王国のマスターストロークの涙を整えた過去へのリンク

私は彼らの「マスターストローク」のビデオゲームを覚えている傾向があります。これは、開発者が1つの決定的な瞬間に合体しようとしていたすべてのものを順調に進めようとしているシーケンス、セット、または啓示的な発見です。場合によっては、ようにバイオハザード4村の戦いでは、これらの瞬間は、ゲームの残りの部分のペースとトーンを設定します。そのような他の人では赤い死んだ償還農場のエピローグ、彼らは以前に来た数十時間の再構成として働いています。でゼルダの伝説:王国の涙、任天堂のオープンワールドの叙事詩、マスターストロークは両方を少し行います。そして、この特定の瞬間の種は32年前に植えられました。過去へのリンク

2023年、ポリゴンはaに着手していますゼルダソン。 1986年のオリジナルのゲームからゼルダの伝説:ティーンオブザキングダムとビヨンドのリリースまで、ゼルダの伝説シリーズの旅に参加してください。

私たちは話す傾向があります王国の涙同様に、私たちは多くの没入型のシムについて話します。任天堂の複雑なシステムの限界を押し広げた方法に焦点を当てています。 「ご存知ですかリコールを使用して、基本的に何でもエレベーターを作ることができます?」王国の涙緊急のストーリージェネレーターですスケールで、私たちはめったに見たことがありません。ソーシャルメディアで共有されるように仕立てられているため、その結果、誰かがルールを破ったときに最高の物語が生じる遊び場と見なす傾向があります。

しかし、ある場合1つ私の経験を定義したシーケンス王国の涙、それは最初に深さに飛び込みました。科学者のロビーを見つけるための私の探求に拍車をかけた私は、ハイラル畑の中心近くのあくびの割れ目に足を踏み入れ、真っ黒な黒さに跳ね上がり、倒れて倒れました。ハイラルの上に浮かんでいる島からスカイダイビングしてからわずか数分後、私はちょうどスカイダイブしましたまた、表面の下にある神秘的な穴に落ちます。

を除いて、それは単なるピットではありませんでした!ロビーのキャンプ場に向かって急落すると、部屋のかろうじて知覚可能なエッジが開き、ウッドワインドがサウンドトラックに羽ばたき、背中を震わせた真鍮のセクションから発行されたバーストが発行されました。私は遠くの光を垣間見ました - 信じられないほど遠くの光 - そして、私は着陸しました。これは単なる穴ではありませんでした。それは別の世界への入り口でした。任天堂は、数十の島々でハイラルの空を点在させただけでなく、荒廃した村や緑豊かな畑の下に地下の景色全体を敷設していました。

このデュアルワールド構造は、ゼルダの伝説にとって新しいものではありません。実際、私はシリーズの最高のエントリはコンセプトに基づいていると主張します。時間のオカリナリンクの子供時代と大人の年の間の時間旅行についてです。乗車キャップについてです不思議の国のアリス- 大きな領域と小さな領域の間の鮮やかな相互作用。世界間のリンクLoruleに入るたびに、リンクを2D時代に戻します。

しかし、深さがどこからともなく明らかにされる方法は異なります。大人のリンクは終わりました時間のオカリナのマーケティングキャンペーン。縮小し成長しているうぬぼれもそうでした乗車キャップ。一方、深さは秘密のままでした王国の涙のレビュー禁輸措置が解除されました。 (ゲームプレイのトレーラーに基づいて浮かんでいるReddit理論がありましたが、アンダーグラウンドの世界の存在は事前に公式に確認されることはありませんでした。)ビデオゲームでは、この驚きの規模は基本的に前代未聞です。それがそうでなければ、私はそれを前例のないとさえ呼びます過去へのリンク暗い世界が明らかにします。

しばらくしていない、またはまったくプレイしていない人のために任天堂オンライン +拡張パックサブスクリプション)、、過去へのリンク一般に、多くのプレのように構成されています野生の息Zelda Games:Overworldを探索し、魔法のアイテムを収集して、新しいエリアにアクセスするのに役立ち、一連のパズルルームで構成されるダンジョンに降りて、通常、収集した最新の魔法のアイテムに弱点があります。任天堂 - とカプコンは、これまでのほとんどすべてのゼルダゲームでこの式を微調整しました。

何が設定されますか過去へのリンク離れて?リンクが最初の3つの主要なダンジョンを完了した後、彼はハイラル城に戻り、ゼルダを救います。邪悪な魔法使いのアガニムがすでに王子を「暗い世界」に運んでいることを発見しました。リンクは、後者が彼を代替世界に運ぶ少し前に、アガニムを破りました。リンク、アガニム、ミスティック・サハスララの間を通過することでのみ前述のハイラルのこの厳しいファクシミリは、突然非常に現実的になりました。任天堂は、ファンファーレをまったくなくプレイヤーの前でそれをレイアウトします。サハスララからの素早いテレパシーメッセージ、リンクが彼の剣を暗い空に持ち上げ、私たちのヒーローはさらに7つのダンジョンを見つけるためにオフになっています。

さらに7つのダンジョン!私の兄弟と私は、最初の3つのダンジョンの間のオーバーワールドを探索するのに何時間も費やしました。過去へのリンク、別の、より大きく、怖いことがあることを知るためだけ過去へのリンク待っている。元の取扱説明書ダークワールドメカニックについて何度か言及しましたが、はい、しかし、それはすべての膨大なサイズを十分に伝えませんでした。

キッカー? 7つの新しいダンジョンを見つけるには、元の世界から新しい世界へと行き来する必要があります。時間のオカリナ乗車キャップトワイライトプリンセス、 そして世界間のリンクすべてが二重の世界の概念で遊んでいます(マジョラのマスクカウントのようなものですが、それはすべて1つの奇妙なバージョンのHyruleで行われますが)ですが、ZeldaのSNESの外出ほど激しく私を襲ったマスターストロークはありません。

王国の涙の地下地図は、本質的にはデュアルワールド構造の現代的な表現です過去へのリンク設立。深さの世界は、の最初から存在します王国の涙、リンクがスカイアイランドのチュートリアルを探索し、彼のゾナイの能力を獲得し、ハイラルの表面に戻ってくるので、私たちはそれを認識していませんが。これは、ゼルダの伝説シリーズの多くを定義した二分法ですが、2023年のオープンワールドアドベンチャーよりも有機的に実現されたことはありません。

Zeldaの作成者である宮本Shigeruが共有したいくつかの個人的な逸話のうち、彼が幼少期に京都の外の洞窟や森を探索しているほどユビキタスになった人はいません。ある種のダンジョンを掘り下げる前に田舎を横断する行為は、オリジナルのカーネルになりましたゼルダの伝説、それは37年間でシリーズに浸透しています。それは神話上の行為です神話に取りつかれたシリーズ:ヒーローは暗闇に降りて、恐ろしい敵と戦い、光の中に戻ってきます。

その広大でサテンの黒い部屋が初めて私の下に開かれているのを見て王国の涙暗黒の世界の深い紫色が私のCRTテレビに広がっているのを見たとき、初めて私を引き戻しました。それはマスターストロークでマスターストロークに戻り、任天堂は数年間でそれをうまくやっていません。