KeyForgeを保存するためのクエスト、最初の手続き的に生成された収集可能なカードゲーム

の物語keyforge奇妙なものです。収集可能なカードゲームは、2018年に多くのファンファーレで到着しました(私たちから含む)、約320億種類のカードのデッキをすべて独自に生成できる手続き的アルゴリズムを誇っています。ゲームの開発者でさえ、各ボックスの中にあるものを知らなかったため、魅力は驚きの要因でした。出版社ファンタジーフライトゲームは、趣味の店ですぐに足場を築き、初期の組織化されたプレイサーキットを設立しました。ゲームは、次の大きなCCGになる準備ができているように感じました。それから、2021年9月、出版社は、これ以上カードを作成できなくなったと発表しました。

当時のメッセージは不可解でした。ファンタジーフライトは、ゲームの洗練されたアルゴリズムは「壊れた」そして、それは「ゼロから」再建する必要があったこと。それは確かに真実かもしれません。しかし、ポリゴンとの最近のインタビューで、同社の共同設立者であるクリスチャン・ピーターセンは、そもそもアルゴリズムを作るのに役立ったすべてのソフトウェアエンジニアが今や別の会社で働いていたと述べた。

ピーターセンは1995年にファンタジーフライトを設立しました。ミネソタに拠点を置く出版社は、ピーターセン自身の戦略ゲームで自分自身の名前を獲得しました。トワイライトインペリウム、これまでに作られた最大かつ最も複雑なボードゲームの1つであると広く考えられています。その単一の超人気ゲームは、米国のプレミア卓上出版社の1つを生み出し、責任がありますkeyforgeもちろん、スターウォーズやロードオブザリングなどのフランチャイズや、独自のクリエイティブチームによって考案されたより多くのモダンなクラシックに基づいた他のゲームについても。

2014年、Asmodeeは、傘の下に多数の人気のあるボードゲームを備えた大規模な多国籍企業であるファンタジーフライトを奪いました。ピーターセンはその後まもなく去り、新しいビジネスをセットアップしました奇妙な星。再構築を支援できたエンジニアkeyforgeAsmodeeのために今彼のために働いた。それで、彼は良いビジネスマンがすることをしました:彼はの権利を買い戻すという申し出をしましたkeyforge

「Asmodeeはさらに6か月ほど遅れました」とPetersenは言いました。 「たぶん、彼らは私が喜んで支払う金額が好きではなかったでしょう。最後に、彼らは戻ってきて、私たちは今年6月に契約を結びました。」

現在、ボードゲーム業界向けのソフトウェアおよび製造システムを開発していることの中で、ここ数年を過ごしたPetersenは、出版ビジネスに戻ってきました。彼の最初の製品は呼ばれていますKeyforge:交換の風、そして出版時には、クラウドファンディングで100万ドル以上が稼いでいますゲームファウンド

それはアルゴリズムを再構築してゲームをワイルドに送り返すのに十分なお金ですか?ピーターセンだけが確かに知っています。いずれにせよ、彼はポリゴンにしっかりと信じていると言ったkeyforgeまだ節約する価値があります。ゲームの新しいプロデューサー、マイケルハーレーも同様です。また、ファンタジーフライトゲームのベテランである彼は、共同作成者のリチャードガーフィールド(部屋の幹部)の中にいました。魔法:集まり)最初にプロトタイプを使用して投球しました - 他に何がありますか? - 高度に変更されたMicrosoft Excelスプレッドシート。

「そこにはたくさんのマクロがありました」とハーレーは言い、関係するファイルのサイズを強調するために言葉を引き出しました。 「[ガーフィールド]がゲーム用に設計したすべてのカード名のリストが含まれていました。 [...]彼がデッキを作成したいとき、彼はいくつかのスクリプトを実行するだけで、基本的にデッキ内のカードのリストを生成します。 [その後]彼は、スプレッドシートが彼らに引っ張るように言ったカードを引っ張り、それをまとめました。

「彼は、彼がこのように生成した数十種類のプロトタイプデッキを持っているまで、それを繰り返し行うでしょう。」

しかし、元のデザインでは、すべてのデッキが実際にうまく機能したわけではありません。

「彼はもともとすべてのデッキを望んでいました完全にランダム」とピーターセンは言いました。「あなたが何を得るかわからないように。しかし、私たちは言った、「いいえ、それはあなたが得るものにそれがプレーヤーにとって問題になるだろうということにそのような変化があるので、それはうまくいきません。」と言いました。」

彼らが終わったのは、はるかに構造化されたシステムでした - レシピはおそらくより良い言葉です - デッキの作成にとって。keyforge新旧のアルゴリズムは両方とも同じように機能します。彼らは最初に3つの家のそれぞれから12枚の既存のカードを描きます。これは、ゲーム内の伝承にテクスチャーを与える主題の派ionsです。デッキは、同じアルゴリズムによって同様に生成される各カードの裏に名前とユニークなアートを取得します。しかし、すべてのデッキが平等に作成されるわけではなく、より強力なデッキが競争力のあるプレイのために調整されます(ゴルフのハンディキャップスコアのようなもの)。

しかし、アルゴリズムが異常なことをしている間、時々大いに偉大なことに、マーベリックと呼ばれる超レアカードを作成します。それはもともと1つの家の一部になるように設計されたカードですが、別の家の一部に切り替えられました。マーベリックスは、自分のシンボルを国境に印刷して呼びかけます。ユニークなデッキに存在する場合、マーベリックスは、他のデッキが対抗するのが難しい可能性のある強力で予期しない戦略の中核になることができます。

Petersenは、アルゴリズムを再構築するプロジェクトがうまくやって来ていると言います。Keyforge:交換の風2023年1月。ゲームに成功の2回目のチャンスを与えるのにすぐになりますか?彼は希望のままですが、実用的です。

「大きな問題は、観客はまだ周りにいるのですか?」ピーターセンは言った。 「負傷したゲームを再起動することは非常に困難です。それはほとんど不可能です。私は自分のキャリアの中で何度も持っていました。「このゲームは負傷しました。一緒にホブリングしています。それはほとんど死んでいます。そして、私たちはゲームが大好きです。本当に素晴らしいと思います。しかし、私たちは何ができますか?」ほとんどの状況では、それだけの価値はありません。 [...]なぜそれを復活させようとするのですか?

クラウドファンディングキャンペーン9月26日に終了します。ただし、予約注文が終了してすぐに開くことを期待し、リリースするまで何ヶ月も続くことを期待してください。