アバターの伝説は、最後のエアベンダーの未来をファンに与えます

Flameo、Hotmanアバターの伝説:ロールプレイングゲーム、Magpie Gamesのテーブルトップロールプレイングゲームセットアバター:最後のエアベンダーそしてコラの伝説宇宙、です公式に予約注文できます。最初はKickstarter経由で発売されました、わずか16分で資金調達の目標を達成します。今では誰でもコピーを所有できます。

あなたがファンならアバターそしてコラしかし、TTRPGを使用して、馴染みのない、または完全に馴染みのないものでさえ、心配しないでください。アバターの伝説新人を歓迎するように設計されており、テーブルの周りでたくさんの経験を持っている人に満足できる深さを提供します。プレイヤーは、曲げや武器スタイルから時代と客観的なものまで、すべての素晴らしい世界とアバターのテーマの中で、創造性を表現する自由があります。

アバターの世界で物語を語る

のセッションをプレイしますアバターの伝説あなた自身のエピソードを作成したいと思うはずですアバターまたはコラ

ゲームは黙示録を搭載しています、Meguey BakerとVincent Bakerによって設計されたフレームワークは、グループストーリーテリングの前面と中央を置きます。サイコロロールは何かが起こるかどうかを判断しませんが、どうやってそれは起こります。たぶん、あなたはダイ・リーのエージェントから隠れようとしているか、おそらく飛行船で岩をlobしようとしています。あなたの試みが揺るがすかもしれない多くの方法があります - そして、否定的な結果が結果をもたらします。たぶん、岩は接触しないか、あなたが期待していなかった場所でヒットします。船内のベンダーは今あなたを見ることができ、発射物をあなたの道に投げています。どのように反応しますか?あなたがいつも自分の足で考えている「はい、そして」という長引くゲームのようにそれを考えてください。

アバターの宇宙は数十年にわたる、プレイヤーは5つの時代のいずれかでキャンペーンを実施することができます:Kyoshi、Roku、Hundrem Year War、Aang、またはKorra。時代は権力闘争を決定し、途中で出会うキヤノンのキャラクター(ゲームの伝説と呼ばれる)。帝国主義の支配によって損なわれた世界で救いの手を貸したいですか、それとも再建と技術の進歩の時代を優しくナビゲートしたいですか? (Roku時代についてはほとんど知られていないように、Magpieは一緒に働いたアバタークリエイターのマイケル・ディマルティノとブライアン・コニエッツコは、これまでにリリースされたことのないキヤノンの素材を書くために。)物語は軽快または深刻なものであるか、範囲が地元または地域の地域であるか、世界規模であることができます。

最後に、プレイヤーは「フォーカス」に同意します。これは、アバターバースでセットされたストーリーを生成するための肥沃な基盤です。 ZukoとSokkaがSukiをBoilling Rockから壊したり、Tenzin、Kya、BumiがIkkiを探したときのように、救助を開始しますか?チームアバターがワンシートンのスピリットライブラリから秘密を奪ったときのように、あなたは学びようとしますか?あるいは、コラや友人がクヴィラの巨大な金属製のメカと戦ったときのように、恐ろしい敵を倒したいかもしれません。

お気に入りのアバターやコラのキャラクターを作ることはできますか?

アバターの伝説、プレイブックの助けを借りて、独自の新しいキャラクターを作成します。これは、従来のダンジョン&ドラゴンズキャンペーンと比較して、プレイがかなり速く開始できることを意味します。 Playbooksはアーキタイプに焦点を当てています。たとえば、天才はテクニックの多作な習熟、Tophへの明確なうなずき、盲目の盗賊を持っています。超人的な土地彼女を困難なライバルにした。これらのプレイブックは、キャラクターに感情的なアークを導く物語のコンパスを与え、グループが伝えたいストーリーの種類を決定するのを助けます。

「後継者を選ぶことで、「ねえ、私にはこの強力な家族がいる」と言っているだけではありません」と、Magpieの共同設立者兼CEOであり、Core DesignerのMark Diaz Trumanは言いました。アバターの伝説。 「あなたはまた、「これらは私たちのゲームになりたいものの種類です。」そして今、[ゲームマスター]は「クール、あなたの強力な家族は常に現れ、あなたの強力な家族が重要であるという話の大きな部分になるだろう」と言うことができます。」

アバターの伝説トレーニングと呼ばれるクラスは、4つの曲げスタイルのいずれかでキャラクターを作成したり、武器やテクノロジーに集中できることを意味します。それはすべてミックスとマッチです。 Asami's Electric Gloveのようなテクノロジー、テーブルの他のプレイヤーを保護することを目的としたガーディアンの原型を構築するかもしれません。信頼できるブーメラン天才。これにより、ベンダーが場所の誇りを与えられただけではありません。 「ソッカの旅は、他の人と同じくらい重要です」とトルーマンは言いました。

各プレイブックには、キャラクターのイデオロギーが変化するにつれて進化するプレーヤーの信念を導くバランスメーターも含まれています。ショーはバランスの重要性を前提としています - バランス曲げ国の間、個人の極端なバランス。たとえば(ZukoやMaiを考えてください)後継者は、伝統と進歩の間で引き裂かれています。バランスの瞬間は、ズコがアバター・ガンに参加するために火災国に逆らうことを選んだように、エピソードのクライマックスポイントのように再生されます。特定の状況では、プレイヤーはプレイブックを変更して、さらにカスタマイズ可能性を追加することもできます。

プレイヤーは最終的に彼らが望む人を作って、彼らと説得力のある話をすることができます

プレイヤーは最終的に彼らが望む人を作って、彼らと説得力のある物語を語ることができます。ショーの精神で、いくつかの資質が安定しています。あなた方一人一人は、「ルールブックによると)「コールに喜んで答えた」ヒーローです。つまり、あなたの友人グループは、ガンのように骨折したり、ストレスに完全に崩壊したりしません。ゲームは「戦い」にあまり焦点を合わせておらず、「ヒロイズム、厳しい選択、バランス」にもっと焦点を合わせているため、トルーマンは言いました。

「プレイヤーにテーブルに来て、「OK、私はアースベンダーですが、私は地球の大きな塊を曲げることはありません、私はいつもクリスタルを曲げます」と言います」とトルーマンは言いました。 「それはキヤノンの物語にはぴったりではないかもしれませんが、あなたがあなたのテーブルで語っている物語の中で、私たちはそれを受け入れたいと思っています。ええ、それは素晴らしいです。」

進化する世界における文化的能力

アバターの伝説元のテレビ番組と同じように、アジアと北米の先住民文化に触発された世界に設定されています。

「マイク[ディマルティノ]とブライアン[コニエトコ]がしたことの1つは、本当に賢いことでした。それはただのアジアと先住民の世界になり、ロードオブザリングがイギリスの農民と英語の物語をその世界の言語フランカとして扱う方法で扱っています。 」トルーマンは言った。 「それは、アバターバースで起こることはすべて、その経験の一部になる可能性があることを意味します。それでも、その一部は直接マッピングすることは想定されていません、ああ、これらの人々は日本人であり、これらの人々は韓国人です。」

独立したデザイナーは長い間、卓上ゲームのスペースを多様化してきました。クィアプレイヤー。同時に、D&DのようなレガシーTTRPGは、オークのような人種の人種差別的な描写を含むユーロ中心のレガシーに取り組んでいます。 (最近の海岸の魔法使いハドジー人種の描写について謝罪しました。)

アバターの伝説ヨーロッパの亜大陸の外で広く没入型のTTPRGセットになるように、既存のファンの大勢のファンとの最愛のフランチャイズの適応として、位置づけられています。しかし、それはまた、アバターバースが異なるアジアと先住民の文化を混ぜ合わせてその世界を創造するので、挑戦を提示します。 (過去のインタビューで、ディマルティノとコニエッツコは、これは主に特定の文化を悪役として特徴付けることを防ぎます)。 2022年、文化の正確さとそのような文化からインスピレーションを引き出すために幻想的な宇宙を作り出すことのバランスをとることはさらに挑戦的です。

「RPG会社としての私たちの仕事は、あなた自身の経験に本当にそれを真実にするツールを提供し、白人のプレイヤーにこれがまだ白人の世界ではない方法について考えるように挑戦することだと思います」

「それは多くの豊かな機会を伴う汎アジアの経験です」とトルーマンは言いました。 「その一部は機能しません。その一部はうまく機能します。 RPG会社としての私たちの仕事は、あなた自身の経験に本当にそれを真実にするツールを提供し、白人のプレイヤーにこれがまだ白人の世界ではない方法について考えるように挑戦することだと思います。」

これらのストーリーを実現するために、Magpie Gamesのチーム(少数派および女性所有の会社)は、ゲームがインスピレーションを引き出す現実世界の地域で専門知識を持っている多くの才能あるゲームデザイナーと緊密に連携しました。これには、ジェームズ・メンデス・ホデス(ゲームデザイナーと文化コンサルタント)コアデザイナーとして。

「私たちのコア4人のデザイナー(私たち3人、カササギとメンデス)と、ペンを紙に載せる前にそこにいた別のレベルの貢献デザイナーが、すべての主要な問題について話すことになりました」とトルーマンは言いました。 「私たちは、このゲームを素晴らしいものにするために、ほぼ2年であった人々のコミュニティと協力してきました。」

カササギのチームは、プロジェクトで翻訳者および書道者として働いていたSiu-Leung Lee博士と協力し、両方の書道者でしたアバターそしてコラ。 「彼は、彼らが元の書道を思いついた方法についてこれらの物語を私たちに語っていました」とトルーマンは言いました。

マグピーはニューメキシコに拠点を置いており、チームはワンシートングゲームサプリメントの一環として、水族の冒険で、ネイティブリアリティと先住民族のコミックコンの創設者であるデザイナー博士のリーフランシス博士とも協力しました。物語は水の権利に焦点を当てており、それを反映しています州での現実の水の権利の戦い。 「私たちは、その水族の先住民族の感覚が物語の中で本当に強くなることを望んでいます」とトルーマンは言いました。

そして、プレーヤーを導くために、ルールブックには、キャラクターの民族遺産を共有しないプレイヤーを対象とした「外部のエクスペリエンス」を通じて、プレイヤーを導くことに専念する「キャラクターを作る」章のセクションが含まれています。 (もちろん、多くのTTRPGは、プレイヤーにレース以外のキャラクターを作成するように依頼します。これは完全に架空のレースを含めます。しかし、これらの多くは現実の世界からインスピレーションを得ることができます。)アバターの伝説Rulebookは、プレイヤーに「アイデンティティやラベルだけでなく、全員を描写する」ことを確認するようにアドバイスします。

「アバターバースはとても驚くべきことです」とトルーマンは言った。

アバターの伝説:ロールプレイングゲームMagpie Gamesが提供するデジタルコピーを使用してプレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら