要な統計情報が詳述されています。しかし、プレイブックは、キャラクターの個性の性質、それらを動機付け、動機付け、周囲の世界とのつながりを主に詳述しています。また、プレイヤーがゲーム内の世界に影響を与えるために使用する偉業である「動き」についても詳しく説明しています。トルーマンコールは、ゲーム全体の基本的なビルディングブロックを移動します。
「NPCをだまそうとするとき」のようなことを言う動きがあります[...]」とトルーマンは言いました。 「そして、その動きの賭け金はすべて動きに書かれています。 [...]動きが消えたとき - サイコロを転がすと、さまざまな方向に私たちを連れて行きます。成功したり失敗したりするだけではありません。成功するかもしれませんが、コストで、または失敗しますが、この機会があります。または、それはミスかもしれません。その場合、GMは何が起こるかを言っているだけです。」
のプレイヤー根彼らがゲームをプレイしている間、基本的にダンジョンとその住人を置くことになります。
ダンジョンに現れて、必要な手段で内部のモンスターを扱う代わりに、プレイヤー根彼らがゲームをプレイしている間、基本的にダンジョンとその住人を置くことになります。ゲームマスターによってゆるく概説されているだけである特定のクエストに関与することにより、キャラクターがとるアクション - ダイロールの結果 - は実際にストーリーを作成し、世界の派ionsに真の動機を与えるものです。また、元のソース素材と同様に、すべてのキャラクターテンプレート(すべてのプレイブック)には異なる力があります。
最終的には、許可するのはPBTAシステムですルート:ロールプレイングゲームそれが基づいていたウォーゲームと同じくらい非対称的であること。
「スキルポイントがあるのか、それともプラス5つまたはプラス3があるのかではありません」とトルーマンは言いました。 「あなたのキャラクターが世界でスリになるように位置付けられているかどうかについてです。あなたがスリである場合、あなたは[特定の動き]を転がします。あなたがスリでなければ、あなたはあなたの運を押し進めています。あなたは巨大なチャンスを取っています。あなたは運命を誘惑しています。
「黙示録によって力強さの全体的なアイデアは、バイナリの相互作用のセットではありません」とトルーマンは続けました。のような物語のために根、[...]バイナリの成功や失敗は、良い遊びの良いモードだとは思わない。プレイモードは、不確実性が勢いを生む空間を見つけることであり、その勢いが冒険の選択に本当に重要なスペースを見つけることだと思います。たとえば、猫を担当していますか、それとも鳥を担当していますか?どちらか一方。」
の初期バージョンルート:ロールプレイングゲーム現在無料で利用できますMagpie Games Webサイト。最終的なゲームは、12月15日にPDFとして販売されます。コアブックまた、追加の補足資料も12月15日に開始されます。1月26日に小売の可用性が予想されます。