彼らは、90年代後半に1つのゲームマウスを作る会社としてスタートしました。しかし、今日、Razerは、驚くほど多様なゲーム周辺機器と、コンピューターゲームアクセサリーを専門とする会社から、世界で最高のゲームラップトップを構築する会社へと移行する意欲を誇っています。
このシフトの中心には、サンフランシスコ、台北、シンガポールにあるデザインセンターのトリオであるRazerのSkunkworksがあります。
Razerのファーストラップトップのアイデアが誕生したのは、これらのセンターにあります。 Razer Bladeは、カスタマイズ可能なユーザーインターフェイスを含み、6.5ポンド以上の重量を含む、超薄非常に強力で超高速のキットです。これらはまた、ツインスティックコントローラーをガラスのようなタブレットに結婚させ、大規模なマルチプレイヤーオンラインゲーム用に複雑なマウスを開発したコンセプトを設計した人々でもあります。
「私たちはすべてのエンジニアが奇抜なアイデアを思い付くことを奨励しています」と、Razerの共同設立者兼CEO Min-Liang Tanは最近のインタビューでPolygonに語りました。 「この組織の誰もが奇抜なアイデアを思い付くことができるというこの哲学があります。私たちはそれを行うためのリソースがあり、それを行う才能があるので、封筒を推進してきました。」
タンは熱狂的なゲーマーであり、熱狂的なゲーマーでいっぱいだと彼が言う会社で働いています。それは彼らが、ゲーマーが設計したゲーマーのために製品を作るという約束を果たすのに役立つと彼は言った。
会社の最新バージョンのRazer Bladeについてのインタビューの途中で、Tanは彼の最新のゲーム征服について教えてくれます。
「私はアジアからここまで18時間半のフライトをしたところ、あなたは私が何をしたか知っていますか?」彼は尋ねます。 "私は〜をしたトーチライト2乗船してゲームを終えました。
「私が終わったとき、私は「これが私たちがこれをする理由だった」と言っていました。」
Razer Bladeの背後にある運転の前提は、ハイエンドのゲーミングラップトップが非常に重くて大きくなっているため、ほとんどのゲーマーが彼らを家から連れ出すことはないということです。同社は、たとえば、ほぼ1日のフライト中にゲーム全体をプレイするために使用できる強力なゲームラップトップを作成したかったのです。
彼は、同社がブレードのデザインを支援するために、世界最大のラップトップメーカーおよびデザイナーの1人であるClevoに行ったと言いましたが、彼らが提供したデザインはハイエンドの「超太い」ラップトップのためのものでした。
「しかし、それは私たちが望んでいたものではありません」とタンは言いました。
Clevoが、Razerが設計したかったことは不可能であるか、少なくとも合理的ではないと彼らに言ったとき、Razerは自分でそれをすることを決めました。
「それで、私たちは外に出て、私たち自身のエンジニアリングチームを買収しました」と彼は言いました。 「今日、私たちは文字通り、世界最大の社内ラップトップデザインチームの1つを持っています。私たちは社内ですべてのデザインを行っているので、このクレイジーなたわごとをすべて行うことができます。」
Razer Bladeは昨年、レビューを混合してヒットしました。批評家は、ラップトップのタッチスクリーンパネルと10の適応性のあるカスタマイズ可能なキーの背後にあるアイデアを愛しているように見えましたが、価格は高すぎて、いくつかの苦情がありました。タンは、彼らが心に批判を受け、先月ヒットした新しいモデルの問題を解決するために、つまり力を高め、価格を下げるために働いたと言いました。
同社は、新しいモデルにもかかわらず、ラップトップの1つのバージョンのみを販売する予定であり、ゲーマーにとって完璧なセットアップだと思うものを提供することを支持して選択肢を制限する予定です。
ほぼ無限の選択に使用される市場に単一のオプションを販売するという決定は、いくつかの眉を上げましたが、タンは、彼らがゲーマーにとって最高の経験だと思うものを提供するのが最善の方法だと言いました。
それは、コンシューマーエレクトロニクスショーでプロトタイプとして最初に示された7インチのミニラップトップのように、デバイスの他のフォームファクターを思い付かないという意味ではありません。それは他の何かと呼ばれるだけです。
「これは常に単一のSKUになるだろう」と彼は言った。 「しかし、さまざまなサイズ、タブレットなどのさまざまなシステム、それは間違いなく私たちが見ているものです。たとえば、小さな刃を持つことができますか?私たちにとってそれはまったく別の製品になるでしょう。」
そして、Razerが雇ったデザインチームは、すでに新製品に取り組んでいると考えています、とTanは言いました。
「これはほんの始まりです」と彼は言いました。 「私たちには、世界最大の社内システム設計チームの1つがあり、これで停止するだけではありません。」
その作業のいくつかはすでにポップアップし始めています。
今年の初め、RazerはProject Fionaと呼ばれるPCゲームタブレットのコンセプトを披露しました。タブレットには、デバイス上の従来のゲームを簡単にするためにフレーミングする2つの円筒形コントローラーがあります。
タンは、会社がそれを作るべきかどうかを確認するためにFacebookに行くと言った後、先週、ゲーマーにデバイスを作成するべきかどうかを伝えるように頼みました。
Facebookページが15,000近くのいいねを受け取った後、Tanは会社が「デバイスを生産することにコミットしている」と判断しました。現在、彼はコミュニティに、自分の会社がシステムの仕様を把握できるように依頼しています。
同社はまた、ビデオゲームと戦うファンのためのファイトスティックをテストしています。タンは、ゲーマーに200のプロトタイプを送ったと言いました。
彼らが取り組んでいるすべてのものがドアから出ているわけではありません。
「私たちは、大成功を収めたであろう別の製品を殺しました」と彼は言いました。 「約40人が2年間それに取り組んできましたが、私たちが考え続けていたのは、「これを立ち上げたいですか、それは私たちの遺産を定義するのに役立ちますか?」
「私たちは人々が愛する製品を持ちたいと思っています」と彼は言いました。
良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。