Rez InfiniteはVRの最初の傑作の1つです

リリースRez Infinite仮想現実では、2001年の元のリリース日からずっと後レズDreamcastでは、15年前の間違いを修正するように感じます。

前提自体は常にシンプルでした。照準レチクルがあり、攻撃ボタンを保持して一連の敵と並んでから、最大8つのターゲットでサルボを発射します。レズ最も基本的なレベルでは、スタイルのあるレールシューターです。

リズムゲームは、リリースされた瞬間からクラシックでした。レズ特異な美学を混ぜ合わせた - あなたはゲームのうぬぼれと会話をしているという感覚で、パルスビジュアルとサウンドトラックに間に合った仮想ピラミッドを飛び回りました。すべてが音楽のビート、攻撃のタイミングでさえリンクしました。ゲームのビジュアルとサウンドトラックのあらゆる側面によって単純な前提が維持された方法は、以前またはそれ以来同じアイデアを持つ他の多くのゲームの上に立つことです。

必要に応じて、フラット画面でゲームをプレイできますが、見逃しています。 Rez Infiniteの強烈な心は、PlayStation VRの仮想リアリティモードで見つけることができます。ここでは、シュールな環境内を見ることができます。ゲームは、ヘッドマウントディスプレイを通して見られたときにあなたをロックし、音楽のリズムと各レベルのサイケデリックな色と効果であなたの視点を囲みます。これは明らかに、ゲームのプレイを意図した方法です。テクノロジーがデザインに追いつくまでに15年しかかかりませんでした。

まるでスターウォーズが演劇的な走りを与えられたことがないかのようであり、突然、国内のすべてのマルチプレックスでプレーしています。以前に見たことがあるかもしれませんが、芸術的なビジョンは当時のVHSテクノロジーによって妨げられていました。Rez Infinite、バーチャルリアリティで演奏され、ゲームの「完成」バージョンのようです。

Rez Infiniteただし、VRの変身で止まりませんでした。

未来を調べます

エリアXは、Rez Infiniteのオリジナルゲームと一緒にリリースされた新しいスタンドアロンミッションであり、これがゲームが活発なアップデートからさらに印象的なものに飛びつく場所です。

「この[VR]テクノロジーは、私にとって大きなジャンプです」とゲームの創設者を強化し、Rez Infiniteproducer Tetsuya Mizuguchiポリゴンとのインタビューで言った。 「ついに私はそのビジョンを実現することができます...その夢...私が実行したかったレズ。オリジナルに非常に似ていますレズ、どのようにそれを実験のように始めましたが、今では想像していた方法でそれを引き出すことができるというこの腸の感覚がありました。」

エリアXを使用すると、プレイヤーはレールに貼り付けられている代わりに3Dスペースで飛び回ることができ、元のレベルのきれいなラインは、眩しい粒子システムに一部置き換えられます。エリアXは仮想現実によって強化されるだけでなく、ゲームのこの新しいセクションは、ゲームに巻き込まれるテクノロジーの能力によって通知されます。アーティストが長年にわたって習得された新鮮なテクニックで作品に戻ってきたように感じます。

それは美しく、野心的でありながら快適なオリジナルのRezフォーミュラと、私がそれを試したOculus Connect 3でぶつかったVR愛好家の多くが、ゲームの新しいセクションに対する奇妙な感情的な反応を報告したことを報告しました... 'オリジナルのリリースにはノスタルジックな感じがします。

Rez Infinite一般的には素晴らしい再リリースですが、仮想現実では、テクノロジーの最初の標準的な経験の1つです。

Rez InfinitePSVRヘッドセットとともに、10月13日にリリースされます。