画像:任天堂
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
火曜日の最大のショックゼルダの伝説:知恵のエコーもちろん、ゼルダ王女が明らかにしましたプレイ可能な主人公になります。 2番目に大きなショックは、ゲームがまったく存在し、それが出てくることでした3か月後。
3番目に大きなショックは私に登録するのに少し時間がかかりましたが、それはおそらくさらに大きな取引です。知恵のエコー任天堂が伝統的なゼルダゲームデザインと呼ばれるものに背を向けたことを明確に示しています。
伝統は、ゼルダの伝説シリーズにとって非常に重要です。このゲームのシーケンスには、38の地球年の間にあります(そしてハイラルの千年)、本質的に同じ話を何度も何度も語り、語り直した。同様に、そのゲームデザインは、ゼルダの時代型の儀式を観察したため、厳格な制限内で変化し、シフトしました。
何十年もの間、各ゲームは段階的、非線形、しかし慎重に処方された方法で開きます。プレーヤーは、キーのようにマップの多くのロックに合う新しいツールを解除し、それらを使用して複雑なパズルのソリューションを見つけます。私が書いたゼルダゲームの最初のレビューで - 私はそれがミニッシュキャップ、2004年に - 私はゲームを「時計仕掛けのおとぎ話」と説明しました。つまり、プレイヤーが自分自身にスロットできる美しく正確な機械のように働いていました。そして、彼らはそのようにとどまりました - 2017年まで。
野生の息ゼルダルールブックを引き裂きました。ゲームの開始時にすべての最も重要なツールをプレイヤーに提供し、あらゆる方向にマップを探索し、あらゆる順序で課題に取り組みました。武器の耐久性、天気、スタミナ、調理などのシステムを通じて、プレイヤーをつま先に保ち、即興を促す多くの変数も追加しました。
その後、2023年王国の涙このアプローチは、ゲームのデザインを完全に破るよりも、ゲームデザインを混乱させるためにあまり考えられていないように思われた少数の能力でこのアプローチを獲得しました。 Ultrahandは、プレイヤーが自分の家具、建物、車両、駆動型の仕掛けを構築できるようにします。ゲーム内のほぼすべてのオブジェクトが武器システムにスプライスします。巻き戻しにより、プレイヤーは個々のオブジェクトを時間内に後方に送信できます。そして上昇 - どちら開発者向けのデバッグツールとして生活を始めました- ほとんど文字通りのチートであり、トラバーサルの脱出のないカードです。
これら2つのオープンワールドゲームで、王国の涙特に、シリーズのプロデューサーであるエイジ・アオヌマと彼のチームは、ゼルダのデザインのパラダイムをオープンエンドネスとプレイヤーの創造性にシフトしました(ポイントまで)。これらのゲームは非常に人気がありましたが、おそらくゼルダゲームの最初の30年間の文化的重みが蓄積されているため、伝統的なゼルダはこの新しい緊張の横に住んでいると思いました。 。
そうではないようです。紹介知恵のエコービデオの中で、Aonumaはそれをライン上に置いた:「ここで、私たちは過去のゼルダゲームで見られる慣習をトップダウンの視点で壊す慣習を破る新しいゲームプレイスタイルを作成したかった」と彼は言った。任天堂は、愛されているフランチャイズをいじっていないか、むしろ、プレイヤーにそれを台無しにし、デザイナーに彼らに追いつくように挑戦します。
ゲームでは、ゼルダ王女ができますマジックスタッフを使用してくださいトライロッドと呼ばれ、オブジェクトのコピー、さらにはエコーと呼ばれるモンスターを作成します。彼女はベッドフレームから階段を作り、モブリンを召喚して彼女のために戦うか、自立した水の柱を作ることができます。ビデオでは、Aonumaは、使用するエコーに応じて、戦いやパズルソリューションがプレイする方法をプレイヤーによって大きく異なることを指摘しました。エコー能力はゼルダ王女のウルトラハンドです。同じように王国の涙、能力ゲームの課題にブルートフォース、または通常のゼルダルールセットの外に出て、それらをバイパスするために、ゲームデザインと楽しみの一部に焼き付けられます。
知恵のエコーリンクのオープンワールドアドベンチャーがシリーズを揺るがしたので、最初に出てきた最初の新しいゼルダゲームになります。視覚的には、1993年のクラシックの2019年のリメイクのように見えますリンクの目覚め、しかし、設計用語では、これはこの異なる、新しいゼルダゲームの種類に属しているように感じます。創造性とプレイヤーの自由を受け入れることは、今ではシリーズの中心的な教義のように見えます。 Aonumaの静かな革命は続いています。ゼルダは二度と同じになることはありません。