世界は知っていますゼルダの伝説ハイラルの勇敢なヒーローとしてのリンク - 少数の言葉の若い戦士。リンクは彼の弓と優れた剣士を持つマスターです。しかし、1989年に戻ってきましたゼルダの伝説漫画が最初に放映され、すべてのリンクが指名したのはスムーチでした。正確にはゼルダからのキス - しかし、彼は正確にうるさいわけではなく、ゲームのラコンなヒーローとは異なり、彼はそうするでしょうないそれについて黙って。ヒルーレのヒーローは、テレビ番組でガノンの把握から知恵のトリフォースを擁護することを依然として任されていますが、それは小さなキスに対する彼の主張に二次的です。ショーのリンクの奇妙な描写 - 特に彼の絶え間ない物ggingい「」言い訳私、プリンセス!」 - 作成しましたゼルダの伝説今日まで陽気なヘッドスクラッチャーを漫画してください。
1989年に戻って、ゼルダの伝説毎週金曜日に15分のエピソードで放映されましたスーパーマリオブラザーズスーパーショー!、任天堂ゲームに基づいた実写とアニメーションセグメントの組み合わせ。週に一度、ゼルダの伝説置き換えましたスーパーマリオブラザーズショーは、マリオとルイージのアニメーションセグメントを特集しましたが、より記憶に残る、WWFレスラーのルー・アルバノの奇抜で象徴的な実写パフォーマンスをマリオとして、そしてマリオとジェファーソンズキャッチフレーズでショーのファンを歓迎したルイージとしてのダニーウェルズ、「ねえ、パイサノス」。
明らかに、スーパーマリオブラザーズ任天堂をテーマにしたテレビブロックのメインイベントでした。と比較して52のエピソードで実行されましたゼルダの伝説's 13。しかし、の作家のためにゼルダ漫画、それは恩恵でした:彼らはキャラクターデザインを超えて監視と方向性がほとんどありませんでした、任天堂が提供するフランチャイズ「聖書」、そして元のゲームはゼルダの伝説、そしてその続編、ゼルダ2:リンクの冒険。彼らはビデオゲームの選手自身ではなかったので、作家は彼らの研究を行い、別の方向に進むことにしました。サウンドエフェクトやビジュアルなどのゲームの要素がありましたが、ショーには主にゼルダとリンクがハイラル城に投稿されており、ガノンからの知恵のトリフォースを守りながら、邪悪なウィザード自身から力のトリフォースを獲得しようとしています。 (ちなみにトリフォースが話します。)
ゼルダ、リンク、妖精の友人のスプライトが入るいたずらの間、ゼルダの伝説ゼルダとリンクの関係に大きく依存していました。ゼルダは、ピンクのズボンと紫色の太もものハイブーツを着用しており、より多くの場合、ヒーローをリンクしている10代の不安を鳴らします。
短命の試練から得られるのは、愛されている(そしてしばしば静かで声のない)フランチャイズの魅力的で不条理な演出です。
ピクセルから小さな画面まで
ほとんどのスーパーマリオブラザーズスーパーショーの予算はショーの主要な部分で縛られていました - スーパーマリオブラザーズ。タイムスロットを導いたことを示します。いつスーパーマリオ。ブラザーズスーパーショーキャンセルされた、ゼルダの伝説それに沿ってシャットダウンされました。しかし、ショーの短期的には、作家は任天堂からの干渉がほとんどないと言いました。ゼルダの伝説。 LinkとZeldaが自分の声優のパフォーマンスを得たのは初めてであり、まだまれな時期の1つでしたが、おそらくファンが期待していたのはそうではありませんでした。
単にビデオゲームを再現するのではなく、ゼルダの伝説の作家は、ショーをアクション、コメディ、ドラマのミックスとしてより多く配置し、Cybill Shepherd'sとBruce Willisの80年代のショーから特定のインスピレーションを得ています月明かり。作家は、ゼルダとリンクの関係を望んでいました。シェパードとウィリスのラッポートは、探偵ショーでマディとデイビッドと同じように、同じ怒りの性的緊張ですが、子供に優しい漫画のテレビ番組では間抜けで軽いです。
ボブフォワードストーリー編集者であり作家、ゼルダの伝説
ゼルダの伝説の小さな補遺になるだろうスーパーマリオブラザーズスーパーショー、これがタイムスロットの実際の星でした。 DICは、多くの監督なしで自分でそれを処理できる誰かを必要としていました。私たちが最初の議論をした後、彼らは私が実際にビデオゲームをプレイした人ではなかったので、ゲーム自体のVHSテープを私に提供してくれました。私は本当にそれをしていませんでした。彼らは私の息子が魅了されたゲームのプレイスルーを持っていました。それが私の研究でした。
誰かがこれを気にかけているかどうかはわかりませんが、彼らが私に提供したプレイスルーVHSテープは、新しいチャーリーの天使の一人によって演じられたと思います。 Tonya Robertsだったと思います。彼女は若い頃はゲーマーだったと思います。
リードシェリーストーリー編集者と作家、スーパーマリオブラザーズスーパーショー
このプロジェクトは、Andy Heywardの概念として生まれましたスーパーマリオブラザーズパワーアワー、多くの知的特性に基づいてシリーズを特集していた1時間のアニメーションブロック。コンセプトアートは、の適応のために制作されましたスーパーマリオブラザーズ、ゼルダの伝説、メトロイド、キャッスルヴァニア、ダブルドラゴン、 そしてカリフォルニアゲーム。マリオとゼルダを除き、これらの追加の適応は最終的には生成されませんでした。
ジョン・グルス監督、ゼルダの伝説
任天堂は私たちが新しいゲームに基づいてショーを基にしてほしかった[ゼルダ2:リンクの冒険]、それは素晴らしいマーケティングだからです。彼らがしたことは、ゲームの日本語版を私に与えることでした。私が始めたとき、私はゲームについて何も知りませんでした。私はそれらをプレイしたことがありません。私はゲーマーなどではありませんでした。それが、キャラクターの動き、効果音、音楽を学んだ方法です。実際のところ、すべてのショートカットを知っていたので、私は非常に迅速にゲームをやり遂げることができるようになりました。おそらく2分以内に両方を通り抜けることができました。それはかなり速いです。
フィル・ハーン作家、ゼルダの伝説
楽しい小さなショーでした。そして、私は少し言いません。スーパーマリオ。それは本当にスタンドアロンのショーだったはずです。作家ができることは非常に制限でした。私は聖書に取り組み、いくつかのエピソードを書きました。聖書を書くときは、他の誰かに渡しますが、時々スクリプトを書くことができます。それは楽しい部分です。リンクと王女の間の緊張のために、それは書くのが楽しいショーでした。その後モデル化しました月明かり。私たちはそれをキャプチャしようとしましたが、私たちはしたと思います。たぶん少し上にあるのかもしれませんが、それは私たちが撮影していたものです。もっと多くのショーを思い付くことができたでしょう。それは悲しい部分であり、私たちは1シーズンしかできなかった。
イブフォワード作家、ゼルダの伝説
私の兄弟はどういうわけか、私がエピソードを書くことを試みることを提案することになりました、そして、私は彼の編集で最終的に慣れてしまったいくつかのスクリプトを見つけることができました。私は当時16〜17歳でした。私が持っていた唯一の方向はショー聖書でした。これは、彼らが探していた基本的なキャラクターと一種の物語を概説しました。任天堂がいなかったので、ゲームとゲームをレンタルしてプレイしようとしましたが、それほど遠くには行きませんでした。しかし、基本的な関係はすべてショー聖書で確立されました。ガノンバッドガイ、ゼルダタフガール、リンクチャーミングスカンプ、トリフォースマクガフィンなど。
私は遊んだダンジョン&ドラゴンしかし、当時、そしてその一部はショーにそれを作りました。 [7番目のエピソード]「Doppelganger」はの呪われた鏡に基づいていましたD&D。さて、モンスターゼルダすべて任天堂ゲームのものに基づいていました。 Link's Boomerangのような武器と同じです。しかし、D&Dもちろん、あなたはいつもモンスターと戦っていて、あなたのキャラクターがそれをやっているように見えることを想像しているので、私が入れたいと思ったさまざまなスワッシュバックリングのものの多くは、私たちで起こったことに基づいていましたD&Dゲーム。私はいつも、リンクは戦闘機というよりも不正なものだと考えていました。
ボブフォワード
スクリプトを通過しなければならなかったスケジュールがありましたが、週に2回だったと思います。それは大変ではありませんでした - 私は週に5回しなければならなかったショーに取り組んでいたので、週に2回は大丈夫でした。イブと私は自分で書いていました。私たちは私の母に物語を売り込ませました。彼女は私たちが多くの仕事をしなければならなかった何かを書いたが、それは悪い初期概念ではなかった。 [ボブとイブの母親、マーシャフォワードは、彼女のスクリプトを次のように適応させましたゼルダの伝説の第11エピソード、「春の妖精」。
私は自分の目的のために聖書を書きました。これは、すべての登場人物が誰であり、彼らが何を望んでいたのかを概説しました。ロビーロンドン[DICエグゼクティブ]は、いくつかの署名行を持ちたいと思っていました。月明かり出てきたばかりだったか、とても人気がありました。ロビーロンドンは、ラインのアイデアを思いつきました。excuuuuse私、プリンセス」、それは触発されています月明かり関係とaスティーブマーティンのルーチンからの卑劣なライン。正直に言うと、私がロビーについて気に入ったのは、彼が迅速な決断を下すことです。私が彼にそれについて苦労していたのと同じように、私はそれが本当に必要な以上に[そのライン]をショーに入れました。しかし、人々がそれをからかったにもかかわらず、それは大丈夫であることが判明しました。人々はそれを覚えていたので、彼は正しかったと思います。私は認めなければなりません、それは捕まった。
リンクやゼルダが話すのを聞いたことはありませんでした
人々は確かにリンクとゼルダに精通していましたゼルダの伝説漫画がリリースされました - ゼルダの伝説そしてゼルダ2:リンクの冒険しばらく外出していて、すでに人気がありました。しかし、キャラクターはほんの数十ピクセルで構成されており、それらは表明されていませんでした。それはテレビの作家に周りを台無しにするための多くのスペースを与えました。ショーはゲームの外に存在し、リンクはゼルダと彼女の父親の城にぶら下がっているだけで、たまにガノンからのトリフォースを擁護しました。
ショーは、主にリンクとゼルダの性格、さらに登場した他の数人のキャラクター、妖精、トライフォルスの2つのトリフォース(知恵と力)によって主に運ばれなければなりませんでした。それで、作家たちはそれらの少数のキャラクターを大きくしました。ガノンは単にリンクするのに迷惑であり、そのより差し迫った問題は、ゼルダに彼にキスをするよう説得することです。
ボブフォワード
私たちは一緒に進んでいる間、私たちはそれをとても上げました。もう1つの良いことは、誰もがマリオの兄弟に集中していたので、彼らは私たちを完全に放っておいたことです。これは常に私のお気に入りの働き方です。ページカウントを押して、スクリプトを時間通りに取得している限り、誰も見ていなかった限りです。
リンクは常にキスを望んでいました。それはロビーの発明の一つでした。うまくいったと思いました。私はそれのためにダウンしていました。私は人々が私たちがそれをすることができないと私たちに言ってくれることを期待し続けました。しかし、どうやらそれはうまくいった。
ジョナサン・ポッツ声優、リンク
私はリンクを、子犬のような究極の10代の少年のようなティーンエイジャーであると撮影しました。子犬が何であるかを想像できれば、走り回ったり、カーペットをおしっこしたり、過剰に反応したりすることを想像できれば、すべてが劇的でした。私はそれをしたかったのを覚えています。当時私はティーンエイジャーではありませんでした。私はパートをしたとき、20代になりました。私は、彼が考える前に行動する若々しい、間抜けな10代の少年でなければなりませんでした。
シンシア・プレストン声優、ゼルダ
あなたは何かを読み始め、あなたは本能を持っているだけです - あなたの経験のすべて、そしてあなたがしたすべての映画、そしてあなたが撮影したすべてのクラス、そしてそれはキャラクターの成形を開始する方法に餌を与えます。このキャラクターは何を望んでいますか?彼らはこのキャラクターに何を望んでいますか?私はティーンエイジャーとしてゼルダを演じていたとは思わない。彼女は独立した女性でした - 若い女性ですが、彼女は独立していました。彼女は彼女を救うためにヒーローを必要としませんでした、そしてそれはとてもクールでした。
ショーは確かにその時代よりも先を行っていませんでしたが、それでも苦しんで乙女を演じていなかったのはクールな側面でした。
フィル・ハーン
ディズニープリンセスは欲しくありませんでした。プリンセスドレスを6歳に販売することはありません。ええ、彼女はそれ自体がアクションヒーローであり、それは一種のユニークでした。しかし、作家たちは[ザルダを着ているズェルダ]を思いついたのではなく、それはアーティストが思いついたものであり、任天堂はそれを愛していました。
それはいくつかの点でその時代に先んじていましたが、常にではありませんでした。ゼルダは女の子にとって良いロールモデルでした。彼女は自信があり、担当しました。彼女は自分が望んでいたものを望んでいましたが、非常に責任もありました。リンクは無責任でした。彼はそこにいて、「どうやって彼女に私にキスしてもらうつもりですか?」その中に楽しいです。それがどこです月明かりモデルは本当に機能しました。
ジョナサン・ポッツ
スクリプトは複雑ではありませんでした。深いことはあまり起こっていませんでした。それは大丈夫でした、ある種の明らかです。したがって、[方向]は通常、技術的なものに帰着しました - より多くのエネルギー。
シンシア・プレストン
今回は監督が私にゼルダのようにもっと笑うことを望んでいました。私はしようとしていましたが、笑うことは自然にするために泣くよりも難しいです。驚いたことに、彼は私をムーンして、私は笑いながら倒れました。私は本当に正しい笑いを得られなかったと感じていますが、それは非常に面白かったです。
トーキングトリフォース?
作家は、任天堂が新しいキャラクターやバックストーリーを思いついてほしくないので、彼らが持っていたもので働いたと言いました。そこで、Triforceの作品が入った場所です。ショーはZelda、Link、Ganon、Spryteだけではありませんでした。トリフォースがありました。話してみませんか?成功したかどうかにかかわらず、Triforceの知恵の一部はショーで役割を果たしました。ストーリーを前進させ、状況を説明しています。
ボブフォワード
LinkとZeldaは権力のトリフォースを望んでいたので、Ganonは知恵のトリフォースを望んでいたので、ショーリンクとZeldaの半分は、ちょうどぶらぶらしてガノンが何かを始めて何かを開始するのを待つのではなく、アクションを扇動するものになります現状を再確立する。
フィル・ハーン
全体のトリフォース、それはゲームとすべてから出てきましたが、私は知りません - 把握するのは困難でした。それはどういう意味ですか? Triforce?それを機能させるためにそれと何のしなければなりませんか?私はそれに本当に満足していませんでした。誰が土地を支配しようとしているのかを彼らに戦わせるのはもっと楽しいと思いました。しかし、[Triforce]はゲームからのものであり、ゲーマーのためにそれをしなければなりませんでした。
話が多いほど、それはより多くの説明になる可能性があります。あなたはような、なぜこれが起こったのですか?そして、トリフォースはあなたに言うことができます、あなたは知っていますか?それは魔法です。もちろん、魔法の世界では、ルールを設定する必要があります。しかし、あなたは自分でルールを設定します。
戦うことなくショーの剣の戦闘機
剣で物事を打つヒーローとのゲームについてのテレビ番組のために、ゼルダの伝説驚くほど小さな剣の戦いがあります。ゼルダの伝説子供のテレビ番組であり、それはネットワークの基準に従わなければならなかったことを意味していたので、キャラクターは死ぬことができませんでした。もちろん、リンクとゼルダにはまだ武器がありますが、致命的ではないようです。リンクの剣は敵を気絶させる魔法の弾丸を撃ち、ゼルダはしばしば矢の代わりに魔法を使用する魔法の弓を使用します。
ジョン・グルス
リンクには剣がありますが、彼は実際にそれを使用して誰かの頭を切り落とすことができますか?彼はゲームで彼がすることをすることができません。任天堂は私たちにゲームで彼らがしていることをすることを望んでいますが、ネットワークの基準と慣行はノーと言います。子供のテレビで誰かを殺すことはできません。
フィル・ハーン
魔法は漫画にまったく異なる雰囲気をもたらします。なぜなら、それはあなたができることだからです。稲妻を撃ち、誰かをトーストに変えることができます。そして、トーストが立ち上がって立ち去ります。あなたは注意する必要があります - あなたがやりたいことすべてをすることはできません。子供がコピーできることは何もできません。あなたは子供たちの剣の戦いを望んでいません。
ボブフォワード
リンクの剣は遠距離の武器のように発射する可能性があります。実際に剣で人々を打つことは疑わしい。それは彼らが当時やりたかったことではありませんでした。剣からザップを撃つ方が簡単でした。また、誰も死んでいないことを確立する必要がありました。そのため、ザップスに襲われたすべての人が送られ、しばらく保管された悪の瓶がありました。たくさんのことを軽視しなければなりませんでした。
1つとやった
その間スーパーマリオブラザーズスーパーショーたくさんのエピソードがありました、ゼルダの伝説シーズンは1つしかありません。それがテレビの漫画の方法です - 物事はキャンセルされ、人々は先に進みます。ゼルダの伝説自体は、任天堂の最も成功したプロパティの1つになりましたが、テレビ番組はまだその遺産のほんの一部です。
リードシェリー
ショーは私にとってタイムカプセルのように感じます。今ではとても違う世界であり、子供たちにとってはとても違っています。ショーは別の時代に作られました。
それは信じられないほどの創造的な遊び場でした。週に4つのレートで52のエピソードを提供する必要がありました[スーパーマリオ。ブラザーズスーパーショー]。実写、アニメーション、および有名な曲に設定されたアクションシーケンスがありました。その一部になるのは素晴らしいプロダクションサーカスでした。
Andy HeywardとHaim Sabanのエグゼクティブがショーをプロデュースして運営することで、私たちはたくさんの楽しみを持つことが許されました。私たちがしなければならなかったのは、何百万人もの子供たちを笑わせることだけでした。
イブフォワード
ショーへのレセプションが何であるかはわかりません。これはインターネットの前の数日でした。ログインだけで、自分の作品がリアルタイムで引き裂かれたのを見ることができませんでした。私自身の気持ちはそれですスーパーマリオブラザーズショーはあまり良くありませんでした、特に実写ビット、そしてそれはゼルダそれの最良の部分でしたが、子供にとっては漫画でした。私たちは作ろうとしていませんでした市民ケインまたは何か。しかし、もちろん、テレビでの仕事を見るのは大きなスリルでした!
フィル・ハーン
[ショーがキャンセルされた]理由の一部は、それが独自のショーではなかったということです。マリオブラザーズ見せる。それはそれに縛られていて、彼らは更新したくありませんでしたマリオブラザーズ、 そしてゼルダシャッフルしました。その時点での歴史。もっとやったらいいのに。もっと多くのショーを思い付くことができたでしょう。それは悲しい部分であり、私たちは1シーズンしかできなかった。
ショーは、これらすべての年の後にかなり上手く保持されると思います。それらはすべてYouTubeにあります。 [編注記:そして、Amazon Primeビデオ!]あなたがこれを知っているかどうかはわかりませんが、残りはありません。
誰もがリンクとゼルダが[テレビ番組で]より大きくより良いことを進んでいたことを望んでいますが、彼らはそうしませんでした。あなたはあなたがするすべてのショーについてこれらの後悔を持っています。もっとできることを望んでいることがありますが、もっとできることを望みますが、ネットワークを喜ばせるためにしなければならなかった特定のことがありました。
私たちは、ビデオゲームを知っている子供たちや、子供たちから多くの良いフィードバックを得ました。彼らは好奇心からショーを見て、吸い込まれました。「ああ、キャンセルしないでください!」しかし、ネットワークを納得させるにはいくつかの文字を取得するだけでは十分ではありません。彼らは物事に資金を提供したので、彼らはボスです。 DIC、私が当時働いていたスタジオ - 彼らは、彼らが悪用できる現在のプロパティを見つけることで知られていました。彼らはすべてのスタジオのように、お金を稼ぐために純粋にビジネスにいました。
ジョナサン・ポッツ
私はそれがどれほど悪名を持っているかにいつも驚いています。当時はヒットだったとは思いません。私たちは何年も前にそれをしました、そしてそれは13のエピソードで1シーズンでした。それは一種のようなものでした。時間があり、成長し続けています。私は世界中から手紙を受け取ります。
私はセカンドシティで声のクラスを教えていましたが、クラスは30代の人々になり、エンジニアは私を見ています。さあ、彼らに伝えてください。そして、私は言う、「あなたは知っている、私はリンクの声だったゼルダの伝説そして、必然的に、3人か4人がそのようになるでしょう…私は有名人になりました。信じられない。それは何年も前のギグでした。
私はスターではないので、彼らは冗談です。しかし、彼らは…[驚きの表現を模倣]
シンシア・プレストン
私が漫画のゼルダの声であり、[人々]はとてもun然としていたということです。彼らはシャツの袖を巻き上げ、両方とも腕にトリフォルスを入れ墨しています。私はピッチセッションに参加しており、誰かが私がゼルダの声であることを知るでしょう、そして反応は驚くべきものです。人々はそれをとても愛しています。
リードシェリー
レドモンドと任天堂の本部への最初の旅行で、彼らはコンピューターのコールセンターに数百人の「ゲームカウンセラー」があり、ゲーマーに電話をかけるヒントを与えました。ゲームのヒントを取得するプレイヤー。グループが昼休みに行くようになったとき、彼らはお互いにレースをして、カフェテリアで最新のアーケードコンソールゲームをプレイしました。 「このコンピューターゲームのことは大きくなるだろう...」と思ったのを覚えています。